Anmeldelser
Anmeldelse af A Pig Game: A Pee Wee Premiere (PC)
Før Blikhjerter, der var Jeg er brød. Før at der var legetøjshistorie. Og derimellem dem tre havde vi noget lignende Mini Royale og for god ordens skyld, SkateBIRD (ikke at vi taler om SkateBIRD.) Årsagen hvorfor Jeg bringer disse spil frem i rampelyset fordi En griseleg: En tisse-premiere, falder også fra en lignende slægt af små sandkasser og rumbaserede narrestreger. Ligesom de førnævnte IP'er, Et grisespil bygger sin verden op omkring konceptet "store ting i små pakker" – en idé, der vælger at centrere fysikbaseret mekanik og tegne en stor, gammeldags linje under et overdimensioneret kort med lommestørrelsesmotiver til hovedpersonerne. Den eneste iøjnefaldende forskel mellem dem titler og det her, selvfølgelig er den keramiske gris.
En griseleg: En tisse-premiere er et mærkeligt spil, det giver jeg den ret i. Det er en ejendommelige spil, ikke kun fordi det centrerer sin præmis omkring en keramisk gris, men fordi det inkorporerer yderst ulogiske, omend sjove småting, bizarre missionslinjer, og, af en eller anden grund, som jeg stadig prøver at forstå, tandstikkere til samleobjekter. Og det er ikke alt. Åh, En Pee Wee-premiere har også et generøst designet spisekammer, sunde NPC'er med håndgribelige dialogbuer og en skattekiste af uortodokse tidsbaserede missioner, gåder, løb og platformudfordringer – hvor sidstnævnte giver dig muligheden for at svæve og glide gennem verden og, hvis du er heldig, optjene et par smarte belønninger på vej til det altafgørende mål. tandstikker tilflugtssted.
Der er tydeligvis en del at pakke ud her, så for at give historien lidt ekstra kontekst, lad os skrue lidt ned for indholdet.
Ødelæg tandstikkere, ikke grise

En griseleg: En tisse-premiere er en tredjeperson, fysikbaseret eventyrspil, en hvor du, dukkeføreren af den nævnte keramiske gris, omhyggeligt skal navigere i et køkken på jagt efter tandstikkere og andre ejendommelige genstande. Hvorfor tandstikkere, spørger du? Meld dig ind i klubben; det er ikke som om, at andet her giver den mindste mening. Alligevel fortaber vi os alligevel, for vi har intet andet valg end at skovle videre, egentlig.
Som jeg sagde, En Pee Wee-premiere tager en ret stor bid af Jeg er brødets brødristerovn. Med det mener jeg, at du som spiller har den monumentale opgave at udforske en overdimensioneret verden som en lille og tilsyneladende skrøbelig helt og gennemføre forskellige udfordringer, mens du arbejder på at fuldføre en overordnet mission. Igen er der en meget at fordøje her også med åbning segmenter af rejsen, der kun giver en lille smule af det indhold, som kampagnen har i sin helhed. Desværre er konceptet ret ligetil: en skrøbelig gris udforsker et køkken, og et par excentriske NPC'er springer ud fra under træværket for at tilbyde henteopgaver, løb og platformbaserede forhindringsbaner, som grisen skal gennemføre til gengæld for gennemløbbare opgraderinger, såsom evnen til at glide, for eksempel. Er der en punkt til noget af dette? Ikke rigtigt, nej.
Man kan ikke lave en omelet uden at slå et par æg i stykker

Eftersom En Pee Wee-premiere er frem for alt et platformspil i bund og grund, bruger du størstedelen af din tid her på at hoppe (og faldende) og timing af dine bevægelser (... og glemmer at lande dem.) Med alt det ude i det åbne, er det værd at nævne her, at meget af spillet is meget heldbaseret. Jeg kan ikke sige, at det er en kedelig proces, hvor man lærer at håndtere livløse genstande og glide hen over køkkenudstyr uden at ødelægge et par fødder, men der er en læringskurve forbundet med det. Naturligvis, du do falde, og du do ender med at bruge mere tid på én ting end en anden, og overvejer ofte, om den nævnte forhindring er strukturelt korrekt, eller om man bare er forfærdelig til platforming. Skyldig som anklaget.
Bortset fra lejlighedsvise problemer og begyndelsesproblemer med basismekanikken, En Pee Wee-premiere giver, for at være retfærdig, meget valuta for pengene med en anselig kampagne, der, omend stadig begrænset i omfang, er sprængfyldt med ting at se og lave. Den tilbyder også flere forskellige måder at udforske verden, med improviserede genstande, der giver en alternativ måde at bevæge sig gennem både simpelt og vanskeligt terræn. Fortager det nye udtryk sig efter et stykke tid? Jo, men gør det det? nok for at holde dig i gang med at trave rundt og fuldføre tilfældige opgaver? Absolut.
Jeg formoder, at det på en eller anden måde hjælper, at En Pee Wee-premiere har nogle charmerende visuelle effekter og hjemlig komfort. Den er sød, ingen tvivl om det. Men det er ikke ensbetydende med, at den er alle Solskin og regnbuer, vel at mærke. Åh, der er et par nervøse ting her, der effektivt dæmper den samlede oplevelse – kamerahakken, uhensigtsmæssige reaktioner og et par andre mindre problemer, der gør en ellers underholdende rejse irriterende vanskelig at navigere i. Hikke, hvis noget.
Bedømmelse

En griseleg: En tisse-premiere Det skaber måske ikke den mest spændende fest i køkkenet, men det kommer rent ud af det med nogle latterligt engagerende platformøjeblikke, som du kan nyde. Og igen, mens kort kunne godt bruge et par ekstra afdelinger virkelig skubbe båden ud, mængden af indhold, som den gør klemt ind i dens mundrette region er stadig en tønde fyldt med latter at strejfe rundt i, hvad enten det er på travere eller knuste fragmenter af lyserød keramik. Det tæller virkelig meget.
For at gøre en lang historie kort, hvis du nyder mærkelige, men vidunderlige platformspil som Jeg er brød, blikhjerter, or Gedesimulator, så burde du føle dig hjemme hos En griseleg: En tisse-premiere. Med hensyn til hvorvidt du sandsynligvis vil finde nok At retfærdiggøre prisen er dog et andet spørgsmål. Uanset hvad, En Pee Wee-premiere har potentialet til at udvide og få adgang til masser af andre funktioner i fremtiden; et par ekstra baner ville være prikken over i'et. Så håber vi, at udviklerne fortsætter med at tilføje et par ekstra lag porcelæn til puljen. Med krydsede fingre.
Anmeldelse af A Pig Game: A Pee Wee Premiere (PC)
En korpulent forret
En griseleg: En tisse-premiere blander tåbeligheden af I Am Brød med den kedeligt vanedannende spillestil fra et gammeldags fysikbaseret samlerspil for at skabe en kort, men dumt underholdende kulinarisk sandkasseeventyr.