Interviews
Pariah Interactives Prashast Thapan taler om 1000 dødsfald – interviewserie

Pariah Interactive, et spiludviklingsfirma med base i både Brooklyn og Mumbai, gør sig klar til lancering 1000 dødsfald, en "tyngdekraftsbøjende 3D" platformer", der efter sigende vil sætte spillerens valg i forgrunden i sin stadigt foranderlige verden. Spillet, som i øjeblikket efter planen lanceres på pc via Steam den 7. august 2025, vil indeholde "en virkelig forgrenende fortælling" med flere slutninger, unikke og formbare karakterer og en kurateret håndfuld blokbrydende gåder ovenikøbet.
"Skab historierne om fire unikke karakterer i forskellige episoder; hver med deres egne personligheder, fejl og ambitioner. Form deres liv med dine valg – fra barndom, ungdom, voksenalder og alderdom – indtil de dør," står der delvist i pressemeddelelsen.
"Hvert valg du træffer ændrer historien drastisk. Ingen to valg fører til de samme (eller endda mildt set ens) slutninger," tilføjer beskrivelsen. "Oplev en virkelig forgrenet fortælling, og genspil episoder for at opdage nye slutninger hver gang."
Fascineret af konceptet om et åbent univers med et blokbaseret, alien-twist, besluttede vi at tale med spildirektør Prashast Thapan hos Pariah Interactive for at gennemgå et par flere detaljer.
Tak fordi du tog dig tid til at sætte dig ned og tale med os om 1000 dødsfald! Inden vi går i dybden at et særligt kaninhul, ville du ikke have noget imod at præsentere dig selv for vores læsere og fortælle os lidt om dit engagement i Pariah Interactive?
Prashast: Jeg er Prashast Thapan, studiedirektør hos Pariah Interactive, et uafhængigt videospilstudie.
Før vi går i detaljer med detaljerne vedr. 1000 dødsfald, Vi kan lige så godt starte med et simpelt spørgsmål: 1000 dødsfald — Hvad er det præcist, og hvordan vil du bedst beskrive det?
Prashast: Det er et 3D-platformspil, hvor dine valg ændrer de platformscentre, du støder på. Jeg vil beskrive det som en blanding af mekanikken i Super Mario Galaxy, tempoet i Neonhvid, med surrealiteten af Psychonauts.
1000 dødsfald Forgrenende fortælling og flere slutninger er to ting, vi meget gerne vil tale om. Choicesfor eksempel spille en integreret rolle i udviklingen af karakterernes liv. Kan du fortælle os mere om disse valg, samt hvordan de direkte vil påvirke fortællingen?
Prashast: Spillet er centreret omkring vanskelige beslutninger, som karaktererne træffer i konfliktfyldte øjeblikke. Konsekvenserne af disse beslutninger er ofte mørkt komiske og forsøger at afdække alvorlige emner som kærlighed, arbejde, politik og så videre på humoristiske måder. Udover at påvirke fortællingen låser dine valg også op for forskellige platformscentre, hver med unikke niveauer.
Fortæl os mere om disse tyngdekraftsbøjende platformspils-"knudepunkter" og den surrealistiske natur i deres omgivelser. Hvad vil vi sandsynligvis støde på under vores nedstigninger i disse ekstravagant abstrakte verdener?
Prashast: Disse hubs er placeret i det, vi kalder "Headspaces", som er den arkitektoniske repræsentation af din karakters psyke. Nogle er actionfyldte, og andre er fyldt med gåder. Du spiller som et sødt retro-tv kaldet "TeeVee", hvis primære kraft er at klæbe til enhver buet overflade, det går på. Vi bruger denne tyngdekraftsbøjningsmekanik på forskellige måder, der er unikke for, hvor du er i historien. Nogle niveauer er hurtige, og andre er langsomme. Hvis du føler, at en platformhub ikke er din stil, kan du træffe et andet valg og prøve en anden!
Da vi er ved emnet verdensdesign og abstrakt kunst, er vi nødt til at spørge – hvad inspirerede dig til at skabe dette billede? Er det en komposition, der deler ligheder med Andet spil af sin art, eller er det noget, der kan defineres som virkelig unikt og uforudsigeligt?
