Det bedste
Alt det, vi ønsker os i Alan Wake 3
Det var et grusomt 13-årigt ventetid på Alan Wake 2. Heldigvis lod Remedy Entertainment intet tilfældigt, når det kom til “en triumferende tilbagevenden til mørket”. Tør jeg sige, at det lange ventetid var hvert øjeblik værd? Nu danser vores utålmodige jeg’er allerede af glæde over muligheden for en efterfølger. Vi kan ikke lade være med at skrible ned alt det, vi håber at se i Alan Wake 3. Interessant nok havde Sam Lake, efter den anmelderroste Alan Wake fra 2010, allerede begyndt at tegne planer for efterfølgeren. Han havde planlagt at tilpasse flere elementer fra tv-serier i Alan Wake‘s genre til det næste spil. På det tidspunkt tegnede han også koncepter for Alan Wake 3. Set tilbage, satte Alan Wake i 2010 en høj standard, og Alan Wake 2 i 2023 overgik forventningerne. Nu lader det til, at Sam Lake tager sig god tid med det tredje spil, muligvis med mål om en lancering i 2030’erne. Ingen klager fra os. Spekulerer vi over Alan Wake 2‘s gribende historie og intense gyseroplevelse, ser vi ivrigt frem til, hvad der kommer i Alan Wake 3, selvom det endnu ikke er officielt bekræftet.
5. Vi vil have svar!
Som enhver forfatter vil fortælle dig, er en god mystik bedre end et dårligt svar. Dette kunne ikke være mere tydeligt i Alan Wake 2, hvor vi står tilbage og kradser os i hovedet over for mange ubesvarede spørgsmål. Men det er netop skønheden ved gaming – man kan altid nyde endnu et møde i en efterfølger. Forhåbentlig mestrer Sam Lake geniet til at binde enderne på de løse tråde, der hænger i balance. Blandt de spørgsmål, vi har, er: Hvad er Zanes historie? Han virker som et endnu større mysterium end Alan Wake. Hvad er Ahti? Hvad er der med Door? Jeg mener, Door er Sagas far. Men uløste spørgsmål bliver hængende. Hvad lavede Door i Bright Falls? Hvem arbejder han for? Er hans rolle udelukkende at hjælpe Saga? Det er morsomt, at historien væver koncepter om skrivning og skriveblokering ind. Kunne dette faktisk være sket i Sam Lakes virkelige liv? Eller sætter han simpelthen scenen for de grænseløse muligheder, som Alan Wake 3 vil have at byde på? Selvfølgelig antager vi ikke, at den tredje efterfølger vil binde enhver løs ende med et pænt bånd. Vi kan stadig give plads til en lille smule mystik. Alligevel, hvis Sam Lake beslutter at afslutte Alan Wake-sagaen helt, vil det stadig være en knaldperfomance. Og så muligvis lade universet stå åbent for udforskning.
4. Saga Andersons tilbagevenden
Vi elsker at se nye karakterer slutte sig til festen lidt sent, men alligevel formår at fange vores opmærksomhed, når rulleteksterne vises. Saga Anderson er en nyintroduceret karakter i Alan Wake 2. Men hun har påtaget sig en utrolig integreret rolle i spillets snoede fortælling. Vi ser hendes karakter og historie væve sig igennem plottet. Så meget, at det giver lille mening at se hende savnet i den tredje efterfølger. Man kunne endda gå så langt som at argumentere for, at Saga stjæler opmærksomheden fra den titulære hovedperson. Hun er en FBI-profiler, der er mere sympatisk og synes at have en mere velafrundet karakterdesign. Både Alan og Saga er spillbare karakterer. Men at skrive Saga ud af det tredje spil kan gøre mere skade end gavn.
3. Behold overlevelsesgysergenren
Overgangen fra Alan Wake til Alan Wake 2 introducerede nogle kvalitetsforbedringer. Det startede som en kultklassiker action-eventyrspil i 2010. Nu har serien udviklet sig til en fuldblods overlevelsesgyseroplevelse. Mens genreskift normalt er et risikabelt træk, lykkedes det Remedy Entertainment perfekt, som for at sige, at Alan Wake burde have været et gyserspil fra starten. Men med Remedy Entertainments andre projekter, der ikke har opnået den samme hurtige succes som Alan Wake, får det en til at tænke, at de måske forsøger at gøre serien til studietets alpha og omega. Mens genreskiftet virkede til seriens bedste, endda løftede gameplayet til at blive mere spændende, kunne et nyt genreskift tage essensen af dens historie. Remedy-verset har meget at byde på. Forhåbentlig forbliver Alan Wake den overlevelsesgyseroplevelse, vi hidtil har elsket. Lad os måske overlade action-thrilleren til Max Payne og Control.
2. Et tidligere udgivelsesvindue
Det viser sig, at det lange, risikable 13-årige ventetid på Alan Wake 2 har en logisk forklaring. Microsoft ville eje rettighederne til serien, men Sam Lake var ikke klar til at overdrage projektet så tidligt. Så Remedy gik videre til at arbejde på andre projekter, før de endelig genoptog og udgav Alan Wake 2. Men kernen i sagen er, at der allerede for over et årti siden blev talt om Alan Wake 2, sammen med grundkoncepterne for Alan Wake 3. Hvem ved? Måske har Sam Lake allerede hovedkoncepterne for det tredje spil klar og låst. Så vi kunne muligvis få den tredje efterfølger noget før. Allerede næste år? Vi kan simpelthen ikke vente for længe igen.
1. Mere Alan Wake 2
Lidt forvirrende? Lad mig forklare. Så, Alan Wake 2 rammer plet med den dybsindige skrivning og innovative fortælleteknik, vi så higer efter i overlevelsesgyserspil. Det er en af de bedste dele af dens indviklede mystik-thriller-plotlinje. Nu vil vi have mere af det samme i den tredje efterfølger – en fascinerende historiebue, der får en til at gætte på, hvad der mon sker næste gang. Der er også lidt for meget gå-tur og meningsløst stof. Det ville give mening for et RPG. Men Alan Wake 3 kunne godt bruge mere meningsfuldt gameplay og combat for at løfte det til sin retmæssige plads på overlevelsesgysertronen.