stub Anmeldelse af Dead Island 2 (PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S) - Gaming.net
Følg os

Dead Island 2 anmeldelse (pc, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S)

Udgivet

 on

Starter vores anmeldelse af Dead Island 2, Jeg mener, det er passende at fremhæve succesen med Dead Island. Efter alt med succes og relative kultfølge af Død Ø. En efterfølger var uundgåelig. Handlingen i spillet stak virkelig ud, da tilpasningsevnen af ​​spillets kamp var virkelig imponerende. Det kom ikke som nogen overraskelse, at den længe ventede efterfølger ville efterlade et stort indtryk på fans. I betragtning af hvor længe spillet havde været i en tilstand af udviklingsmæssig bevægelse. Det ville komme som en overraskelse for mange hvornår Dead Island 2 blev annonceret. Dette satte scenen for Dead Island 2 for at imponere gamle og nye spillere med innovationer i den klassiske gameplay-loop. Formåede udviklerne at forbedre formlen fra i går? Nå, for at finde ud af det, lad os uden videre begynde vores gennemgang af Dead Island 2.

Døende for at slippeDead Island 2 første uges udsalg

Dead Island 2 er en titel, der tog ret lang tid at forlade sin udviklingstilstand. Dette spil gennemgik et væld af gentagelser og formåede stadig at overraske alle med sin meddelelse. Selve spillet gør et fantastisk stykke arbejde med at bygge videre på eksisterende systemer. Dette afspejles mest i spillets kamp, ​​da der er sket mange forbedringer til det første spils kampsystem. Disse inkluderer ting som jævnere animation, mindre klodset generelt og mange andre faktorer.

Det betyder dog ikke, at denne titel ikke laver nogen fejl. Det gør det absolut, men hvis du nød Dead Island's primære gameplay loop, så kan du meget vel nyde denne. Derudover er animationerne til angrebene såvel som de visuelle effekter, såsom gore-effekter og lignende, alle blevet væsentligt forbedret. Dette får spillet til at føles mere visceralt, hvilket samlet set giver spilleren lyst til at fortsætte med at spille. Kort sagt, kampen i denne titel er ikke uden sine mangler, men den føles stadig meget kinetisk og tilfredsstillende at deltage i.

Dead Island Deadpan

Et aspekt af denne titel, som jeg f.eks. føler, at der kunne være en forbedring af, er karakteren, der skriver i spillet. Nu mens historie og fortælling på ingen måde er styrken ved Dead Island serie, føler jeg, at selv i den forrige titel var der mere fortællende intriger, og mange af de mere selvrefererende vittigheder landede. Dog i Dead Island 2, der er så mange tilsyneladende meningsløse referencer, og selvom jeg forstår, at rammerne er Hollywood, og spillet formodes at håne det på en måde. Desværre gør det ikke oplevelsen mere behagelig for mig personligt. Det var en velsignelse, at gameplayet var så vanedannende. Ellers kunne jeg helt sikkert se nogen lægge dette spil fra sig efter dets første øjeblikke. Og med den type sideindhold, dette spil har, skal det fange spillere tidligt.

Nogle af karaktererne føles så karbonkopi på den måde, at de bliver portrætteret. Desværre hjælper dette ikke med at skubbe spilleren frem, fordi de gerne vil vide mere. Dybest set føles det, som om historien til denne titel var en eftertanke, og det lader stort set gameplayet bære oplevelsen. Vi vil begynde at komme mere ind på disse problemer senere. For nu lander komedien i dette spil simpelthen ikke og lander typisk i en af ​​to kategorier. Disse kategorier er de smertefrit åbenlyse referencer til popkulturen i spillet eller den selvrefererende komedie, der er til stede overalt, fra dialogen til questdesignet. I næste afsnit af vores Dead Island gennemgang, vil vi gennemgå spillets tilgang til questing og missionsvariation.

Ondskabsfuld variationbedste mods og frynsegoder

Hvis du var en fan af 2000-tallets videospil-questing, så Dead Island 2 vil appellere til dig. Der er et væld af hente-quests i spillet, og mange af missionslayouterne minder virkelig om disse ældre spil. Når det er sagt, forsøger spillet at variere spillerens oplevelse inden for nogle sidemissioner, men størstedelen af ​​hovedindholdet er meget boksstandard, besejrer nye typer fjender og lærer, hvordan man bedre håndterer dem. Så videre og så videre. Dette giver spillet en virkelig gentagen fornemmelse, der kun er hjulpet af kampanimationerne. Men selv de er ikke uden deres fejl.

Der er et væld af quest-typer indeni Dead Island 2. Desværre, men mange af quests koger ned til stort set de samme ting. Selvom der er en vis variation i den måde, du kan bygge dine forskellige figurer på, eksisterer gameplay-varianten kun i forbindelse med våbeneksperimentering. Det er denne eksperimentering, der får spilleren til at lege med denne dødelige digitale legeplads. At dræbe zombier i spillet føles meget rart, så du vil gerne gøre det med mere kraftfulde våben eller våben, der simpelthen føles sejere at bruge.

