stub Redfall anmeldelse (Xbox Series X|S & PC) - Gaming.net
Følg os

Redfall anmeldelse (Xbox Series X|S & PC)

Opdateret on

Arkane Studios' mave-foring vampyr skydespil er, efter et godt stykke tid at være en af ​​de mest ventede eksklusive på markedet, udgivet på Xbox Series X|S og PC. Og dreng, sikke en indgang den passende titlen Rødfald har lavet siden den prydede Game Pass-biblioteket.

For at sætte dig på billedet, Rødfald sætter sit fokus på den maleriske by Redfall, Massachusetts, umiddelbart efter et videnskabeligt eksperiment, der gik galt. Dykket ud i mørket påtager du dig rollen som en af ​​byens våbensvindende overlevende - en slags ihærdig borger, hvis formål er at udforske den åbne verden og, ja, søge efter et svar på byens pludselige stigning i vampyraktivitet . Med Aveum Laboratories, en plettet bio-virksomhed, der er roden til alle problemer, skal du vove dig frem og etablere et tapet af plausible løsninger, der forklarer udbruddets oprindelse. Simpelt nok, ikke? Højre.

Det siger sig selv, at som et "historiedrevet skydespil" med en ekstra vægt på historiens side, Rødfald er virkelig ikke så lang. Tværtimod er dens kampagne i virkeligheden kun otte timer lang, give eller tage. Heldigvis for en stor del af dets aktive spillere er det dog gratis på Xbox Game Pass. Lige så godt, da en titel på under otte timer med en pris på $70 ikke ligefrem vinder mange tjenester i denne tid, for at være retfærdig.

Så bortset fra det faktum, at det ikke er det længste narrativ-drevne skydespil i verden, hvad bringer det så til bordet? Eller et andet spørgsmål, der virkelig er værd at overveje, er, er det op til Arkane Studios' utroligt høje standarder? Nå, her er hvordan jeg fandt den kødfyldte boltre sig gennem den blodvåde ø Redfall.

Velkommen til Redfall

Rødfald starter som ethvert andet co-op-spil for fire spillere - med en skærm til valg af karakter. Dine valgmuligheder, selvom de er ret begrænsede, er Jacob, en forældreløs snigskytte med en ravn som ledsager; Layla, en violethåret studerende med en bekvem forbindelse til telekinesis; Devinder, en paranormal-elskende forfatter med sans for alt teknisk-baseret; og Remi, en fisk-ud-af-vandet MIT-kandidat, hvis ed har svoret at beskytte dem, der har hårdt brug for hjælp. Dette er alt sammen elementært, brød og smør introduktionsting, så vidt co-op spil rejser. Det minder endda om spil som Tilbage 4 Blod, hvilket alene gør det til et rigtigt hjem væk fra hjemmet for alle med en appetit på co-op IP'er. Det betyder dog ikke, at de pågældende helte er særligt mindeværdige. Spændende, måske, men ikke noget præcist spilskiftende i en verden, der er befolket af ekstravagante personligheder.

Rødfald er opdelt i fire vanskeligheder: Daylight, Dawn, Midnight og Eclipse, hvor sidstnævnte først låses op efter at have slået spillet i det mindste enkelt gang. For gennemgangens skyld gik jeg videre og plukkede Jacob ud af kurven og skød til et simpelt Dusk-gennemspil på mellemniveau. Endte det med at belønne mig med nok af en udfordring, eller efterlod det mig desperat efter et par bid mere? Nå, som det viste sig, fortalte det mig næsten alt, hvad jeg havde brug for at vide. Det var selvfølgelig efter Jeg tvang mig vej gennem den unødvendige fæstning, der var den mærkeligt placerede 'Arknet Connection Lost'-skærm for umptende tid. Tak for det, Arkane.

Déjà vu?

Huske Venstre 4 Dead, og hvordan det startede med fire overlevende låst inde i et afspærret rum fyldt med medicinsk malarkey og et standardudvalg af våben? Godt, Rødfald er ikke for anderledes og åbner mere eller mindre med det samme nøjagtige scenarie. Skibbrudt, alene og i det væsentlige grebet om halmstrå, da skæbnen for at blive knust af en ond vampyrgud kendt som den sorte sol hænger over dig, er du dybest set overladt til, ja, køre din vej ud. 

Din base i rødt fald—en nedlagt brandstation – det er hvor næsten alle missioner i spillet kan indsamles fra, som varierer fra at finde forsyninger, til at redde andre borgere, til at etablere nye sikre huse omkring Redfalls bydele. Efter godt ti minutter inde i prologen er det her, du stort set er overladt til dig selv, med en række opgaver og et helt fællesskab, der skal ud og lave din egen midt i et vampyrudbrud. Temmelig standard recon-arbejde, egentlig.

Mærkeligt nok, missionen struktur, at Rødfald fosters er meget ligesom Forfalden tilstand, i det faktum, at dit primære mål er at opbygge en række fællesskaber og i sidste ende arbejde for at overvinde de kort, du har fået. Den eneste virkelige forskel her er, ja, du har ikke at gøre med zombier, men mere blodsugende vampyr-typer og forvirrede sekter, der formålsløst vandrer under banneret af den såkaldte Hollow Man - en vampyrgud, der tjener sammen med Black Sun, men alligevel et andet stiftende medlem af Aveum Laboratories instituttet.

Og den åbne verden?

