Interviews
Bulat Zaripov, Producer og Lead Game Designer hos Lazy Bear Games — Interview Serie
Heads up, Punch Club-fans — Lazy Bear Games har lige udgivet en brandny DLC til det andet kapitel i sagaen. Passende nok kaldt Iron Fist, lover den nyeste tilføjelse til sagaen at levere en hel del friske, robotiske venner, samt en “gal” videnskabsmand og et par andre tilføjelser. Men det er kun bare overfladen af den seneste udvidelse, for at sige det mildt. Vil du deltage, mens vi hører mere fra hestens egen mund? Så lad os starte.
Tak for at tage tid til at tale med os! Kunne du venligst præsentere dig selv for vores læsere? Hvem er du, og hvilken stilling har du hos Lazy Bear Games?
Bulat: Hej! Mit navn er Bulat Zaripov, jeg er Producer og Lead Game Designer hos Lazy Bear Games. Jeg har arbejdet på Punch Club 2 og Graveyard Keeper, samt DLC’er og tilføjelser.
Kunne du fortælle os lidt om Punch Club 2? Hvordan ville du beskrive det, og hvilke slags gameplay-elementer ville du sige, det indeholder?
Bulat: Set fra genrens synspunkt er Punch Club 2 en fighting management-sim. Du træner din fighter, går gennem forskellige livsfaser med ham, processen med at blive voksen, tager moralske valg, lærer at tage ansvar ikke kun for dig selv, men også for dine nærmeste. Dette er krydret med masser af referencer til film fra 80’erne og 90’erne, jokes og absurd situationer.
Lad os tale om den seneste DLC, Iron Fist. Hvad er historien her, og hvad er vi sandsynligvis for at se i denne opdatering?
Bulat: I Iron Fist skal spilleren styre en gammel robot, der er blevet forladt af sin skaber, men virkelig ønsker at være nyttig. Spilleren skal træne robotten, reparere den, oplade den, sende den til arbejde, pumpe den op og styre den i kamp. En gammel AI, skabt af en gal videnskabsmand, som også forfølger sine egne mål, vil hjælpe i processen.
https://Twitter.com/LazyBearGames/status/1815416523176952269
Så, vil Iron Fist-DLC sætte scenen for andre post-launch-udvidelser, eller er det for tidligt at sige?
Bulat: Det er for tidligt at sige noget om det. Hvis der er en anmodning fra publikum, vil vi gøre det. Vi har stadig meget at fortælle i denne historie.
Vi ville gerne høre nogle professionelle råd fra hestens egen mund, så at sige. Har du nogle ord af råd for dem, der endnu ikke har taget bid i Punch Club 2?
Bulat: Da jeg designede Punch Club 2, prøvede jeg at lære spilleren spillereglerne gradvist, men sådan at de selv ville forstå det. For eksempel er en af de første stærke fightere, der mødes i Silver League, Jenkins. Han har alle stats på 1 og ser svag ud på overfladen, men i virkeligheden er han en ret stærk fighter. Så jeg ville vise allerede i starten af spillet, at stats ikke er det vigtigste i kamp, og at en fighters færdigheder er mere vigtige. Jeg prøvede at gøre hver fighter til et lille “puzzle”, der skal “løses” for at vinde. Jeg ville råde spillere til at lægge mærke til færdighederne og perks hos fighterne, til at tænke over, hvordan de kan modgå dem og let vinde deres kampe.
Der er selvfølgelig også Punch Club 2: Fast Forward at tale om. Kunne du fortælle os lidt om det?
Bulat: I Punch Club 2 har vi prøvet at bevare og forøge viben fra det originale spil, korrigere designproblemer og gøre spillet mere brugervenligt. Spillet er også blevet større, rigere på indhold, mere visuelt smukt, mere stabil fra et teknisk synspunkt. Nye spillere behøver ikke at kende plot eller spilleregler fra det originale spil, men folk, der har spillet det første, vil genkende nogle karakterer.
Sæt Punch Club 2 til side for en stund, er vi sandsynligvis for at se andre projekter blive til noget i år? Hvis ja, kunne du venligst dele nogle detaljer om, hvad det er, du arbejder på lige nu?
Bulat: Lige nu arbejder vi sammen med Different Sense på Bloomtown: A Different Story – en narrativ JRPG, der kombinerer tur-baseret kamp, monster-taming og social RPG i en tilsyneladende behagelig 1960’ernes amerikansk verden. Spillet er allerede på det sidste stadie, og vi arbejder på console-ports, QA, oversættelse af lokaliteter og balance-rettelser.
Er der en måde for fans af Punch Club-serien at holde sig opdateret med dens seneste aktiviteter? Er der nogen sociale kanaler, streams eller live-events, vi kan skrive ind i vores kalendere?
Bulat: Vi offentliggør nyheder i Discord og X. Spil-relaterede nyheder (som opdateringer eller rettelser) offentliggøres normalt på Steam-sider som events.
Er der nogen sidste ord for vores læsere?
Bulat: Tak for jeres opmærksomhed, tak for at læse. Vi tror på, at indie single-player-spil kan bringe mange følelser og oplevelser. Meget tak til alle vores spillere – tak til jer, kan vi eksistere som studie og lave de spil, vi vil. Vi har begået fejl og vil desværre begå flere, men vi prøver at lære og gøre bedre og bedre med hvert nyt projekt.
Tak for din tid, Bulat!
For mere information om Lazy Bear Games’ Punch Club 2, skal du nok tjekke ind hos holdet på deres officielle sociale profil her. Alternativt kan du besøge tinyBuild for endnu mere information på deres website her.











