Game Guides

Age of Empires IV: 10 ting, du bør vide om co-op i Crucible og Reforged-opdateringen

Få indblik i ti ændringer i Crucible Reforged i Age of Empires IV, herunder adgang til co-op, ejerskab over missioner, Boons, progression og udfordringstilstande.

Føj Gaming.net til dine foretrukne kilder på Google
Infantry, camel riders and war elephants assembled in Age of Empires IV.

Et Crucible-spil med en ven bør begynde med, at I vælger en mission – ikke med, at I sammenligner kvitteringer for udvidelser i lobbyen. Reforged tilføjer co-op for to spillere og giver tilbagevendende Age of Empires IV-spillere mere kontrol over de Boons og den progression, der former et spil.

Her er de ti ændringer, det er værd at kende, før I går i kø. Gå til adgang til missioner, hvis du planlægger en spilsession, fravalg af Boons, hvis du vil sammensætte et build, eller Conqueror, hvis du vil prøve den ugentlige udfordring. I vores anbefalinger til RTS-spil på pc finder du flere strategispil, når du er færdig med dit igangværende spil.

10. Begge Crucible-udvidelser giver dig adgang til spiltypen

Dynasties of the East og Raiders of the North låser hver især op for Crucibles grundlæggende funktioner. Begge indeholder også fire missioner hver. Hvis du ejer den ældre udvidelse, har du derfor stadig adgang til spiltypen efter Reforged.

Begynd med den mission, du vil spille, i stedet for at gå ud fra, at alle skal købe den samme nye udvidelse. Forskellen mellem adgang til grundfunktionerne og adgang til en bestemt mission bliver vigtig, så snart du inviterer en ven.

9. En lobby med inviterede spillere har strengere regler for missioner

I en lobby for to inviterede spillere skal begge spillere eje den DLC, der hører til den valgte mission. Almindelig hurtigmatch er mere fleksibel: Du kan gå i kø, hvis du ejer en af Crucible-DLC’erne, og matchmaking kan placere dig i en mission fra den anden.

Denne undtagelse gør det lettere at finde en kamp i køen; den låser ikke op for alle missioner i en lobby, hvor spillerne selv er valgt. Hvis du og en ven vil spille en bestemt mission, så bliv enige om hvilken, og undersøg, hvem der ejer hvad, før I bruger aftenen på at få den forkerte lobby til at fungere.

8. Co-op er designet til to spillere

The Crucible kan spilles alene eller sammen med én anden spiller, og udfordringen tilpasses co-op. Udvikleren anbefaler, at du beholder den sværhedsgrad, du normalt spiller på, når du skifter til co-op. En ekstra spiller giver jer flere beslutninger at træffe, men er ingen garanti for, at de samme fjender bliver nemme at slå.

Tal om, hvem der tager sig af hvilke trusler, før spillet bliver hektisk. Den ekstra spiller skal gøre holdet i stand til at dække flere behov, så I ikke begge bruger ressourcer på at reagere på det samme problem.

7. Progressionen gælder både solo og co-op

Den progression, du opnår, følger med mellem solo- og co-op-spil, så en aften med en ven stadig bidrager til din udvikling. Tider og resultater registreres separat for de to spilformer.

Det er nyttigt, når din sædvanlige makker ikke kan være med. Du kan fortsætte din progression alene uden at betragte dit næste soloforsøg som en sammenligning med et resultat opnået af to spillere. Beslut, om målet i aften er at låse noget op eller slå en rekord; spillet registrerer de to mål forskelligt.

6. Gennemse Boons, før du går efter en bestemt kombination

Reforged tilføjer 25 Boons og en Boon-browser, hvor du kan gennemse mulighederne. Brug den til at finde ud af, hvilken effekt en Boon vil have på din civilisation eller på den måde, du foretrækker at klare en mission på.

