Verbind je met ons

Interviews

Yuan Cui, maker van MadCraft, spreekt over Painted in Blood – Interviewserie

Geschilderd in Bloed Logo

MadCraft heeft zijn plannen aangekondigd om Geschilderd in bloed, een moderne first-person shooter met bekende invloeden van oude single-player horror shooters, voor de PC via Steam.

"Doom 3 en overgankelijk voldoet aan Pijnstiller in Geschilderd in bloed"Een intense, moderne horror-FPS-game gemaakt door ontwikkelaar MadCraft", staat er gedeeltelijk in het persbericht. "Ontworpen als een liefdesbrief aan klassieke singleplayer-horrorshooters, waarbij de grenzen van beeld en gameplay worden verlegd, stappen spelers in de spookachtige wereld van het verdraaide palet van nachtmerries van een kunstenaar."

In een poging om meer te leren over Geschilderd in bloed, We besloten om met MadCraft-maker Yuan Cui te praten over de game, voorafgaand aan de wereldwijde lancering.

Geschilderd in Bloed Exploratie

Bedankt dat u de tijd heeft genomen om vandaag met ons te praten. We zijn benieuwd om meer te horen over uw aankomende game. Met bloed geschilderd. Maar voordat we daarop ingaan, zou u zich eerst even aan onze lezers willen voorstellen en ons iets willen vertellen over uw rol bij MadCraft?

Yuan: Mijn naam is Yuan Cui, de maker van Madcraft. Ik ben ook directeur, programmeur en kunstenaar in één. Geschilderd in bloed Begonnen als een solo-passieproject en nu werk ik samen met een goede vriend en een aantal briljante externe talenten. Ik beheer voornamelijk de algemene richting van de game, zoals ik die jaren geleden al voor ogen had.

Je hebt het erover gehad klassiek first-person horror shooters en hoe Geschilderd in bloed zal zich met een eigen moderne twist op dat gebied richten. Kunt u ons meer vertellen over die kenmerkende invloeden en de werken die u inspireerden om... Met bloed geschilderd?

Yuan: In mijn gamegeschiedenis waren mijn favoriete FPS-games altijd iets tussen horror en actie, zoals Doom3, Angst, Clive Barker's UndyingDit zijn de meest memorabele spellen die ik in het verleden heb gespeeld en de meest inspirerende. Europese kastelen en landhuizen hebben me ook al sinds mijn kindertijd geïnteresseerd en geïnspireerd, en je ziet die invloeden terug in Geschilderd in Bloed's belangrijkste omgevingen.

Kun je ons meer vertellen over de plot en de personages die een rol spelen in deze wereld? Zou je ons de situatie willen schetsen?

Yuan: Het hele verhaal van Geschilderd in bloed is enigszins mysterieus, dus ik zal het niet te veel verklappen – maar in principe maakt onze hoofdpersoon, Edward Patrick, een zelfontdekking in zijn nachtmerries en probeert hij zich de belangrijke delen van zijn ontbrekende geheugen te herinneren. Er zijn ook enkele boodschappen die we buiten de game willen overbrengen, zoals oorlog, liefde, opoffering en de betekenis van creativiteit. Ik wil dat spelers iets voelen tijdens het spelen van de game, meer dan alleen de game zelf.

Geschilderd in Bloedgevecht

Laten we hier nog eens verder over pratenstoere gevechten” en de tools die beschikbaar zullen zijn in Met bloed geschilderd. Verlicht ons over de wapens en algemene gereedschappen van het vak.

Yuan: We hebben een soortgelijke aanpak gekozen voor spellen als Pijnstiller, met enigszins fantasierijke wapens – niet omdat we vergelijkbare settings hebben, maar binnen ons verhaal worden wapens gezien als gereedschap van de kunstenaar. Ze maken deel uit van Edwards psyche en weerspiegelen zijn innerlijke zelf; chaotisch, conflictueus en creatief tegelijk. Je ziet het aan het ontwerp.

We hebben wapens ontworpen met herkenbare silhouetten die geworteld zijn in traditionele, echte wapens. Elk wapen krijgt echter een fantastische nieuwe verflaag en unieke details die passen bij de esthetiek van onze wereld. Sommige wapens zijn ontworpen voor creatief en onconventioneel spel; een zaagbladgeweer bijvoorbeeld, om gevechten fris en boeiend te houden.
Ons doel is niet volledig realisme, maar eerder het creëren van tools die vreemd en leuk zijn en perfect passen bij de unieke sfeer van onze game. Deze ontwerpaanpak maakt van de wapens ook krachtige visuele hulpmiddelen voor storytelling. Bovendien is de zaklamp niet alleen voor zichtbaarheid; het is een essentieel hulpmiddel in de strijd, gebruikt om de duisternis te bestrijden en de schaduwmonsters te verdrijven.
geestelijke gezondheid speelt duidelijk een grote rol in Geschilderd in Bloed's Gameplay; "Je moet je kalmte stevig in bedwang houden om de duistere en grimmige esthetiek te overleven." Vertel daar eens wat meer over, als je zo vriendelijk wilt zijn. Hoe zal onze mentale toestand de reis precies beïnvloeden?

