Det bedste
Resident Evil 10: Alt, vi ønsker
Lige efter du har spillet Resident Evil Requiem, eller den niende del i den langvarige survival horror-serie, er det bedste tidspunkt at spørge dig selv, “Hvad ville du gerne se i den næste?” Med alle de titler, der er kommet før, selvfølgelig. Men også den retning, som survival horror-genren er på vej mod.
Det har altid været standarden, der er sat af Resident Evil, at den bedste spænding kommer fra hjælpeløshed i ansigtet af fare. I gaming, er det at løbe tør for ressourcer, især ammunition, at skulle afhænge af svage våben, der let kan gå i stykker, og at blive fanget i lukkede rum, mens man prøver at undslippe.
Da franchise voksede, Capcom-udviklere begyndte at tilføje mere kamp. De udvidede verden til at omfatte mere åbne områder. Og atmosfæren, nu, den har altid været sødt tung og kvælende. Lad os komme til det, dog, på sagen Resident Evil 10, her er alt, vi ønsker.
10. Forskellige Spilmodi

Requiem tilbyder en single-player førstepersons- eller tredjepersonskampagne. Hvordan ville det være, hvis man kunne spille andre spilmodi efter, man er færdig med sin runde? Måske en PvP-mode? En asymmetrisk Dead by Daylight-scenario, hvor online-spillere prøver at overleve en vicious monster som Nemesis? Man kunne vælge karakterer fra de ikoniske helte, vi har set i fortiden.
9. Gøre en ende på løse ender

At prøve at give mening til den fulde Resident Evil historie kan få dig til at trække dit hår ud i frustration. Det er ikke overraskende med langevarende franchise, med rådet om at bare have det sjovt med det.
Men nogle ting er tilstrækkeligt konsistente til at holde styr på. Karakterer vender ofte tilbage over årene, ligesom plotlinjerne. I Requiem, er vi i Raccoon City igen, og det er rart at se, at plot hullerne fra fortiden endelig er lukket.
Men der er stadig så mange flere plot huller, der Resident Evil 10 kan potentielt udforske. Hint: Hvad er skæbnen for Natalia Korda (Resident Evil: Revelations 2), Jill Valentine (Resident Evil 5), og Rose Winters (Resident Evil Village)?
8. Polere Boss-kampe

Der er en særlig færdighed, der kommer med at designe absolut fantastiske boss-kampe. Og Resident Evil har bare ikke nået dertil endnu. Og det giver mening, da det primært er en survival horror.
Men nogle af bossene er allerede så fæle og skræmmende. Hvorfor ikke gå den ekstra mile? Bossene skal ikke bare have en forstærket sundhedsbar, men faktisk kræve færdighed for at besejre. De skal have varierede angrebsmønstre, der overrasker dig.
7. Nej til åben verden

Nogle spil handler om at gå ud af sin vej for at udforske. Se noget cool gemt væk i en skjult krog et sted, og man kan ikke lade være med at gennemtygge dens hver enkelt niche. Men survival horror handler om at være opmærksom på sine omgivelser, ikke så man kan opdage dens hemmeligheder, men så man kan være klar til at løbe, hvis et monster dukker op af ingenting.
Det er det lille behov for udforskning og “løb væk”-delene, der fungerer bedre med lukkede miljøer end med en åben verden. De klaustrofobiske gange og korridorer, der fanger dig, hvis du tager en forkert vending, er hvad Resident Evil 10 har brug for mere af.
6. Mere Survival Horror

Debat det hele, du vil, men survival horror er fundamentet, der gør Resident Evil umodståelig. Det er franchise’ DNA, og at tone det ned hjælper ikke. Resident Evil 6prøvede at læne for meget ind i action, og Capcom betalte prisen. Så, fremover, Resident Evil 10 og fremtidige indgange skal holde kursen.
5. Dobbelt hovedpersoner
At vælge at gå med co-leads for Resident Evil Requiem må have været en risikabel beslutning, givet at alle andre titler, der kom før, havde enkelte hovedpersoner. Alligevel er idéen så godt gjort i den seneste indgang, at jeg bestemt ikke ville have noget imod, at det blev en serie-trop.
Serien favorit og erfarne agent Leon S. Kennedy og ny hovedperson og uerfaren FBI-analytiker Grace Ashcroft stjerner i Requiem. Begge har forskellige færdigheder, der kommer til at informere survival horror versus action-tyngde subdele, respektivt.
Måske ændre hovedpersonerne for at holde den nye historie frisk. Ikonic helte som Jill Valentine er en god idé, dygtig i kamp og vold, eller bringe Chris Redfield tilbage. Eller introducere en ny karakter fra den unge generation af Resident Evil-universet, som Grace.
4. Polere historien

Historien er en af de stærkeste dele af Resident Evil. Og denne gang, Requiem overgår den sig selv. Alligevel er det ikke helt der endnu. Pacingen i starten er langsom, før Leon og Graces veje mødes, og det tager fart.
3. Nye idéer, tage chancer

En anden problem er den tungere mindesang om fortiden. Selvfølgelig vil referencerne i Requiem sikkert glæde veteraner. Og det var fejringen af seriens’ 30-års jubilæum kun for nylig.
Men jeg ville også gerne se Capcom tage flere chancer i fremtiden, eksperimenterer med nye idéer, enten det er helt nye karakterer, monstre eller miljøer, og nogle chokerende plot-twister her og der.
2. Hjernekrævende puslespil
Jeg elsker mig nogle kløgtige puslespil. Nogle af puslespil i Requiem er gode. Men andre er for lette og ofte fetch-quests. Og i hetzigt øjeblik kan det være rigtig overvældende ikke at kunne løse et puslespil hurtigt nok. Hvad hvis de var en smule mere komplekse? Hvad hvis de balancerede det åbenlyse og det udenfor boksen tænkning?
1. Lokal split-skærm/online co-op
Jeg forstår, Resident Evil er designet til at være en single-player survival horror-oplevelse. Men hey, franchise har allerede taget skridtet til at have dobbelt hovedpersoner. Og det næste logiske træk, jeg kan tænke på, er lokal split-skærm og online co-op.
Capcom er allerede i gang med at eksperimentere med idéen. De skal bare jette lidt ud af nogle knæk, sådan at horror-elementerne forbliver lige så spændende i multiplayer.
Tænk på Justin Timberlake In Time-filmen, hvor han skulle løbe for at redde Sylvia, før hendes tid var gået, og han ikke var succesfuld. Der er så meget spænding, der kan udforskes der, hvor man skal redde hinanden i sidste øjeblik.











