Anmeldelser
Aerial_Knight’s DropShot Anmeldelse (Xbox Series X|S & PC)
Aerial_Knight’s DropShot burde være en ophidsende oplevelse, især når man tager i betragtning, at det tvinger dig til at rejse med nakkeskud hastighed, mens du braser gennem skyerne. Og tilføjelsen af finger pistoler, nå, det er bare kagen på kagen. Problemet er, at efter så mange nedstigninger og en for mange usynlige kugler, bliver den samme flygtige fornemmelse desværre lidt kedelig og gentaget. Ophidselsen, der følger med at glide gennem luften med to fingre og en knyttet næve, begynder at forsvinde, og spøgen bliver bare… jeg ved ikke, falder flad.
På papir lyder DropShot som en barndomsfantasi – en latterlig, men irriterende underholdende feberdrøm indgraveret på en skive af hastighed og kugler, eksplosioner og sygeligt stilfulde POW! BAM! WHACK! udførelser. Du vil elske det. Du føler , at den indre barn boltrer rundt i glæde ved blot tanken om at udskyde en elite skytte ud af et fly og sprede imaginære kugler mod de onde mennesker. Akrobatiske og glatte træk er bare krydderiet på en perfekt passende tapet af fantasifulde pjanker. Og selvfølgelig, dragerne og de ultraviolette skind, som, for at være ærlig, bare tilføjer en ekstra lag til en fuldstændig vanvittig fantasi.

Hvis du er på udkig efter en inddragende historie med alle slags vertikale vendinger og drejninger, så kan du måske frigøre endnu en barndomsdrøm på lærredet. DropShot, i kort, efterlader ikke meget til fantasien. I stedet vælger det den klassiske god-mod-ondt-tilgang – en idé, der oversætter til en latterlig radioaktiv-episodisk action film, der involverer en drage bid, en flygtig fornemmelse af luft-raseri og en speciel evne, der tillader fingre at prale med kugler. Og, som den såkaldte Smoke Wallace, falder det til dig at skære gennem sekund-runder og, med dine to fingre og en knyttet næve, eliminere fjender, drager og andre flydende hindringer, før du kan kræve en faldskærm og gå videre til næste sekvens i serien.
I begyndelsen føles DropShot great at spille. Ligesom enhver god action film, efterlader det dig med en fornemmelse af stolthed, mens du slider gennem skyerne, undgår laserstråler og spammer dine kugler ind i flydende soldater. Men efter den femte, sjette, eller syvende inning, begynder den fornemmelse at forsvinde, og nytten bliver snart tynd. Runderne, selvom med deres eget hindre og fjender, begynder at smelte sammen til en endeløs nedadgående kamp, og handlingen med at glide gennem luften begynder at irritere fingrene. Og det er noget, som jeg ikke kunne ryste af under DropShot’s rejse — at det bare ikke leverede en ophidsende oplevelse, der var både sjov og uforudsigelig. Jeg ville kaste kugler, undgå en laser og vaske mine hænder for at rense og gentage den samme proces. Desværre blev det aldrig bedre end det.

Takfully, er DropShot en utrolig let spil at rulle ind i og lære på flyvet — bogstaveligt talt. Med så lidt som en analog, som du kan bruge til at stræbe, og to udløsere, der opererer både din finger pistol og en nærkamp angreb, kan du ret effektivt erobre hver session og kræve en høj vurdering uden at skulle udholde en anden forsøg. Du samler ammunition, skyder mål, og glider målrettet gennem forskellige hindringer, mens du arbejder på at tackle den hyppige drage eller boss kamp. Det er en simpel løkke, der er, i al ærlighed, fodermad til den casuelle spiller. Men, igen, tilbyder det ikke meget mere end det. Det er en gimmick, som du vil le initialt, men derefter, som alle far-jokes, til sidst lære at hade.
Med i alt fifty niveauer at glide gennem, burde du være i stand til at besejre DropShot på under en time. Hvad angår, om du vil ønske at blive efter den sidste kapitel i serien, er en anden historie. Givet, at der er lidt til ingen incitament for dem, der søger at gensende de samme scener en anden gang (medmindre du er på udkig efter en højere karakter, selvfølgelig), er der ingen grund til, at du skal udsætte dig selv for de samme luft-høje pjanker efter at have besejret den første bølge.

På trods af alle dets fejl, er DropShot stadig et stilfuldt spil, der har nogle store funktioner og visuelle effekter at tilbyde. Det er bestemt lidt skørt og langt ude, og på ingen måde holder det en lys til en traditionel James Bond-lignende action film. Men, jeg kan give credit, hvor credit er due, og sige, at, så langt som hurtige sekund-kampe går, er det stadig en underholdende oplevelse. Det er bare en skam, at det mister sin charme efter tyve minutter.
Hvis du nyder idéen om at klatre op ad ranglisterne og knuge på høje karakterer, så kan du måske skrabe nok glæde ud af denne sekund-kamp. Det siges, at hvis du begærer en action-pakket oplevelse, der har langtidsholdbarhed og evig charme, så burde du overveje at pege dine fingre mod en alternativ flyvetur.
Dom

Aerial_Knight’s DropShot gør for en god kugle-håndtering sekund-oplevelse, men ikke så meget en hvirvelvind-episk oplevelse med langtidsholdbarhed og dybde til at dække en hel flyverute gennem de fjerne områder af rummet. Det klør en kløe, men kun i et par minutter, før handlingen med at glide ned i kampen begynder at tage sin pris, og nytten bliver til en slid. Og det er en skam, virkelig, da konceptet i sig selv er stort. Men det er manglen på kreativitet i niveaudesign og den simple kendsgerning, at det ikke producerer en ophidsende oplevelse efter den første række sekvenser, der gør det svært at anbefale.
mens jeg ikke ville kalde DropShot for et kedeligt spil, vil jeg sige, at, så langt som luft-første-person-skydere går, burde det være meget mere ophidsende, end det er. Få mig ikke fejl, jeg elsker idéen bag det, og jeg værdsætter den indsats, udvikleren har lagt i at give liv til en barndomsfantasi, der, ærligt talt, sandsynligvis ikke burde fungere. Alligevel kan jeg ikke lade være med at kalde DropShot for, hvad det i virkeligheden er: en gimmick med en smertefuldt kort holdbarhed. Det er godt for en hurtig latter, men det er det.
Aerial_Knight’s DropShot Anmeldelse (Xbox Series X|S & PC)
One Shot
Aerial_Knight’s DropShot makes for a good bullet-wrangling sixty-second experience, but not so much a whirlwind epic with the longevity and the depth to span an entire flight path through the far reaches of space.











