Terhubung dengan kami

wawancara

Yuan Cui, Pencipta MadCraft Berbicara tentang Painted in Blood – Seri Wawancara

Logo Dicat dengan Darah

MadCraft telah mengumumkan rencananya untuk membawa Dicat dengan Darah, permainan tembak-menembak orang pertama modern dengan sentuhan familiar dari permainan tembak-menembak horor pemain tunggal lama, untuk PC melalui Steam.

"Doom 3 dan Abadi memenuhi Penawar rasa sakit in Dicat dengan Darah; sebuah game FPS horor modern yang intens yang diciptakan oleh pengembang MadCraft," bunyi sebagian siaran pers tersebut. "Dirancang sebagai surat cinta untuk game tembak-menembak horor pemain tunggal klasik, sekaligus mendorong batasan visual dan gameplay, pemain memasuki dunia mimpi buruk yang menghantui dari palet mimpi buruk seorang seniman."

Dalam upaya untuk mempelajari lebih lanjut tentang Dicat dengan Darah, kami memutuskan untuk duduk bersama kreator MadCraft Yuan Cui untuk membicarakannya lebih lanjut menjelang debut globalnya.

Eksplorasi Dicat dengan Darah

Terima kasih telah meluangkan waktu untuk duduk dan berbicara dengan kami hari ini — kami sangat senang mendengar lebih banyak tentang game Anda yang akan datang, Dicat dengan Darah. Namun, sebelum kita membahasnya, bisakah Anda memperkenalkan diri kepada pembaca kami dan bercerita sedikit tentang peran Anda di MadCraft?

Yuan: Nama saya Yuan Cui, pencipta Madcraft, dan saya juga seorang sutradara, programmer, dan artis sekaligus. Dicat dengan Darah Berawal dari proyek solo yang saya sukai, kini saya bekerja sama dengan seorang teman dekat dan beberapa talenta luar yang brilian. Saya terutama mengelola arahan keseluruhan game ini, karena visi awalnya sudah saya miliki bertahun-tahun yang lalu.

Anda sudah membicarakan tentang klasik penembak horor orang pertama dan bagaimana Dicat dengan Darah akan condong ke ranah itu dengan sentuhan modernnya sendiri. Bisakah Anda memberi tahu kami lebih banyak tentang pengaruh khas tersebut dan karya-karya yang menginspirasi Anda untuk membangun Dicat dengan Darah?

Yuan: Sepanjang sejarah permainan saya, game FPS favorit saya selalu sesuatu yang berada di antara horor dan aksi, seperti Doom3, takut, Kematian Clive BarkerIni adalah game-game paling berkesan yang pernah saya mainkan di masa lalu dan yang paling menginspirasi. Kastil dan rumah-rumah besar Eropa juga telah menarik minat dan menginspirasi saya sejak kecil, dan Anda akan melihat pengaruh-pengaruh tersebut di dalam Dicat dengan Darah lingkungan utama.

Bisakah Anda menceritakan lebih lanjut tentang plot dan karakter yang akan berperan di dunia ini? Tolong jelaskan latarnya, ya.

Yuan: Seluruh cerita Dicat Dengan Darah Agak misterius, jadi saya tidak akan terlalu banyak membocorkannya – tetapi pada dasarnya, protagonis kita, Edward Patrick, sedang menemukan jati dirinya dalam mimpi buruknya, sekaligus mencoba mengingat bagian-bagian penting dari ingatannya yang hilang. Ada juga beberapa pesan di luar permainan yang ingin kami gambarkan, seperti perang, cinta, pengorbanan, dan makna kreativitas. Saya ingin pemain merasakan sesuatu saat bermain, lebih dari sekadar permainan itu sendiri.

Dicat dalam Darah Pertempuran

Mari kita bicarakan lebih lanjut tentang ini “pertarungan hebat” dan alat-alat yang akan tersedia di Dicat dengan Darah. Jelaskan kepada kami tentang senjata dan peralatan umum dalam perdagangan.

Yuan: Kami mengambil pendekatan arah permainan yang serupa seperti Penawar rasa sakit, menampilkan senjata-senjata yang agak bernuansa fantasi – bukan karena latarnya mirip, tetapi dalam cerita kita, senjata dipandang sebagai alat seniman. Senjata adalah bagian dari jiwa Edward, dan cerminan jati dirinya; kacau, penuh konflik, dan kreatif di saat yang bersamaan. Anda bisa mengetahuinya dengan melihat desainnya.

Kami telah merancang senjata dengan siluet yang mudah dikenali, terinspirasi dari senjata tradisional di dunia nyata. Namun, setiap senjata akan diberi sentuhan baru yang fantastis dan detail unik agar sesuai dengan estetika dunia kami. Beberapa senjata dirancang untuk permainan yang kreatif dan tidak konvensional; misalnya, senjata gergaji, agar pertempuran tetap seru dan menarik.
Tujuan kami bukanlah realisme total, melainkan menciptakan alat yang unik, menyenangkan, dan mudah menyatu dengan nuansa unik permainan kami. Pendekatan desain ini juga mengubah senjata menjadi alat penceritaan visual yang kuat. Selain itu, senter bukan hanya untuk visibilitas; senter juga merupakan alat penting dalam pertempuran, yang digunakan untuk melawan kegelapan dan mengusir monster bayangan.
Kewarasan jelas memainkan peran besar dalam Dicat dengan Darah gameplay; "ketenangan [harus] dijaga dengan kuat agar bisa bertahan dalam estetika yang gelap dan keras." Ceritakan lebih banyak tentang hal itu, kalau Anda berkenan. Bagaimana tepatnya kondisi mental kita akan memengaruhi perjalanan ini?