Yuan: We hebben een reeks logica en gebeurtenissen gecreëerd om het idee van 'sanity' te ondersteunen. We zullen echter niet volledig uitleggen hoe het in de game werkt, omdat we willen dat spelers het zelf ervaren. Op basis van onze speelsessie vonden we het leuker om de logica of details niet te diepgaand uit te leggen en alleen te laten zien wat er gebeurt.

Je zult de meest voor de hand liggende signalen zien wanneer je geestelijke gezondheid afneemt: de stemming verandert, de lichten gaan uit, dingen beginnen zich in de schaduwen te verschuilen. Soms hoor je zelfs stemmen of vreemde beelden. Je hebt tools om je geestelijke gezondheid terug te krijgen door de schaduwmonsters te verslaan en speciale lichtbronnen te verzamelen, zoals de gloeiende vlinders. Soms sturen we het geestelijke gedrag van de speler aan op basis van de behoeften van het verhaal. Dit zorgt voor veel "onverwachte" momenten en houdt de algehele ervaring frisser.
Geschilderd in Bloedgevecht
En hoe zou je deze wereld aanbevelen? Heb je nuttige tips of trucs die je zou willen delen met degenen die geïnteresseerd zijn in het aanschaffen van een exemplaar van Met bloed geschilderd?

Yuan: Ik denk dat elke FPS-fan die van sfeervolle omgevingen houdt dit eens moet proberen. Naast het behouden van de ouderwetse speelstijl, besteed je meer aandacht aan de omgeving en verken je verschillende manieren om te spelen. Vertrouwd raken met de mechanismen zal zeker helpen!

We zijn benieuwd om meer te horen over de volgende stappen die u zult ondernemen met Met bloed geschilderd. Hoe verloopt het vierde kwartaal voor jullie, als ik vragen mag?

Yuan: Als de lancering van Early Access soepel verloopt, gaan we direct verder met de ontwikkeling van hoofdstuk 2. De latere hoofdstukken zijn op dit moment nog niet klaar, maar ze staan ​​al gepland. Er zijn zoveel ideeën waarmee ik wil experimenteren, en er zijn zoveel nieuwe omgevingen om te maken. We kunnen er eigenlijk niet op wachten.

Is er een manier om op de hoogte te blijven van Geschilderd in Bloed post-Steam Next Fest? Zijn er nuttige sociale media-accounts, nieuwsbrieven of aanvullende evenementdetails die je met onze lezers wilt delen?

Yuan: Houd mijn X-socialpagina (@Guesscui) in de gaten! Als er belangrijk nieuws of updates zijn, zal ik zeker berichten plaatsen. Houd ook de Stoom winkelpagina ook!

Is er nog iets dat u aan onze lezers wilt meegeven voordat we hier eindigen?

Yuan: Geven Geschilderd in bloed Een poging – we hebben er tot nu toe veel liefde in gestoken en er komt nog zoveel meer. De richting is misschien niet ieders smaak, maar als je een FPS-horrorfan bent, vind je misschien wel iets nieuws dat ook klassiek retro aanvoelt. Het doel van Madcraft op de lange termijn is om een ​​AAA-kwaliteit game te maken met behoud van de indie-aanpak. Als je dat idee leuk vindt en onze reis wilt volgen, steun ons dan. We doen er alles aan om de best mogelijke game te maken die binnen ons bereik ligt. Bedankt!

Bedankt dat je de tijd hebt genomen om met ons te praten, Yuan – we stellen het enorm op prijs. Veel succes met Met bloed geschilderd!

 

Je kunt nog meer leren over MadCraft's Geschilderd in bloed door de studio te volgen op X. Voor aanvullend nieuws en pre-launch-verslaggeving, zorg ervoor dat je de game toevoegt aan je verlanglijstje op Steam hier.

Jord is waarnemend teamleider bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse lijstjes, dan is hij waarschijnlijk fantasieromans aan het schrijven of Game Pass aan het schrappen van al zijn slaap op indië.

Adverteerder openbaarmaking: Gaming.net zet zich in voor strenge redactionele normen om onze lezers nauwkeurige beoordelingen en beoordelingen te bieden. We kunnen een vergoeding ontvangen wanneer u op links klikt naar producten die we hebben beoordeeld.

Speel alsjeblieft verantwoord: Gokken brengt risico's met zich mee. Zet nooit meer in dan u zich kunt veroorloven te verliezen. Als u of iemand die u kent een gokprobleem heeft, bezoek dan GambleAware, GamCareof Gamblers Anonymous.


Bekendmaking van casinospellen:  Bepaalde casino's hebben een licentie van de Malta Gaming Authority. 18+

Disclaimer: Gaming.net is een onafhankelijk informatieplatform en exploiteert geen gokdiensten en accepteert geen weddenschappen. Gokwetten variëren per rechtsgebied en kunnen veranderen. Controleer de wettelijke status van online gokken in uw locatie voordat u deelneemt.