Anmeldelser

Redfall Anmeldelse (Xbox Series X|S & PC)

Opdateret den on

Arkane Studios’ mave-linerende vampyr-skyder har, efter en rimelig lang tid som en af de mest forventede eksklusiver på markedet, udgivet på Xbox Series X|S og PC. Og hvilken entré har det passende navngivne Redfall gjort, siden det kom ind i Game Pass-biblioteket.

For at sætte dig ind i billedet, Redfall koncentrerer sig om den idylliske by Redfall, Massachusetts, i den umiddelbare eftermiddag efter et videnskabeligt eksperiment, der er gået galt. Dybt i mørket tager du på dig rollen som en af byens skydebevæbnede overlevende – en sej borger, af slagsen, hvis formål er at udforske den åbne verden og, ja, lede efter en forklaring på byens pludselige stigning i vampyraktivitet. Med Aveum Laboratories, en forurenet biotech-virksomhed i roden af alle problemer, må du træde frem og etablere en væv af plausibler løsninger, der forklarer oprindelsen af udbruddet. Simplet nok, ret?

Det er ikke nødvendigt at sige, at, da det er en “historie-dreven skyder” med en ekstra vægt på historie-siden af tingene, Redfall ikke er særlig lang. Tværtimod er dens kampagne kun otte timer lang, plus/minus. Heldigvis for en stor del af dens aktive spillere, dog, er det gratis på Xbox Game Pass. Lige så godt, da en under-otte timers titel med en pris på 70 dollars ikke nødvendigvis vinder mange gaver i disse dage, for at sige det mildt.

Så, udover det faktum, at det ikke er den længste narrativ-dreven skyder i verden, hvad bringer det så til bordet? Eller, en anden spørgsmål, der er værd at overveje, er det op til Arkane Studios’ utroligt høje standarder? Nu, her er, hvordan jeg for en del fandt den kød-riddled romp gennem den blod-søllede ø Redfall.

Velkommen til Redfall

Redfall starter ud som enhver anden fire-spiller co-op-spil – med en karakter-valg-skærm. Dine valg, selvom ret begrænsede, er Jacob, en forældreløs-snigskytte med en ravn som ledsager; Layla, en violet-håret studerende med en praktisk forbindelse til telekinese; Devinder, en paranormal-elskende forfatter med en evne til alt, der er teknisk-baseret; og Remi, en fisk-udenfor-vand MIT-uddannet, hvis erklæret at beskytte dem, der er i dyb nød. Dette er alt grundlæggende, brød og smør introduktions-stof, så langt co-op-spil rejser. Det ligner, endda, spil som Back 4 Blood, hvilket alene gør det til et rigtigt hjem-væk fra-hjem for enhver med en appetit på co-op IPs. Det er ikke at sige, at helte i spørgsmålet er særlig erindringsværdige, dog. Intrigerende, måske, men intet særlig spil-forandrende i en verden, der er befolket af ekstravagante personligheder.

Redfall er opdelt i fire sværhedsgrader: Daylight, Dawn, Midnight og Eclipse, hvor sidstnævnte kun kan låses op efter at have slået spillet mindst én gang. For anmeldelsens skyld valgte jeg at tage Jacob ud af kurven og skyde efter en simpel mid-niveau Dusk-gennemløb. Fandt dette ud til at belønne mig med nok af en udfordring, eller lod det mig desperation efter et par flere bid? Nu, da det viste sig, tilbragte jeg lige under otte timer låst i vampyr-helvede og fik at vide næsten alt, hvad jeg havde brug for at vide. Det var, selvfølgelig, efter jeg tvang min vej gennem den unødvendige fæstning, der var den underligt-placerede ‘Arknet Connection Lost’-skærm for den  umpteenth  gang . Tak for det, Arkane.

Déjà vu?

Husk Left 4 Dead, og hvordan det startede med fire overlevende låst i en barrikaderet rum lastet med medicinsk malarkey og en standard-række af våben? Nu, Redfall er ikke så forskelligt, og åbner mere eller mindre med samme scenarie. Forladt, alene og grundlæggende klyngende til strå, da skæbnen af at blive lemlet af en ond vampyr-gud kendt som Black Sun hænger over dig, er du grundlæggende efterladt til at slippe ud. 

Din base i Redfall—en forladt brandstation—er, hvor næsten alle missioner i spillet kan indsamles fra, hvilket varierer fra at samle forsyninger, til at redde andre borgere, til at etablere nye sikre huse rundt omkring bydelene i Redfall. Efter en god ti minutter inde i prologen, er dette, hvor du grundlæggende er efterladt til dine egne enheder, med en række opgaver og en hel samfund til at gå ud og lave dine egne midt i en vampyr-udbrud. Ganske standard rekognoscerings-arbejde, faktisk.

Det er underligt nok, at mission-strukturen, som Redfall fremmer, er en del lig State of Decay, da du primært har til formål at bygge en række fællesskaber og ultimativt arbejde for at overvinde kortene, du er blevet tildelt. Den eneste virkelige forskel her er, at du ikke har med zombier at gøre, men mere blodsugende vampyr-typer og forvirrede kultister, der aimlessly vandrer under banneret af den såkaldte Hollow Man—en vampyr-gud, der tjener sammen med Black Sun, endnu en grundlæggende medlem af Aveum Laboratories-instituttet.

