Anmeldelser
Minishoot’ Adventures Anmeldelse (PC)
Det er ikke utroligt, at spil åbent viser deres inspiration. Mange spil vælger ikke at opfinde hjulet på ny, men låner i stedet elementer fra dem, der kom før. Tag for eksempel Metroidvania-spil, der skylder meget til Castlevania for at etablere genrens standarder. Det er en princip, som SoulGame Studio synes at omfavne, som det ses i deres seneste twin-shooter-spil, Minishoot’ Adventures.
Enhver fan kan spotte de velkendte ekkoer af den ikoniske Zelda-serie i det nye spil med ét blik. Mens Zelda har udviklet sig fra 2D til 3D, forbliver dens grundlæggende indflydelse tydelig i Minishoot’ Adventures. Selvom konceptet måske ikke er helt originalt, formår spillet at skabe sin egen identitet og tilbyde en frisk oplevelse for spillere. Dets simple, men charmerende visuelle udtryk komplementerer dets dybde af gameplay og narrativ, pakket pænt i en Metroidvania-stil.
Så, er Minishoot’ Adventures et spil, der er værd at din opmærksomhed? Bliv hos os, mens vi pakker det gode, det dårlige og det grimme, hvis der er noget, i vores Minishoot’ Adventures-anmeldelse.
Krystal Klart Fangede

Minishoot’ Adventures udvikler sig gennem en kliché-historie om hovedpersonen, en Shipling, der redder dagen. Du bor på en planet med dine medbeboere skibe, hvor rolig og fredelig kaos er dagens orden. Men en unaturlig fænomen forstyrrer denne ømme balance. En høj magt invaderer planeten, bortfører skibe og fryser andre i en krystal-lignende bur. I en vending af skæbnen undgår du deres fangst og bliver ‘Den Valgte’. Du træder nu ind for at befri dine venner og besejre den tyranniske magt.
Spillets narrativ er simpelt, men det får arbejdet gjort. Endnu engang betaler det tribut til den klassiske retro-titel med direkte fortælling. Det viser, at der kan være simpelhed i spil. Meget af kødet ligger i spillets gameplay.
Efter en kort vejledning giver spillets kort dig ubegrænset frihed. Spillere kan tegne den kurs, de ønsker. Dog, hvis du ønsker, at spillet skal holde din hånd, kan du bruge markørerne på kortet. Disse pegepinde dirigerer dig til hovedmålet og til fanget venlige rumskibe, der har brug for redning. Bundlinjen er, at du er fri til at gøre, hvad du vil. Du behøver ikke at bekymre dig om at udføre visse aktiviteter først. Målene er ikke tidsbegrænsede.
Galaktisk Beskytter

Ved første øjekast fanger den smukke håndtegnede kunststil din opmærksomhed. Spillets åbne kort inviterer spillere til at lære gennem prøvning og fejl. Dit mål er at besejre fjenderne, især bossene, og befri dine skibsvänner. Lad dig ikke narre af størrelsen på dit skib; det har en punch. Udstyret med en pistol og hvad jeg antager er kaptajnens stemme fra cockpittet, begiver du dig ind i Zelda-lignende dungeons, sunkne byer og gamle templer.
Spillets simple interface kommunikerer, hvad du ønsker at vide, uden at overbelaste skærmen. Du behøver ikke at kigge opad til toppen af skærmen for at tjekke din skibs energiniveauer. Det vises lige på dens vinge. Du får også mulighed for at holde øje med dine fjenders sundhedsniveau og hvor meget ammunition, du har tilbage i tanken. Ideelt set fikser denne design din øjne på handlingen og lader dig træffe øjeblikkelige og strategiske beslutninger.
Desuden er Minishoot’ Adventures’ modige forsøg på at blande to genrer perfekt udført i dets gameplay. Som en twin-stick shooter afslører spillet sin bullet-hell-tilgang, med en stik til at flytte og en anden til at dirigere de affyrede kugler. Titlen er et PC-spil, så du må få en controller for at få det bedste ud af det. Det gode nyheds er, at spillet ikke begrænser din controller-layout. Du kan redigere det lige fra indstillings siden. Fysikken er helt glat. Det er et simpelt spil om at skyde eller trække. Men navigationen af skibet bliver lidt klodset, når du er på vand.
Skyd Løs

Minishoot’ Adventures er ikke det første spil, der bruger en stik-controller til at affyre projektiler. Men hvad adskiller det er udførelsen. Det er simpelthen perfekt. Især hvordan det infuserer Metroidvania i dets gameplay, med stor vægt på udforskning. Den ideelle måde at fremme på er gennem udforskning, låse op for nye evner. Disse evner er din billet til at låse op for nye dele af verden. Som en Shipling er dine evner ikke de samme som dem af almindelige luft-dash eller hop. I stedet må du transformere dit fartøj fra et sødt udseende skib til et meant. Jeg taler om vanvittigt skydevåben og hastighedsboost. Evnerne inkluderer også utility-amping. Du kan erhverve en skjold, der lammer dine fjender.
Ideelt set er evnerne ikke ud-af-denne-verden-idéer, men komplementerer spillets tætte miljø. Du vil møde forskellige udfordringer, hver kræver en anden evne, hvilket gør udforskning til en tilfredsstillende og nødvendig bedrift.
Ud over at samle evner, har spillets kort ressourcer til at hjælpe din tur. For eksempel giver hjerte-formede stykker dig mere HP. Du kan få adgang til unikke fordele, hvis du opfylder målet og finder dine venner. I virkeligheden er spillets system incentiviseret, hvilket opmuntrer til udforskning.
Niveau Op

