Det bedste

Redfall: 5 ting, der har brug for at blive fikset

Føj Gaming.net til dine foretrukne kilder på Google
need fixing

Redfall, Arkane Studios’ højt profilerede co-op skyder, der skulle have ført os tilbage til Left 4 Dead-seriens gloriedage, var en kolossal skuffelse. Og dens hurtige vej til at blive en af de lavest vurderede spil på Steam er bevis på det. Desværre er det bare endnu et tilfælde af et AAA-spil, der viste en ekstrem mangel på detaljer og blev udgivet langt før det var klar. Som resultat har vi et dårligt optimeret spil med en masse bugs og komponenter, der har brug for at blive fikset.

Det er derfor, vi i dag vil gennemgå de fem største problemer, der har brug for at blive fikset i Redfall, selvom det måske ikke er nok til at dække alle dets fejl. Alligevel er disse de mest prominente problemer, der praktisk talt gør spillet uhyggeligt. Hvis du virkelig vil vide vores fulde tanker, kan du læse vores anmeldelse af Redfall. Eller bare læs videre for at finde ud af, hvilke de største dele er, der har brug for at blive fikset.

5. Fjendens AI

Der er meget at sige om fjendens vampire-AI i Redfall. De er latterligt defekte, glitcher gennem vægge og jord, og er ofte uvidende om, at du står lige ved siden af dem. Men det største problem, der har brug for at blive fikset, er mangel på fjender. Du vil løbe gennem niveauer og møde kun grupper på 1-5 fjender, som du let kan besejre. Du er praktisk talt i kapløb med dine holdkammerater for at finde den næste fjende, så du kan i det mindste deltage i nogen form for handling.

Med det sagt er der glimt, hvor Redfall overvælder dig med fjender, men disse øjeblikke er alt for sjældne. Ikke at tale om sværhedsgraden af fjender, som er … der er ingen. De udgør ingen trussel, hvis du spiller med en gruppe. De er mere end nogensinde en joke. Men løsningen er simpel: oversvømm niveauerne med fjender, gør dem mere konstante, og spillet vil blive langt mere engagerende og interaktivt som resultat.

4. Detaljer til åben verden

Arkane Studios kan ikke påstå, at de ikke ved, hvad der udgør en immersiv åben verden eller kortdesign. Efter alt er de udviklerne bag Dishonored-serien, som forbliver en af de mest immersive og engagerende historie-spil nogensinde, takket være dets kortdesign. Redfall derimod kommer langt fra denne standard. Niveauerne, kortene og den overordnede atmosfære i miljøerne føles strømlinet med intet, der kan fange din opmærksomhed.

For eksempel er halvdelen af husene lukket af og kan ikke udforskes, og de fleste føles som kulforkopier af hinanden. Desuden er halvdelen af dem ikke engang renderet korrekt, med dele, der er ufuldstændige. Tag for eksempel den berømte “Redfall-skorsten” for eksempel. Generelt viser dette blot en mangel på opmærksomhed på detaljer og at Arkane Studios skarppede hjørner, hvor som helst det var muligt. Ikke blot har dette brug for at blive fikset, men det afslører også, at Redfall, på trods af dets AAA-pris, er langt fra et “færdigt produkt.”

3. Looting-system

har brug for at blive fikset

Redfall udstråler ikke følelsen af et overlevelsesskyde-spil, der skal trives på en mangel på ressourcer og den grundlæggende præmis for at slide for det næste bedste våben til at hjælpe dig i din kamp. Fjenderne, der er ekstremt lette at dræbe, dropper mere loot, end du har brug for, hvilket altid holder dig forsynet og komfortabel. Som resultat føler du aldrig nogen form for angst omkring din nuværende inventar eller forsyning. Hvor er udfordringen eller sjovet i det?

Hvad mere er, har du altid mere end nok penge til spillens indkøbsstationer. Spillet er en non-stop udsalg, der virkelig ikke føles, som om det har nogen form for loot-bonus-system. Som resultat er der ingen incitament til at spare, slide eller bekymre sig om loot og udstyr. Generelt føles looting-systemet meningsløst. Måske ville dette ikke være så dårligt, hvis der var flere fjender i spillet. Alligevel har looting-systemet brug for at blive fikset eller bare genarbejdet.

2. Er en overbevisende historie for meget at bede om?

har brug for at blive fikset

For at være ærlig føles det, som om det at forvente noget som helst komponent af spillet at være af acceptabel kvalitet, er for meget at bede om på dette punkt. Men historien kunne ikke være mere kedelig. Ikke så meget på grund af, hvordan den er skrevet, men mere på grund af, hvordan den er sammensat og præsenteret. Der er ingen interessante eller overbevisende cutscenes, der kan holde dig fast i historien. Du skal bare vende tilbage til din “base” og få en slideshow af, hvad der sker eller hvad der sker “næste.” Dette er ikke engagerende overhovedet og fremhæver blot studiets mangel på opmærksomhed på detaljer. Ligesom looting-systemet har historiens præsentation og visuelle aspekter ikke blot brug for at blive fikset, men en hel genarbejdning.

1. Prislappen

redfall udgivelsesdato

Vi har dækket en god del af de grundlæggende ting, der har brug for at blive fikset i Redfall, selvom vi kunne fortsætte og fortsætte. Men til sidst er det vigtigste problem, der har brug for at blive adresseret, prisen. Redfall er et “AAA”-spil, der koster en bemærkelsesværdig $69,99. Der er ingen måde, hvorpå Arkane Studios kan påstå, at prislappen er berettiget for produktet.

Derfor skal Arkane Studios gøre noget lignende, som EA gjorde med Battlefield 2042, og tilbyde fulde refunderinger. Vi tager ikke fejl af, at der er en vis glæde at hente i at lege med et spil, der er fuldt af bugs. Men Redfall er så langt fra et færdigt produkt, at det er næsten ufatteligt, og ærligt talt en joke i forhold til andre spil i sin klasse.

Hvad er din mening? Er du enig med vores top 5? Er der andre problemer i Redfall, som du mener, har brug for at blive fikset? Lad os høre det i kommentarerne nedenfor eller på vores sociale medier her!

Riley Fonger er en freelance forfatter, musikelsker og gamer siden teenageårene. Han elsker alt, der har med videospil at gøre, og voksede op med en passion for historiebaserede spil som Bioshock og The Last of Us.