Grygende gameplay

Dette er en sektion af gameplayet, som spillet absolut slår fast. Selvom du ikke nødvendigvis bryder dig om gameplayet, kan du finde på at svinge væk. Opmærksomheden på detaljer, såvel som animationer og gore-effekter, er simpelthen fantastisk. Og de lokker virkelig spilleren til at fortsætte med at spille. Derudover har spillet et spawn-system, der får det til at føles, som om der virkelig er en zombie-horde ved hver tur. Dette kan dog være lidt af en velsignelse og forbandelsessituation, da du mange gange, når du sporer quests, bliver nødt til at kæmpe med mobs af zombier, der har potentialet til at genoplive.

Dette er en oplevelse, som for nogle vil vise sig at være meget givende og tilfredsstillende. Nogle andre spillere kan dog se det som hult. Når alt kommer til alt, er størstedelen af ​​grunden til at spille denne titel dens gameplay. Gore-animationerne og hvordan de interagerer med spillets våbensystem er virkelig interessante. Dette giver spillerne mulighed for at skille zombier i stykker på næsten enhver måde, de ønsker. Desværre fungerer dette system dog heller ikke altid så godt. Mange gange i løbet af spillet vil spilleren finde sig i at skulle kæmpe med en QTE eller Quick Time Event. Og opdager hurtigt, at de mister deres sidste smule helbred til en separat angribende fjende. Denne type dødsfald føles ikke fortjent og udligger ærligt talt spillets løbetid en del, da når du føler, du er klar til næste afsnit, kan en spiller nogle gange blive slynget til siden.

Dawn of the Dull

Nu vil jeg indlede denne del af Dead Island 2 gennemgå med det udsagn, at karaktererne og historierne indeni Dead Island 2 er brugbare. Dette er dog omtrent alt, hvad der kan siges om dette spils karakterer. Selv når du bruger de genbrugte karakterer fra det første spil, er der få gange, en spiller nogensinde vil føle, at de bekymrer sig om, hvad der foregår. Dette er ikke en følelse, der bliver hjulpet af hente-quests i spillet. Mange gange viser det, der skulle føles som et desperat øjeblik at transportere forsyninger, kun at være en irritation. Derudover skal flere af spillets forskellige former for sideindhold udfyldes i en bestemt rækkefølge. Det betyder, at spillere skal spille til et punkt efter spillet for at få adgang til disse quests.

Selvom der ikke er noget iboende galt ved dette, gør det ikke op for det faktum, at dette gør, at gameplayet, spillets skinnende element, bliver hverdagsagtigt og kedeligt efter et stykke tid. Og selvom der er gnister af inspirerede øjeblikke og en følelse af fantasi i forhold til våbnens alsidighed, bliver mange af deres mekanikker ikke engang forklaret for spilleren. Der er våbentyper i spillet, hvor alle våben falder ind. Dette trivialiserer allerede på en måde våben til at spille meget på linje med hinanden. Og hvis spillets hovedtræk skal være kamp, ​​så er kampvariation nøglen. Selvom spillet forsøger at dele ting med skiftende miljøer og lignende, gør det ikke meget for at afhjælpe problemet.

Helvedes rædsler-A

Et spil, der foregår i Hollywood eller LA, generelt, er ikke noget nyt. Faktisk er der en del interessante titler, der deler indstillingen for dette spil. Imidlertid, Dead Island 2 gør et forfærdeligt stykke arbejde med sit overordnede miljødesign. Dette land føles meget intetsigende, og selv spillets forsøg på at sætte liv i tingene, falder for det meste pladask. Nu kan en tur gennem filmstudier og en mole helt sikkert bruges til et spil som dette, men mere visuelle intriger ville have været værdsat.

Hertil kommer det faktum, at fjendetyperne hurtigt bliver forældede. Og i betragtning af at det meste af din tid i spillet vil blive brugt på at konkurrere med disse fjender. Derfor er det meget vigtigt, at det forbliver sjovt og intuitivt. For at lukke denne anmeldelse, mens Dead Island 2 kan være et teknisk dygtigt spil. Det gør ikke meget for at forbedre sin forgænger og fungerer i sidste ende som en til tider underholdende, men i sidste ende tom udflugt. Og selvom denne titel i bedste fald er glansløs til middelmådig. Gameplayet i det kan meget vel give den distraktion, som spillerne har brug for.

 

 

 

Dead Island 2 anmeldelse (pc, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S)

Dead Island 2: Dead and Dull

Mens man i starten var rigtig begejstret for Dead Island 2, det er tydeligt at se, at denne titel simpelthen ikke er fornyende nok. Hvis spillere ønsker at have det sjovt, så er denne titel bestemt brugbar, men for den stejle pris og gentagne gameplay kan det være svært at argumentere for, at spillerne får deres penge værd. Selvom dette spil har sine lysende øjeblikke, er de alt for ofte for langt og få imellem.

Judson Holley er en forfatter, der begyndte sin karriere som ghostwriter. Vender tilbage til den dødelige spiral for at arbejde blandt de levende. Nogle af hans yndlingsspil er taktiske FPS-spil såsom Squad og Arma-serien. Selvom dette ikke kunne være længere fra sandheden, da han nyder spil med dybe historier som Kingdom Hearts-serien samt Jade Empire og The Knights of the Old Republic-serien. Når han ikke passer sin kone, passer Judson ofte til sine katte. Han har også en evne til musik, hovedsageligt at komponere og spille klaver.