Game Guides
ATMOSFAR: 10 prioriteter for din første flyvetur og mobile lejr
Forbered dig på ATMOSFAR med ti prioriteter, der dækker Wasp-roller, forsyninger, mobile lejre, vejr, forskning og din Cloud Cruiser.
Det er den lette del af en ekspedition i ATMOSFAR at få øje på endnu en svævende ø. Det mere interessante spørgsmål er, om din Wasp kan løse den opgave, du har i tankerne, og få de nyttige ting med tilbage. En lejr, brændstof og det rette fartøj forvandler et lovende syn til et sted, hvor du rent faktisk kan arbejde.
Begynd med Waspens rolle, et hurtigt udstyrstjek og en praktisk indretning af Cloud Cruiser. Disse ti prioriteter hjælper dig med at få flyvning, indsamling og opbygning af en mobil base til at hænge sammen. Hvis du vil læse mere om appellen ved at tage hjemmet med dig, kan du se vores overlevelsesspil med mobile baser.
10. Gør din første flyvetur til en tur frem og tilbage
Vælg en nærliggende ø, og lad turen frem og tilbage være hele øvelsen. Waspens evne til at flyve og holde sig svævende giver dig tid til at lære indflyvningen, holde positionen og finde den rette landingsbane. Du får mere ud af den første flyvetur, hvis du holder øje med fartøjet i stedet for at forsøge at løse tre ekspeditionsproblemer på én gang.
Når ruten føles velkendt, kan du føje en nyttig opgave til turen. En pålidelig, kort forsyningstur gør allerede mere for din lejr end en dramatisk afgang uden nogen klar vej hjem.
9. Vælg en Wasp, der passer til opgaven
Utility Wasp er til dine ambitioner om en mobil lejr, mens Hauler er fartøjet, du skal overveje, når tungt skrot skal flyttes. Striker har en helt anden opgave og bruger sin bedøvelsesevne mod fjender. De forskellige roller betyder, at valget af fartøj er en del af planlægningen af ekspeditionen.
Beslut, hvad du skal udrette, før du vælger fartøj. At bjærge materialer, slå lejr og håndtere en trussel kræver forskellige redskaber. En fjern ø kan vente, til du har en fornuftig plan for at udrette noget nyttigt, når du når frem.
8. Tjek brændstof, reparationer og rygsækkens energi samlet
Inden du letter, skal du tjekke Wasps brændstof og tilstand og derefter rygsækken, der understøtter dig og dine redskaber. Fartøjet kan være klar, selv om det udstyr, du skal bruge efter landingen, stadig kræver opmærksomhed. Ved at tjekke begge dele undgår du, at en forsyningstur ender med, at du først på turen opdager, hvilken forsyning du har glemt.
Fyld brændstof på, eller reparer fartøjet, mens du er et sted, hvor du har udstyret til det. Det giver en mere problemfri ekspedition: Nå frem til øen, brug dine redskaber, og brug hjemturen på at tænke over, hvad du fandt.
7. Pak til én nyttig opgave
En ekspedition for at indsamle materialer kræver noget andet end en tur, hvor du skal opstille en mobil lejr. Medbring de redskaber og forsyninger, du skal bruge til den opgave, du faktisk har tænkt dig at løse, og sørg for at have en gennemtænkt måde at få noget med hjem på.
Giv turen et lille mål: Bjærg en last, undersøg en artefakt, eller etabler en arbejdsplads. Målet gør det lettere at beslutte, hvad du skal have med. Du tager ikke længere en interessant genstand med, bare fordi den var der; du ved, hvilken opgave den vil hjælpe dig med at fuldføre.
6. Placér den mobile lejr, så du kan arbejde
En lejr ved en nyttig ressource kræver mere end en flot udsigt. Tænk over, hvordan Utility Wasp skal nærme sig, hvilket udstyr du vil opstille, og hvilken rute der forbinder arbejdsområdet med fartøjet. En kort rute, du kan genkende, er nyttig, hver gang du kommer tilbage med noget.
