Det bedste
Control Vs Control: Resonant
Hvad nu hvis en pistol ikke var dit eneste våben? At du også havde overnaturlige evner. Og på trods af hvor overmenneskelige de får dig til at føle dig, føler du dig stadig udfordret for at overleve i en konstant skiftende, brutalistisk verden. Control blev lanceret med stor ros for sin paranormale verdensbygning og design. Dens uhyggelige tilgang til en alternativ virkelighed, kombineret med mærkelig fortælleteknik og navigation, førte os i sidste ende til et efterfølgerprojekt: Control: Resonant. Men hvad vil efterfølgeren gøre anderledes? Lad os udforske dette og mere i vores Control Vs Control: Resonant artikel nedenfor.
Hvad er Control?
Control er et prisvindende tredjepersons action-eventyr RPG-spil, der blev lanceret i 2019 af Remedy Entertainment. Det kan spilles på sidste generations platforme, men er også for nyligt blevet tilgængeligt på nuværende generations PS5 og Xbox Series X/S.
Hvad er Control: Resonant?
I mellemtiden er Control: Resonant en kommende efterfølger til Control , der bevarer det originale action-eventyr RPG-forløb. Det vil blive lanceret engang i 2026 på nuværende generations platforme af de samme Remedy Entertainment-udviklere og -udgivere.
Historie
Hvis vi går direkte til historien, er den forholdsvis ens på tværs af de to spil. Først fulgte vi Jesse Faden, den nye direktør for Federal Bureau of Control (FBC). For år siden adskilte en paranormal begivenhed Jesse og hendes bror, og hun har ledt efter ham lige siden. Hendes søgen førte hende til FBC, hvor hun hurtigt begyndte at afdække mysterier og begivenheder, der vendte hendes hele verden på hovedet. På grund af alle de spørgsmål, der blev bygget op gennem historien, bliver du oprigtigt investeret i at finde ud af sandheden. Alligevel sidder du tilbage med uløste spørgsmål mod slutningen, som mærkeligt nok ikke føles lige så irriterende, som man kunne tro. Control har en evne til at lokke dig ind lige fra starten og holde dig engageret, men mister i sidste ende sin plot og virkning mod slutningen. Control: Resonant vil derimod følge Jesses bror, Dylan Faden. Med det samme er du nysgerrig efter at finde ud af, hvad Dylan må have foretaget sig, mens hans søster ledte efter ham. To perspektiver, der foregår langs samme tidslinje. Morsomt nok vil Dylan også lede efter sin søster, Jesse. Uanset hvad, kan vi ikke rigtig vide, om Remedy er i stand til at rette op på problemerne i det første spil, før spillet er lanceret. Præcist sagt, at forene alle de spørgsmål og mysterier, som historien bygger op, til en tilfredsstillende konklusion.
Gameplay
Gameplayet er, hvor tingene bliver interessante. I Control har du ikke kun en formskiftende pistol, men du kan også bruge overmenneskelige evner. Disse hjælper dig med at bekæmpe kosmiske fjender, men også med at navigere i et konstant skiftende “paranormalt” miljø. Control: Resonant lader til at fokusere mere på nærkamp i modsætning til tredjepersons skydemekanikker. Du beholder dog stadig overmenneskelige evner, herunder telekinese, evnen til at tilkalde væsener og aggressive nærkamps kombinationer. I stedet for en formskiftende pistol, vil du nu have Aberrant, som kan forvandle sig til en stump kraft med tohåndshammer, klinger, en le og endda næver. Det vil helt sikkert tilføje mere variation til kampene, sammen med at manipulere omgivelserne gennem kinetiske kræfter. Det er faktisk ret sejt, hvor du kan løfte murbrokker op fra jorden og kaste dem mod fjender. Men dine kræfter går ud over det, inklusiv at trodse tyngdekraften for at gå på vægge og lofter, tilkalde allierede, forvandle fjender til allierede som en form for tankekontrol, og endda bremse tiden midlertidigt under forsvar.
Hvad er anderledes?
Mens Control fokuserer på tredjepersons skydemekanikker, læner Control: Resonant sig mere mod nærkamps action-RPG. Således vil du udføre hurtigere nærkampskombinationer og engagere dig med en aggressiv hack-and-slash kampstil. Miljøet skifter også fra Oldest House i FBC’s hovedkvarter til den større, forvredne by Manhattan. Det betyder, at du sandsynligvis vil udforske mere åbne områder og kæmpe i større kampzoner. Hvad angår RPG-mekanikkerne, vil du dykke dybere ned i karakterudvikling, låse nye evner op, opgradere deres effektivitet og mestre en foretrukken spilestil.
Hvad er ens?
Ellers bør du stadig forvente ikke-lineær udforskning, at støde på sideopgaver og opdage skjulte områder. Der var meget frem og tilbage i Control, hvor du låste nye evner op og vendte tilbage til tidligere utilgængelige områder for at opdage nye stier. Det tog et øjeblik at komme i gang, og spillere kunne nemt fare vild i den forholdsvis monotone brutalistiske arkitektur. Med Control: Resonant vil kunstnerisk design forblive forholdsvis det samme. Virkeligheden er stadig på randen af kollaps. Og du har scener med svævende murbrokker, skiftende tyngdekraft og en generelt uhyggelig, forvredet by. Alligevel lader den monotone grå farvepalette fra det første spil til at give plads til mere farvevariation i efterfølgeren, især i zoner inficeret af Hiss. At bevæge sig fra inde til det mærkelige udendørs bør skabe en følelse af større skala og oplevelse. Rygtet siger, at Control: Resonant vil hæve det første spils “action, atmosfære og mysterier til sin mest ambitiøse skala hidtil.” Det kommer lige fra hestens egen mund.
Konklusion: Control Vs Control: Resonant
Control: Resonant er en efterfølger til Control , der lover at blive større og bedre. Og indtil det bliver lanceret, kan vi ikke rigtig vide med sikkerhed, om Remedy Entertainment leverer. Og alligevel har jeg en stærk fornemmelse af, at de vil (og mere til). Grundlaget i det første spil er så stærkt for et oprigtigt fængslende præmis. En forvredet verden, der får dig til at løfte øjenbrynene af nysgerrighed og mistanke. Selvom nogle gameplay- og tekniske problemer rejser deres grimme hoveder under dit gennemspil. For eksempel mudrede visuelle effekter og teksturer og for meget backtracking. Det er også blevet sagt, at det kunstneriske design, selvom det bestemt er slående og unikt, bliver kedeligt efter et stykke tid. Control: Resonant lader til at gå stort ud, udvide verdenen med mere historie, følge en ny protagonist og bekæmpe en ny overnaturlig trussel. Fra FBC’s brutalistiske skyskraber til den større Manhattan-by, der bogstaveligt talt flækker foran dig, vækker Control: Resonant helt sikkert en spændende interesse for at finde ud af mere. Dens fokus på hurtigere nærkampskombinationer og mere aggressiv hack-and-slash gameplay tænder også en brændende flamme hos gamere, der elsker action-spil. Vi har måske kun en annonceringstrailer for øjeblikket, men når lanceringen kommer i 2026, er jeg næsten sikker på, at Control: Resonant vil sætte en ny standard for serien.