Heldigvis Arkane Studios har en solid historie med at bygge fængslende verdener ud af ingenting; Dishonored er et ideelt eksempel på dette. Og på den note, visuelt, er Redfalls verden overraskende zazzy – endda elegant. Det faktum, at den kører med 30 billeder i sekundet, dæmper heller ikke den generelle æstetik, hvilket selvfølgelig er med til at forstærke fordybelsen selv på de bedste tidspunkter. Men det betyder ikke, at lanceringen af ​​spillet ikke er uden dens en eller to tekniske problemer. Faktisk har den et par stykker, om end ikke noget præcist spilbrydende og ophøjet nok til at ødelægge din appetit på blod, tænder og dine udødelige fjenders indvolde.

Uden for fartøjet, hvor du begynder din rejse, er Redfall hjemsted for en række attraktioner, som alle kan udforskes efter forgodtbefindende, mens du knokler dig ned og tramper gennem en række standard A til B-mål. For det meste behøver du dog ikke drive for langt fra stien for at komme dybere ind i historien. Faktisk er det hele spredt ud for dig, og markører kan nemt styre dig i den rigtige retning, uanset hvilket mål du har.

Hej, Bullet Sponge...

Det er rimeligt at sige det Rødfald er mere eller mindre et plyndrer skydespil fyldt med vampyrer, kultister og genererede loadouts. Det tager mig endda tilbage til spil som Borderlands, hvad med dens variation af våben spredt rundt i den åbne verden og tilfældige byttekasser gemt væk i næsten alle klipper og sprækker. Åh, og for ikke at tale om kuglesvamp-fjender, som alle smider tal i modsætning til blod og knogler af mosestandard.

Bekæmpe i Rødfald er en anden historie; det er ikke det mest kreative, hvilket stinker, for Arkane Studios ved det præcist hvordan at udvikle et kompatibelt system. Rødfald, på den anden side bringer ikke mere end generiske NPC'er, der, når de står over for hovedparten af ​​et halvautomatisk haglgevær, meget hellere vil stå helt stille og række ud efter en højttalertelefon end et våben at forsvare sig med. Og selv på de sværere vanskeligheder ændrede dette sig aldrig rigtigt, hvilket betød, at næsten hvert eneste møde endte med at blive lidt undervældende og gentagne – endda kedeligt.

Vampyrer, som er de rigtige skurke i spillet, er det ikke engang at overlegne i forhold til deres sektkammerater, bortset fra at have brug for en indsats for rent faktisk at sende dem ud i afgrunden. Udover det er kampen dog utrolig ligetil og uden nogen større curveballs at slå væk. Det er generisk shoot 'em up pandemonium, og det forsøger på intet tidspunkt at genopfinde hjulet, men får det mere eller mindre til at snurre med det albuefedt, det har i sit arsenal. Og ærligt talt tror jeg, at jeg taler på vegne af alle, når jeg siger, at det er noget skuffende fra en udvikler af så høj kaliber.

Bedre Off Dead

visuelt Rødfald er ikke halvdårligt. Det er faktisk et ganske flot spil, hvad angår næste generations udgivelser. Og selvom den ikke ligefrem bryder den fjerde væg og leverer fotorealistiske billeder, har den en ret prangende belægning. Og det er virkelig en skam, at den lejlighedsvise fejl i matrixen får så kunstnerisk film til at falde pladask. Intet, som en dag-en-patch ikke kan rette, selvfølgelig, men det ødelægger helt sikkert fordybelsen, når den er fyldt med grafiske fartbump lige fra hånden.

Hvad virkelig ødelægger fordybelsen for mig, her er vampyrerne generelt. Snarere det faktum, at de ikke adskiller sig fra enhver mose-standard papudskæring NPC i hele Redfall. For at sige det kort, mangler de ethvert middel til karakter, og de formår simpelthen ikke at vække nogen form for paranoia eller frygt, når de ligger i nærheden. De bare, jeg ved det ikke, eksisterer. Og det er en grædende skam i betragtning af, at de bliver regnet som plakatbørn for hele spillet.

Hvad angår kamp og generel spilmekanik, Rødfald er ikke noget specielt. Faktisk er det lidt svært at klæde det ud som meget mere end et generisk B-liste skydespil med et par vampyrer i. Men det er ikke ensbetydende med, at det er uværdigt til din tid - især at være en freebie på Xbox Game Pass. Når det er sagt, er der faktisk langt bedre alternativer på markedet, som kan prale af alle de samme ingredienser.

Bedømmelse

Indrømmet, der er en række yderligere field goals, som Arkane Studios kunne have strakt sig til med Rødfald; et tiltalende kampsystem og en liste af virkelig sympatiske karakterer, for blot at nævne et par. For hvad det er værd, er det dog ikke værst skydespil jeg nogensinde har spillet. Når det er sagt, selv efter blot otte korte timer, kan jeg heller ikke sige, at jeg husker det så godt. Det skete, og det er om det.

Selvfølgelig, hvis du er helt til ideen om at gå i gang med korte kampagner og temmelig matte missioner indlejret med vaniljeskud, så Rødfald er en hval af en tid. Det er bare det, at når alt er sagt og gjort, er det ikke helt op til den samme scratch som alle andre spil i Arkane Studios' kiste.

 

Redfall anmeldelse (Xbox Series X|S & PC)

Bare vent til morgen

Rødfald er mange ting, men et mindeværdigt spil er bestemt ikke en af ​​dem. På trods af alle dens tekniske fejl og glansløse komponenter, er der dog en interessant mængde viden at opdage i Massachusetts-byen. Det vil sige, hvis du kan være generet af at grave det op midt i alle vanilje-skud og følelsesløse NPC'er.

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke pludrer i sine daglige lister, så er han sandsynligvis ude at skrive fantasy-romaner eller skrabe Game Pass af alt det, der har sovet på indie.