Prashast: Jeg har altid undret mig over, hvordan det ser ud inde i andre menneskers sind. Så billedet af en bygning, der repræsenterer en persons indre tanker, kommer fra forsøget på at forstå andres perspektiver. Jeg formoder, at verden kan sammenlignes med Psychonauts, men vores mellemsekvenser og baner er kortere og handler udelukkende om bevægelse uden kamp.
Vi er ivrige efter at lære mere om de fremmede mennesker og andre excentriske personligheder, der vil befolke dem. 1000 dødsfald. Kan du venligst fortælle os mere om disse karakterer?
Prashast: Der er 4 spilbare figurer: Maxie, Vayu, Terry og Boga. De er baseret på de 4 elementer: henholdsvis ild, luft, jord og vand. På overfladen ligner de en flok freaks. Men hvis du spiller historien, vil du (forhåbentlig) se, at de er ret relaterbare. Jeg ville gerne sige, at ikke alt, der ser skræmmende ud, faktisk er det.
Undskyld hvis dette næste spørgsmål ikke er relevant, men vi er nysgerrige — er der en hemmelighed at lykkes med 1000 dødsfald? Har du nogle nyttige råd, du gerne vil dele med potentielle spillere? Endnu bedre, nogle visdomsord til ivrige speedløbere?
Prashast: Ingen grund til at undskylde! Der er ingen måde, du kan fejle på i dette spil. Du skal dø for at gennemføre spillet, så bliv ved med at dø! Det betyder, at du kommer tæt på. Mit råd til speedrunners ville være, at den mest ligefremme rute ikke er alt, hvad der er, led efter nye måder at gennemføre hvert niveau på, og du vil overraske dig selv!
Åh, og hold øje med kaffeafhentninger spredt rundt omkring i spillet. Vores udvikler, Luna YiXi Wu, skabte det som en fejlfindingsfunktion, da hun begyndte at arbejde på spillet for 3 år siden. Luna overbeviste os om, at det er værd at lancere som en funktion!
Selvfølgelig, mens det kommende kvartal uden tvivl vil være centreret omkring 1000 dødsfald global lancering, må vi stadig spørge – hvad er næste skridt for Pariah Interactive? Har I yderligere planer om at udvide spillet?
Prashast: Ja! Vi arbejder aktivt på at portere det til Playstation 5 og tilføje nye funktioner baseret på spillerfeedback på Steam og vores Discord. Diskussioner med andre platforme er også i gang. Pariah Interactive arbejder på sin næste titel, som indtil videre skal forblive en hemmelighed. Men jeg vil meget gerne fortælle jer mere om det snart!
Hvor ellers kan vi finde mere information om 1000 Dødsfald og de andre projekter i Pariah Interactives stadigt voksende katalog? Er der vigtige sociale brugernavne, nyhedsbreve eller roadmaps, som vi bør benytte os af?
Prashast: Du kan finde spillet på Steam, og du kan finde mere information og tilmelde dig vores nyhedsbrev på spillets hjemmeside. https://www.1000deaths.tv.
Og her er nogle sociale håndtag, du kan bruge, baseret på dine præferencer:
Reddit: r/1000dødsfald
Discord: https://pariah.in/discord
TikTok: @pariahinteractive
Bluesky: @pariahinteractive.bsky.social
Instagram: @pariahinteractive
Twitter: @pariainteract
Ryk: pariahinteractive
Du har været fantastisk – tak. Før vi afslutter dette, vil du så tilføje andre detaljer eller ord til vores læsere?
Prashast: Tjek 1000 Deaths ud på Steam! Og bliv en del af vores fællesskab på Pariah Interactive Discord. Tak fordi I har mig.
Tak igen, Prashast! Vi glæder os til at se mere af dig. 1000 Dødsfald i løbet af de kommende uger!
Du kan finde mere information om Pariah Interactives 1000 Dødsfald ved at følge holdet XFor endnu flere opdateringer og nyhedsdækning før lanceringen, sørg for at tilføje spillet til din ønskeliste på Steam link..