Spillets fremgangssystem giver dig den rette incitament til at fortsætte. Det er ikke den omfattende grinding, der giver adgang til nogle bonusser, men belønner hver enkelt indsats. Hver falden fjende dropper ædelsten og krystaller, der lader dig tjene XP og opgradere dine statistikker. Husker du evnerne, jeg nævnte? Nu kan du opgradere deres niveauer. Spillet aktiverer dig til at forbedre din kuglehastighed, skade, skydeafstand og skibets hastighed.
Hvis du føler, at en bestemt opgradering ikke er nødvendig, kan du nedgraderer og bruge dine ressourcer til en anden opgradering. Ideelt set, hvis en strategi ikke virker, kan du planlægge en anden vej rundt.
Kæmp Videre

Mens strategi har en måde at sikre din sejr, doublerer det også ned på din controller. Et tastatur og mus kan gøre jobbet, men du vil ikke få de resultater, du forventer. Du er bedst tjent med en god controller.
Desuden spiller kampen på samme måde hver gang, men fjenderne bliver progressivt sværere at besejre. Dette er, hvor opgraderingerne og strategien kommer ind. Fra udgangspunktet kan spillet se let ud, men fjenderne giver en rigtig kamp. Dog, hvis du er ny i genren, tilbyder spillet forskellige tilgængelighedsindstillinger. Du kan justere sværhedsgraden fra hård til let og lejlighedsvis give den et spark, når du får føling med det.
Det Gode

Minishoot’ Adventures er ret paradoksalt. Mens manglen på en fængende tema eller opfindsomme værktøj kan hindre spillets holdbarhed, velkommer dets enkelhed og bekendthed en frisk, måske uudforsket, koncept. Jeg var forbløffet over, at Steam ikke er oversvømmet med lignende spil. Vi har en masse Metroidvania-kloner, men ingen af dem har tænkt på at sætte en Bullet-hell-gameplay. Dog tilkommer megen ros til SoulGame, et to-mands studie, der også skabte Souls Neverseen og Swords. Duo har en evne til at skabe underlige, men behagelige spil. De kan være korte, men du vil konstant tage dem op. Det er præcis, hvad industrien har brug for. En pause fra den konstante grinding, hvor du kan slappe af og nyde spillet.
Hvad der også er behageligt er, hvordan du let kan komme ind i spillet. Det starter simpelt og bliver progressivt sværere, efterhånden som flere fjender angriber eller skyder på dig. At møde bossene er som at gå på en spændende rutsjebane – hver enkelt tilbyder en unik udfordring, der øger i spænding, efterhånden som du fremmer. Fra snedig strategisk til ret udadig formidabel, er de en bekræftelse på spillets fint afstemte sværhedsgrad.
Selv i den mest intense indstilling er hver enkelt kamp en chance til at vise dine spillemuskler og vise verden, hvad du er lavet af. Dog, efterhånden som du niveau-op og erhverver nye færdigheder, kan du finde, at du let kan undgå kampe og i stedet fokusere på dine primære mål, hvilket også er en sød behandling takket være de ufejlbarlige visuelle og soundtracket. Uanset om du udforsker over jorden eller dybt i dungeons, er det en helbredende oplevelse, især med de glatte kontroller.
Det Dårlige

Den eneste ulempe ved titlen er dødsfaldet. Når du løber tør for sundhed, genopliver du ved din base, der er i midten af kortet. Dette kan ikke synes som en bedrift i de tidlige faser, sandsynligvis fordi du ikke har udforsket meget. Men hvis det sker, at du er på den anden side af kortet og møder din undergang. Du må krydse hele den afstand efter, du genopliver. Det er for trættende, især da sundhedsopgraderinger er sjældne. Spillet tvinger dig til at improvisere uden nogen ressourcer til at buffe dine statistikker. Det stiller dine færdigheder på prøve. Dog er det tilfredsstillende at besejre denne udfordring.
Dom

Minishoot’ Adventures er en absolut perle i spillets verden, der leverer en spændende cocktail af højoktan-twin-stick-kamp, fængende Zelda-lignende dungeons og en udstrakt verden, der beder om at blive udforsket. Mens det ikke er uden fejl, som kortproblemer og et hårdt døds-system, er disse små tilbageslag ikke til at sammenligne med den rene nydelse, der udgår fra dets underholdende gameplay.
Det er en titel, der ubesværet kan skifte mellem platforme. Og det faktum, at en så poleret oplevelse kommer fra et to-mands udviklingsteam, er intet mindre end forbløffende. Dog står det stolt blandt andre indie-mestre, og beviser, at storhed kender ingen teamstørrelse. Hvis du har en forkærlighed for top-down RPG’er og en kærlighed til Bullet Hell-spil, så er Minishoot’ Adventures et absolut must-play.
Uddrag: En Kompakt Kosmisk Tur
Minishoot’ Adventures er en indie-sensation, der viser, at store ting kommer i små pakker. Dets ambitiøse gameplay, der vader gennem hidtil usete farvande, inspirerer spilindustrien. Jeg kan ikke vente med at se, hvad studiet har i vente.
Minishoot’ Adventures Anmeldelse (PC)
A Compact Cosmic Thrill Ride
%%title%% %%page%% %%sep%% Værd At Købe?