Begynd med en kompakt indretning. Brug placeringsvisningen til at sikre, at der er plads til udstyret, og vurder derefter stedet efter en rigtig udflugt. Det er mere tilfredsstillende at udvide lejren, når hver tilføjelse løser et besværligt led i rutinen.
5. Planlæg, hvordan skrottet kommer hjem
Det er ikke nok at finde tungt skrot for at fuldføre indsamlingen. Haulers specialisering gør transporten til en del af gevinsten: Et fund bliver nyttigt, når du kan få det tilbage til de anlæg, der har brug for det.
Tag udgangspunkt i lasten, og planlæg baglæns. Hvilket fartøj skal bjærge den, hvor skal fartøjet nærme sig fra, og hvor skal materialet hen bagefter? En smule planlægning forvandler et lovende fund til et praktisk projekt. Det giver dig også en god grund til at vende tilbage med bedre udstyr i stedet for at tvinge det forkerte fartøj til at klare opgaven.
4. Lad vejret få indflydelse på planen
På Tycos gør storme, skiftende vinde og jetstrømme flyveturen mere udfordrende. Hold øje med forholdene i stedet for at behandle en rute, du tidligere har fløjet, som om den altid har samme sværhedsgrad. Selv en velkendt destination kan kræve en anden tilgang.
Når vejret skifter, skal du afveje værdien af at fuldføre opgaven mod det fartøj og de forsyninger, du har sat ind. Korte flyveture er nyttige, mens du lærer, hvordan forholdene påvirker Wasp. En ø vil stadig være interessant, når du har fundet en mere pålidelig måde at nå den på.
3. Undersøg den opgradering, du har brug for
Artefakter og forskning forbinder udforskning med bedre udstyr. Lad et problem fra den seneste udflugt hjælpe dig med at vælge, hvad du skal gå efter som det næste: at flytte en last, forbedre en maskine eller gøre lejren mere nyttig.
Den sammenhæng gør forskningen ekstra givende. I stedet for at tilføje endnu en opgradering, bare fordi den er tilgængelig, bygger du op mod en tur, du allerede gerne vil på. Prøv forbedringen på en velkendt opgave, så du kan se, hvad den ændrer, før du planlægger en langt større ekspedition.
2. Indret Cloud Cruiser med hjemkomsten for øje
Cloud Cruiser giver gruppen en mobil luftbase med plads til Wasps og arbejdsfaciliteter. Begynd med at forestille dig afslutningen på en forsyningstur: Hvor lander du, hvor skal lasten hen, og hvilken produktions- eller forskningsfacilitet bruger du bagefter?
Indret de funktioner, du er afhængig af, før du bruger hele spilsessionen på at udvide. En base, der gør hjemkomsten fra en ekspedition nem, har allerede gjort sig fortjent til sin plads. Du kan fortsætte med at bygge ud, efterhånden som nye projekter giver dig en grund til at tilføje mere.
1. Fordel forskellige opgaver på holdet
Når op til fire spillere deler eventyret, kan gruppen gøre mere end at flyve hen til den samme ressource og alle samle det samme. Aftal, hvem der henter materialer, hvem der tager sig af lejren, og hvad den næste tur skal skaffe.
Sørg for, at opdagelser deles mellem spillerne, ligesom ressourcerne gør. Den, der gør Cloud Cruiser klar, kan hurtigere få gavn af en last, der er på vej tilbage, hvis vedkommende ved, hvad den indeholder. Glæden ved en fælles base ligger i at se forskellige opgaver gå op i en højere enhed og føre til en bedre næste ekspedition.
Hold destinationen tæt på og opgaven lille på den første tur. Lær at lande, tag noget nyttigt med hjem, og brug turen til at finde ud af, hvad lejren har brug for som det næste. Hvis du overvejer at købe spillet i tidlig adgang, gennemgår vores tjekliste til køb de spørgsmål, det er værd at stille, inden du drager af sted.











