Det bedste
10 Bedste Egenskaber i The Outer Worlds 2
Egenskaber i The Outer Worlds 2 træder i kraft lige fra starten, og ærligt talt, det kan føles en smule overvældende at vælge dem. Til at starte med, får du nogle fremragende bonusser, der virkelig kan forme din karakter. Derudover, hvis du accepterer en negativ egenskab, kan du tage to positive egenskaber, hvilket giver flere fordele tidligt. Alternativt kan du vælge en enkelt fordel og holde tingene simple, hvilket gør spillet lettere og mindre stressende samlet set. Imens, når du niveauop, dukker nye muligheder op baseret på dine handlinger, hvilket giver dig mulighed for at finjustere din build. Til sidst fremhæver denne vejledning de positive egenskaber, der giver den største boost, og gør dermed dit spil mere sjovt.
10. Suave

Suave handler om charme og smarte handler i The Outer Worlds. Først og fremmest giver denne egenskab en 10% rabat hos handlende, hvilket gør det lettere at købe udstyr eller lagre forbrugsvarer. Der er dog en fælde: bountyen skal være dobbelt så høj som normalt for at blive betragtet som en lovbryder, så forsigtighed er stadig nødvendig. Alligevel er Suave perfekt for alle, der nyder glatte strategier og får det bedste ud af hver transaktion. Derudover kan den, når den kombineres med andre positive egenskaber, virkelig booste et spil. Som resultat føles galaksen mere håndterbar og mere sjov.
9. Resilient

Resilient handler om at overleve de intense øjeblikke, hvor alt går galt. Først og fremmest forsinkes døden med tre sekunder, når der opstår fatal skade i kamp, hvilket giver tid til at helbrede, skyde væk eller slå tilbage. Der er dog en begrænsning: det kun virker én gang per kamp, så du kan ikke stole på det hver gang. Alligevel kan disse få sekunder gøre en stor forskel, hvilket giver mulighed for helbredelse, ompositionering eller en hurtig modangreb. Grundlæggende, hvis det at overleve betyder noget, og lad os være ærlige, gør det, så er Resilience et solidt valg, der omdanner nærdødskaos til afgørende plays.
8. Nimble

I The Outer Worlds 2 viser sig Nimble at være uvurderlig, når handlingen bliver intens. For det første giver det +25% knælende hastighed og +25% kamp-sprint-hastighed, hvilket betyder, at det ikke føles som en byrde at zippe mellem dækning eller undgå ild. Selvfølgelig vil det ikke magisk vinde kampe for dig, men det føles pludselig meget glattere at glide forbi fjender eller dukke gennem små hjørner. Oveni det kan du stable det med andre egenskaber, der booster mobilitet eller kamp, og det er latterligt, hvor meget kontrol du får. Hvis hastighed og agility betyder noget for din stil, så er Nimble grundlæggende en no-brainer.
6. Brawny

Brawny lader spillere kollidere med fjender med stil. Først og fremmest vil sprint eller glide ind i dem vælte dem omgående. Derudover har denne evne en fem-sekunders cooldown, så timing betyder virkelig noget. Oveni det hjælper Brawny også med at bestå visse ingeniørkontroller, hvilket betyder, at det tilføjer overraskende nytte udenfor kamp. Grundlæggende er Brawny fantastisk, hvis spillere kan lide at styrte ind i intense boss-kampe, mens de stadig kan udføre smarte moves. Det er stærkt, alsidigt og ærligt talt lidt kaotisk, men det er, hvad gør hver kamp føles meget mere sjov.
5. Heroic

Heroic gør kammeraterne til sande superhelte. Først og fremmest reducerer det deres evne-cooldowns med 20%, hvilket betyder, at de kan bruge deres kræfter oftere i kamp. Derudover betyder det, at holdkammerater kan helbrede, buffe eller tilføje ekstra skade uden lange ventetider. Oveni det står Egenskaben virkelig frem, når holdkammeraterne er stærke, hvilket giver dem mulighed for at spamme evner og vende kampe på hovedet. For alle, der kan lide at læne sig op ad deres crew, er det super håndigt. Ærligt talt, Heroic gør episke kampe føles glattere, hurtigere og meget mere sjov. Med andre ord føles kammeraterne faktisk nyttige i stedet for at sidde og vente.
4. Witty

Witty er en livliner, hvis du vil holde alle nogenlunde glade i The Outer Worlds. Rygte falder aldrig under neutralt, så du behøver ikke at flippe ud over hver lille valg. Ærligt talt, det føles fantastisk, at du ikke behøver at tjekke, om en fraktion pludselig hader dig. Derudover bliver det lettere at tale, handle og få missioner fra alle mulige grupper, hvilket er rart, fordi du nogle gange bare vil udforske uden drama. Oveni det er det sjovt at presse grænser, prøve dumt og se, hvad der fungerer. Interaktioner føles glattere, mindre stressende og ærligt talt lidt morsomme, når du ser, hvor langt du kan komme.
3. Innovative

Innovative er fantastisk for alle, der kan lide crafting uden at løbe tør for ting i The Outer Worlds. Først og fremmest kan du craft dobbelt-kraftfulde våben, ammunition, kastbare og ressourcer, hvilket betyder, at du kan spare en masse bits og materialer. Ærligt talt, det føles rart ikke at skulle bekymre sig om, hvorvidt du har nok granater eller helbredelsesgenstande midt i en kamp. Oveni det kan du prøve forskellige strategier eller spillestiler uden at skulle tjekke din inventar hele tiden. Derudover gør det hele crafting- og ressource-aspektet af The Outer Worlds mindre irriterende og faktisk lidt sjovt.
2. Lucky

Lucky er en fornøjelse, hvis du kan lide, at ting bliver lidt vilde i The Outer Worlds. Det øger chancen for kritisk træffende skud med 5%, så ja, nogle gange rammer du bare det vanvittige skud, der vender en kamp. Det er dejligt, når det sker. Og derefter er der dialog-delen. Du får muligheder, du normalt ikke ville se, hvilket kan føre til nogle mærkelige eller morsomme resultater, nogle gange nyttige, nogle gange bare latterlige. Du kan lege, tage chancer og se, hvad der fungerer. Kamp føles lidt mindre sikker og lidt mere spændende, og historie-delen føles pludselig ikke så forudsigelig. Ærligt talt, det gør alt føles levende. Hver gang bliver lidt forskellig, hvilket er fedt.
1. Brilliant

Brilliant er grundlæggende en no-brainer, hvis du vil have en stærk start i The Outer Worlds 2. Først og fremmest får du mulighed for at specialisere dig i en ekstra kraftfuld færdighed og starte med +2 point i den, hvilket er enormt, især i begyndelsen, hvor hver fordel tæller. Ærligt talt, det gør karakterbygning meget mere sjov, fordi du kan læne dig op ad en spillestil, du faktisk ønsker, i stedet for at kæmpe for at følge med. Oveni det betyder boosten ikke kun noget tidligt; den fortsætter med at give resultater senere, hvilket giver dig mulighed for at føle dig lidt foran i kamp, dialog og udforskning. Til sidst er det den type Egenskab, der gør det at starte forfra føles spændende, som om din karakter allerede har et ben til at stå på, og det fortsætter herefter.