Interviews
Perp Games & Deadbolt Interactive på P1: Anchor Light – Interviewserie
Perp Games og Deadbolt Interactive arbejder sammen om at skabe en BioShock-møder-musikalske-statuer anomalijagt-thriller til Xbox, PlayStation og PC i det kommende kvartal. Passende titel P1: Ankerlys, holdets kommende debut-IP vil efter sigende kombinere "overdådighederne ved BioShock blandet med et strejf af mystik og en stor portion anomalijagt” i en helt ny fyrtårnscentreret verden af ejendommelige begivenheder og velkendte, men universelt populære skjulte objekt-troper.
"Som mangeårige fans af gyser og anomaly-jagtgenren ønskede vi at skabe en oplevelse, der var mere uhyggelig og foruroligende i sit udbud og atmosfære," forklarede Antonio Alvarado, Lead Game Designer hos Deadbolt Interactive, og Grant Wilde, Head of Production and Design hos Perp Games i en pressemeddelelse.P1: Ankerlys bærer en maske af skønhed, men når den fjernes, afslører den noget langt, langt mørkere. For os, P1 er et evolutionært næste skridt inden for genren, som vi håber, spillerne vil nyde at udforske.”
Nysgerrig efter at lære mere om P1: Ankerlys forud for dens formelle debut på konsoller og pc, besluttede vi at kontakte holdet for at få dem til at kaste lys over (en fyrtårnsreference, Ja) på IP'en.
Tak fordi du tog dig tid til at tale med os – vi sætter pris på muligheden for at lære mere om dit kommende spil. Men inden vi taler om det, vil du så ikke præsentere dig selv for vores læsere og fortælle os mere om din rolle?
Give: Hej, jeg er Grant fra Perp Games, designeren/produceren på projektet, og jeg har arbejdet sammen med den meget talentfulde udvikler Antonio Alvarado fra Deadbolt Interactive for at skabe et spil, som jeg glæder mig meget til at tale med jer om i dag.
Vi glæder os til at vende rampelyset mod P1: Ankerlys. Når det er sagt, før vi hopper ind i finere punkter i din kommende debuttitel, må vi spørge — hvorfor netop denne genre? Kan du fortælle os mere om den rejse, du tog for at nå hertil?
Give: Det er en undergenre, der er nem at forelske sig i, og den er også meget tilgængelig, både fra et spiller- og udviklingssynspunkt. Det komprimerede omfang af et projekt som dette giver masser af plads til sjov – ærligt talt brugte vi meget tid på at spørge os selv: "Hvad ville være det sjoveste i 'X'-scenariet?" Hen imod slutningen af projektet, da vi lavede en masse playtests, endte vi ofte med at grine, da vi stadig var ved at blive skræmte – hvis man aktivt er i stand til at få en masse glæde ud af det projekt, man arbejder på, tror jeg, at den glæde vil nå ud til spillerne.
Du har selv sagt det: P1 er et "evolutionært næste skridt inden for genren" af anomaliejagtspil. Fortæl os, hvad sætter P1 udover sine konkurrenter, og hvordan vil den lave om en traditionel formel, der er blevet en fast bestanddel i moderne tid?
Give: Der er to nøgleting, der adskiller P1 fra sine samtidige. Typisk er fokus i anomali-jagtspil ikke miljøet, det er blot en kanal for anomalierne – vi ønskede en anderledes tilgang. Vi brugte meget tid på at skabe og forfine et spillerum, der er effektfuldt og fuld af personlighed; et rum, der både er fuldstændig bizart, men på en eller anden måde jordnært. Det husede excentriske personer, så utallige mørke og var et sted med nuancer. At formidle disse historier gennem rummet bragte det til live.
Gør scenen klar for os, hvis du ville være så venlig. Hvor præcist vil P1: Ankerpunkt finde sted, og hvordan vil vi, som brugere, spille en rolle i dens udvikling?
Give: Anchor Light blev afbrudt af PARADISE på grund af en dødelig paranormal hændelse. En forsker var stationeret der, men han forlod stedet uden varsel. Du spiller som en efterforsker, sendt af PARADISE for at finde ud af, hvad der skete, og lukke fyrtårnet ned.
Vi vil ikke plage dig for spoilere, men vi er nødt til at spørge - hvad væve på tiende sal i fyrtårnet? Hvad er slutspil som vi aktivt prøver at låse op for her, hvis jeg må spørge?
Give: Den tiende etage fungerer bogstaveligt talt som et fyrtårn for spilleren og tilbyder lys og fristed, hvis de kan klare sig gennem mørket.
Du har bestemt vakt vores interesse med din mekanik med "musikalske statuer". Kunne du fortælle os lidt mere om det? hvordan Vil dette virke?
Give: Ja, selvfølgelig! Mange spillere er vant til udelukkende at fokusere på det, de kan se i spil som disse, men i P1, skal du også være opmærksom på, hvad du hører. Musikken kan stoppe når som helst, så du skal være årvågen for at overleve. Jo længere du har rejst gennem en løkke, desto større er straffen for at blive opdaget.
Har du nogle nyttige tips til dem, der måske overvejer at lancere deres egen tavs undersøgelse af P1: Ankerlys mystiske hændelser? Endnu bedre, har du generelt nogle råd til dem, der endnu ikke har spillet et anomaliejagtspil?
Give: Jeg kan godt lide dette spørgsmål! Der er en specifik række begivenheder, der førte fyrtårnet til dets nuværende tilstand, sammen med en større fortælling om PARADISE, virksomheden der lukkede det. Du kan finde ud af mere om disse aspekter gennem historierne om de mennesker, der boede der, som fortælles gennem anomalier, disketter med dagbogsnotater og notater, samt selve rummet. Jeg er meget spændt på at se, hvad folk er i stand til at stykke sammen, og eventuelle teorier, der dukker op – jeg holder helt sikkert øje med det…
Med lanceringen af pc og konsol lige om hjørnet, synes det kun passende, at vi spørger - hvad er næste trin for dig? Kunne der være en en buket af anomalier i kortene, eller er det stadig alt for tidligt at sige det?
Give: P1 blev absolut bygget med en større fortælling i tankerne. Hold bestemt øje med dette.
Hvordan kan vi holde os ajour med P1: Ankerlys forud for lanceringen? Er der nyttige sociale brugernavne, nyhedsbreve eller detaljer om roadmapen, som du gerne vil dele med vores læsere?
Give: Du kan følge Perp Games på tværs af alle vores sociale kanaler, herunder YouTube, Instagram, X og TikTok.
Vi glæder os til at se mere af P1: Ankerlys i løbet af de kommende uger. Tak igen, og held og lykke med lanceringen!
Du kan lære endnu mere om P1: Ankerlys ved at følge Deadbolt Interactive på XFor yderligere nyhedsdækning af spillet kan du også følge Perp Games på X link..