Yuan: Kami menciptakan serangkaian logika dan peristiwa untuk mendukung gagasan "kewarasan". Namun, kami tidak akan menjelaskan sepenuhnya cara kerjanya dalam permainan karena kami ingin pemain merasakannya sendiri. Berdasarkan uji coba, kami merasa lebih menyenangkan karena kami tidak menjelaskan logika atau detailnya terlalu mendalam dan hanya menunjukkan apa yang terjadi.

Anda akan melihat tanda-tanda paling jelas ketika kewarasan menurun – suasana hati berubah, lampu padam, dan makhluk-makhluk mulai mengintai di balik bayangan. Terkadang Anda bahkan akan mendengar suara-suara atau gambaran aneh. Anda memiliki alat untuk memulihkan kewarasan dengan mengalahkan monster bayangan, serta mengumpulkan sumber cahaya khusus seperti kupu-kupu bercahaya. Terkadang kami akan "mengarahkan" perilaku kewarasan pemain berdasarkan kebutuhan cerita. Ini akan menciptakan banyak momen "tak terduga" dan menjaga pengalaman bermain secara keseluruhan tetap segar.
Dicat dalam Darah Pertempuran
Dan bagaimana Anda merekomendasikan untuk masuk ke dunia ini? Apakah Anda punya tips atau trik bermanfaat yang ingin Anda bagikan kepada mereka yang mungkin tertarik untuk memilikinya? Dicat dengan Darah?

Yuan: Saya rasa penggemar FPS yang menyukai lingkungan atmosferik wajib mencoba game ini. Selain mempertahankan gaya bermain klasik, perhatikan lingkungan sekitar, dan jelajahi berbagai cara bermain. Membiasakan diri dengan mekanismenya pasti akan membantu!

Kami ingin tahu lebih banyak tentang berikutnya langkah-langkah yang akan Anda ambil dengan Dicat dengan Darah. Bagaimana perkembangan kuartal keempat bagi kalian, jika kalian tidak keberatan saya bertanya?

Yuan: Jika peluncuran Akses Awal berjalan lancar, kami akan segera melanjutkan dan memulai pengembangan Bab 2. Bab-bab selanjutnya belum dibuat saat ini, tetapi sudah direncanakan. Ada banyak sekali ide yang ingin saya coba, begitu pula lingkungan baru yang harus dibuat. Kami sungguh tidak sabar menantikannya.

Apakah ada cara bagi kita untuk tetap mendapatkan informasi terkini? Dicat dengan Darah pasca-Steam Next Fest? Ngomong-ngomong, adakah akun media sosial, buletin, atau detail acara tambahan yang bermanfaat dan ingin Anda bagikan dengan pembaca kami?

Yuan: Pantau terus halaman sosial X saya (@Guesscui)! Kalau ada berita atau pembaruan penting, saya pasti akan membuat postingan. Pantau juga Steam halaman toko juga!

Apakah ada hal lain yang ingin Anda sampaikan kepada pembaca sebelum kita akhiri di sini?

Yuan: Memberikan Dicat dengan Darah Coba saja – kami telah mencurahkan banyak cinta untuknya sejauh ini dan masih banyak lagi yang akan datang. Arahnya mungkin tidak cocok untuk semua orang, tetapi jika Anda penggemar horor FPS, Anda mungkin menemukan sesuatu yang baru yang juga terasa retro klasik. Tujuan jangka panjang Madcraft adalah membuat game berkualitas AAA dengan tetap mempertahankan pendekatan indie-nya. Jika Anda menyukai ide tersebut dan ingin mengikuti perjalanan kami, dukunglah kami. Kami akan melakukan apa pun untuk membuat game terbaik yang dapat kami capai. Terima kasih!

Terima kasih telah meluangkan waktu untuk berbicara dengan kami, Yuan — kami sangat menghargainya. Semoga sukses dengan Dicat dengan Darah!

 

Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang MadCraft Dicat dengan Darah dengan mengikuti studio di X. Untuk berita tambahan dan liputan pra-peluncuran, pastikan untuk menambahkan game ke daftar keinginan Anda di Steam di sini.

Jord bertindak sebagai Pemimpin Tim di gaming.net. Jika dia tidak mengoceh dalam daftar hariannya, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengoceh Game Pass dari semua tidurnya di indie.

Pengungkapan Pengiklan: Gaming.net berkomitmen pada standar editorial yang ketat untuk memberikan ulasan dan peringkat yang akurat kepada pembaca kami. Kami dapat menerima kompensasi saat Anda mengeklik tautan ke produk yang kami ulas.

Silakan Bermain Secara Bertanggung Jawab: Perjudian mengandung risiko. Jangan pernah bertaruh lebih dari yang Anda sanggup untuk kehilangan. Jika Anda atau seseorang yang Anda kenal memiliki masalah perjudian, silakan kunjungi GambleAware, GamCare, atau Penjudi Anonymous.


Pengungkapan Permainan Kasino:  Kasino tertentu dilisensikan oleh Otoritas Gaming Malta. 18+

Penolakan tanggung jawab: Gaming.net adalah platform informasi independen dan tidak mengoperasikan layanan perjudian atau menerima taruhan. Undang-undang perjudian bervariasi menurut yurisdiksi dan dapat berubah. Verifikasi status hukum perjudian daring di lokasi Anda sebelum berpartisipasi.