Og den åbne verden?

heldigvis har Arkane Studios en solid historie med at bygge fængende verdener ud af intet; Dishonored er et ideelt eksempel på dette. Og på den note, visuelt, er verden af Redfall overraskende zazzy—elegant, endda. Det faktum, at det kører med 30 billeder i sekundet, dæmper ikke den generelle æstetik heller, hvilket selvfølgelig hjælper med at forstærke immersionen, selv på de bedste tidspunkter. Men det er ikke at sige, at lancering-kopien af spillet er uden sine tekniske hikker. Faktisk har det enkelte, selvom intet, der er særlig spil-forandrende og højt nok til at ødelægge din appetit på blod, tænder og indvolde af dine udødelige fjender.

Uden for den færgen, du begynder din rejse i, er Redfall hjem for en række attraktioner, som alle kan udforskes efter behag, da du knuser ned og stamper gennem en række standard A til B-objektiver. For det meste, dog, behøver du ikke at afvige for langt fra stien for at gå dybere ind i historien. Faktisk er det alt udbredt for dig, og markører kan ret let føre dig i den rette retning, uanset objektivet på hånden.

Hej, Bullet Sponge…

Det er rimeligt at sige, at Redfall er, mere eller mindre, en looter-skyder med vampyrer, kultister og genererede loadouts. Det minder mig om spil som Borderlands, hvad med variationen af våben spredt rundt om i den åbne verden og tilfældige loot-bokse gemt væk i næsten hver eneste klippe og sprække. Og ikke at nævne bullet-sponge-fjender, som alle afsondrer cifre i stedet for standard-blod og ben.

Kampen i Redfall er en anden historie; det er ikke det mest kreative, hvilket suger, fordi Arkane Studios ved nøjagtig, hvordan man udvikler et kompatibelt system. Redfall,  på den anden side, bringer ikke mere end generiske NPCs, som, når de står over for bruntet af en semi-automatisk haglgevær, ville meget hellere stå fuldstændig stille og række ud efter en højttaler end et våben til at forsvare sig med. Og selv på de sværere sværhedsgrader ændrede dette aldrig, hvilket betød, at næsten hver eneste kamp ophørte med at blive lidt underwhelmende og repetitiv—dull, endda.

Vampyrer, der er de virkelige skurke i spillet, er ikke engang så overlegne i forhold til deres kultist-peers, udover at have brug for en stake for at sende dem ud i afgrunden. Udover det er kampen utrolig direkte og uden nogen store kurver at slå væk. Det er generisk skyd-’em-op-pandemonium, og på intet tidspunkt prøver det at genopfinde hjulet, men mere eller mindre få det til at spinne med den albue-smørelse, det har i sin arsenal. Og ærligt, jeg tror, jeg taler for alle, når jeg siger, at det er lidt skuffende at komme fra en udvikler af så høj kaliber.

Bedre af død

Visuelt er Redfall ikke dårligt. Det er faktisk et ret godt udseende spil, så langt next-gen-udgivelser går. Og selvom det ikke nøjagtig bryder den fjerde væg og leverer fotorealistiske visuelle effekter, har det en ret flot overflade. Og det er en skam, sandt, at den lejlighedsvise fejl i matricen får sådanne kunstneriske cinematiske effekter til at falde fladt. Intet, en dag-én-patch ikke kan fikse, selvfølgelig, men det ødelægger bestemt immersionen, når det er belastet med grafiske fart-bumper lige fra starten.

Hvad virkelig ødelægger immersionen for mig her er vampyrerne generelt. Faktisk, at de ikke er forskellige fra nogen standard-kort-udskåret NPC i hele Redfall. For at sige det kort, de mangler enhver form for karakter, og falder simpelthen til at vække nogen form for paranoia eller frygt, når de er i nærheden. De eksisterer bare, eksisterer. Og det er en grædende skam, givet det faktum, at de er annonceret som de primære børn af hele spillet.

Så langt kamp og generelle spil-mekanikker går, er Redfall ikke noget særlig speciel. Faktisk er det lidt svært at klæde det op som noget andet end en generisk B-liste-skyder med nogle vampyrer i det. Men det er ikke at sige, at det er uværdigt at din tid—specielt som en gave på Xbox Game Pass. Det er dog sandt, at der er langt bedre alternativer på markedet, der har alle samme ingredienser.

Dom

Tilbudt, der er en række ekstra felt-mål, som Arkane Studios kunne have stræbt efter med Redfall; en tiltalende kamp-system og en række virkelig elskelige karakterer, for at nævne blot et par. For hvad det er værd, dog, er det ikke det værste skyder, jeg nogensinde har spillet. Det er dog sandt, at selv efter kun otte korte timer kan jeg ikke sige, at jeg husker det særlig godt heller. Det skete, og det er alt.

Selvfølgelig, hvis du er til ideen om at påbegynde korte kampagner og ret kedelige missioner indlejret med vanille-skyderier, så ja, Redfall er en hval af en god tid. Det er bare, at når alt er sagt og gjort, er det ikke helt op til samme standard som hvert andet spil i Arkane Studios’ kiste.

 

Redfall Anmeldelse (Xbox Series X|S & PC)

Bare Vent Til Morgenen

Redfall er mange ting, men et erindringsværdigt spil er det bestemt ikke. På trods af alle dets tekniske fejl og manglende komponenter er der dog en interessant mængde lore at opdage i Massachusetts-byen. Det er, hvis du kan besvære dig til at grave det frem midt i alle vanille-skyderier og føleløse NPCs.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.