Spil
Remedy-indtægterne falder, da Control Resonant-markedsføringen accelererer
Remedy Entertainment offentliggjorde en nedgang i indtægterne på 40% i andet kvartal, da markedsføringsudgifterne til Control Resonant øgedes op til lanceringen den 24. september 2026, oplyste det finske studie i sin halvårsfinansrapport offentliggjort den 11. august 2026.
Indtægterne for april-juni 2026 udgjorde 10,2 millioner euro, en nedgang fra 16,9 millioner euro året før, med et driftsunderskud på 3,9 millioner euro i forhold til et underskud på 0,5 millioner euro i samme kvartal i 2025. For hele første halvår faldt indtægterne med 23,1% til 23,3 millioner euro, hvilket fik Remedy til at gå fra et driftsoverskud på 0,8 millioner euro i H1 2025 til et driftsunderskud på 2,9 millioner euro.
Sammenligningsperioden året før er årsag til størstedelen af nedgangen. Indtægterne i Q2 2025 inkluderede lanceringen af FBC: Firebreak, Remedy’s første selvudgivne titel, samt initialt salgsaccrual fra abonnementsaftaler. Indtægterne fra spilsalg og royalties i Q2 2026 udgjorde 3,8 millioner euro, en nedgang fra 9,5 millioner euro i sammenligningskvartalet, mens udviklingsgebyrer (fra Control Resonant og Max Payne 1&2-remaken til Rockstar Games) var 6,4 millioner euro i forhold til 7,4 millioner euro året før.
På omkostningssiden steg andre driftsudgifter med 1,7 millioner euro i kvartalet til 4,4 millioner euro, hvilket rapporten tilskriver direkte markedsføringsaccelerationen for Resonant. Personaleudgifterne var 4,8% højere til 6,7 millioner euro, drevet af generelle lønstigninger og ekstra indsats før lanceringen.
“Tidlige signaler og kommercielle nøgletal giver os tillid til spillets potentiale, men vores fokus er stadig på at bringe et fremragende spil til markedet og lade resultaterne tale,” skrev CEO Jean-Charles Gaudechon i rapporten. “Jeg ser personligt spillet blive stærkere uge for uge, og vores markedsføring accelererer yderligere i tredje kvartal.”
De resonante indikatorer, Remedy peger på
De kommercielle markører, Remedy offentliggjorde sammen med tal: Control Resonant har passeret 1,5 millioner ønskelister på tværs af platforme pr. 11. august 2026. Forudbestillinger “åbnede med sund momentum,” ifølge rapporten, og selskabets PlayStation-analyser viser, at spillet er blandt de tre mest forudbestilte titler i USA, Tyskland og Brasilien under kampagnens vindue efter forudbestillingsmeddelelsen.
Gaudechon, der blev udnævnt til CEO med virkning fra 1. marts 2026, fremstillede lanceringstidspunktet som bevidst. “I en konkurrencedygtig efterårsvindue tror vi, at spillets unikhed og kvalitet vil gøre det til at stå ud,” skrev han og tilføjede, at vinduet er blevet “lidt mindre overfyldt” siden spillets oprindelige afsløring. Remedy positionerer efterfølgeren, deres største og mest ambitiøse udgivelse hidtil, selvudgivet under deres egen strategi, som en købsmulighed på lanceringsselsdagen til en attraktiv pris for en AAA-titel.
juni 2026-lanceringen af spillet ved en PlayStation State of Play, efterfulgt af en anden trailer ved Summer Game Fest 2026, løftede medieembargoen og producerede de første hånd-til-hånd-præsentationer. Skiftet til hurtigere, nærkamp-ledet handling var det mest debatterede element efter annonceringen; ifølge Gaudechon er det siden blevet et af spillets mest konsekvent rostede funktioner i præsentationsdækningen.
Tal og cifre
- Q2 2026-indtægter: 10,2 millioner euro, en nedgang på 40,0% (Q2 2025: 16,9 millioner euro)
- Q2 2026-driftsresultat: -3,9 millioner euro (Q2 2025: -0,5 millioner euro)
- H1 2026-indtægter: 23,3 millioner euro, en nedgang på 23,1% (H1 2025: 30,3 millioner euro)
- H1 2026-driftsresultat: -2,9 millioner euro (H1 2025: +0,8 millioner euro)
- Q2 spilsalg og royalties: 3,8 millioner euro (Q2 2025: 9,5 millioner euro)
- Q2 udviklingsgebyrer: 6,4 millioner euro (Q2 2025: 7,4 millioner euro)
- Control Resonant-ønskelister: over 1,5 millioner pr. 11. august 2026
- Kontant og likvide investeringer: 29,6 millioner euro pr. 30. juni 2026
- Antal ansatte: 379 ved periodens slut, en nedgang på 1,6% i forhold til året før
Kataloget bar kvartalet
Detaljen under overskriften om nedgangen: Den originale Control fra 2019 øgede salget i forhold til sammenligningskvartalet, hvilket rapporten tilskriver fornyet interesse drevet af Resonants trailer-afsløringer, lanceringsselsdagen og live-forudbestillinger. Remedy beskriver den originale titel som en vigtig indgang til franchise-for nye spillere: en dynamik, der er blevet fulgt i vores Control vs Control: Resonant-sammenligning og vores løbende Control: Resonant — Everything We Know-dækning.
Alan Wake 2 passerer tre millioner solgte eksemplarer under Q2, med royalties fra det og Alan Wake Remastered genereret udelukkende fra forbruger salg — ingen platform aftale-accruals i perioden. Det meste af FBC: Firebreak-indtægterne i Q2 bestod af accruals fra abonnementsaftaler snarere end nye salg.
Hvad rapporten siger om resten af 2026
Remedy har ikke ændret sin fuldårudsigt: De forventer, at indtægterne og EBITDA vil stige i 2026 i forhold til 2025, et år, hvor de havde en indtægt på 59,5 millioner euro og et driftsunderskud på 14,9 millioner euro. Denne vejledning hviler nu tungt på en enkelt dato. Selskabet havde 29,6 millioner euro i kontant og likvide investeringer ved udgangen af juni 2026, med 15,6 millioner euro i konvertible lånforpligtelser på balancen fra finansieringsaftalen, de indgik med Tencent i september 2024.
Rapporten bekræfter også resten af programmet: Max Payne 1&2-remaken er stadig i fuld produktion med Rockstar Games som udgiver, og et ikke-annonceret nyt projekt (selvudgivet, ligesom Resonant) er gået i produktion. Næste planlagte checkpoint er Remedy’s Q3 2026-forretningsgennemgang den 3. november 2026, den første rapport, der vil omfatte Resonants åbningsuger.