Se efter kombinationer, der løser et konkret problem. En effekt, der lyder stærkere, er mindre nyttig, hvis resten af spillet aldrig giver dig brug for den. Når du ved, hvorfor du ønsker en bestemt Boon, bliver valgene undervejs hurtigere, og det bliver lettere bagefter at lære af resultatet.

5. Fravælg Boons, du ikke vil have i puljen

Når du gennemfører en udfordring, der låser en Boon op, får du også et Boon-fravalg. Med et fravalg kan du forhindre en valgt Boon i at dukke op og dermed begrænse muligheder, der gentagne gange ikke bidrager til din plan.

Brug denne mulighed, når du har fået øje på et konkret mønster. Hvis en Boon bliver ved med at dukke op uden at hjælpe dig med at spille på din måde, kan det gøre den resterende pulje mere nyttig at udelukke den. Fravalg giver dig større kontrol over mulighederne, men garanterer ikke, at du får præcis den kombination, du ønskede.

4. Med Ascension bliver en Boon et langsigtet projekt

Boon Ascension styrker en Boon permanent til fremtidige kampe. Du kan bruge Perk Points på det, og når du færdiggør en civilisations Talent Track, får du en gratis Ascension-belønning.

Derfor er en Boon, du ofte har glæde af, et oplagt mål for din progression. Du investerer i noget, du regner med at bruge igen, i stedet for kun at bruge point på at redde det aktuelle forsøg. Læs den opgraderede effekt bagefter, så du ved, hvad du kan bygge videre på i næste spil.

3. Giv en civilisation tid til at gennemføre sin Talent Track

Hver civilisation har en Talent Track på 15 niveauer. Spil bidrager til dens fremgang, og Perk Points kan også hjælpe dig videre. Den endelige belønning giver din fremgang et klart mål: en gratis Boon Ascension.

Hvis du bliver ved med at skifte civilisation, så overvej, om du eksperimenterer eller arbejder hen imod belønningen. Begge dele er gode måder at spille på. Hvis du holder dig til én civilisation i flere spil, får du bedre mulighed for at se sammenhængen mellem dens værktøjer, dine Boon-valg og missionens krav.

2. Conqueror giver alle en fast ugentlig udfordring

Conqueror kombinerer fire ugentlige mutatorer med en fast opsætning på 5.000 perkpoint, mens øvrig metaprogression er slået fra. Din score beregnes ud fra overlevelsestid og sværhedsgrad, og solo- og co-op-rekorder registreres hver for sig.

Det giver et nyttigt sammenligningsgrundlag, når du prøver igen. Du kan ændre din tilgang og se, hvordan den klarer sig med de samme ugentlige elementer. Hvis du vil spille co-op, skal du invitere en anden spiller ind i lobbyen, før I starter; Standard-hurtigmatchkøen er ikke beregnet til denne spiltilstand.

1. I Brugerdefineret vælger du selv udfordringerne

I Brugerdefineret kan du vælge mutatorer og bruge metaprogression uden begrænsninger. De valgte betingelser påvirker en scoremultiplikator, og missionsrekorder gør det muligt at holde styr på dine forsøg.

Brug denne tilstand, når du vil afprøve en bestemt kombination eller skabe en udfordring, der passer til den måde, du og din medspiller foretrækker at spille på. Ligesom i Conqueror skal du få den anden spiller ind i lobbyen i stedet for at forvente, at Standard-hurtigmatchkøen finder en til dig. Pointen er selv at vælge, hvad du vil afprøve, og derefter se, hvad du kan få ud af det.

Hvis du skal spille en aften med en ven, så afklar først hvem der ejer missionen, og vælg en sværhedsgrad, I kender. Hvis du vil arbejde på et projekt, du kan vende tilbage til, så fokuser på civilisationssporet og en Boon, du ofte bruger. Gem Conqueror til de gange, hvor du vil måle dig selv mod en fast ugentlig opsætning.

Alex Riven er en AI-genereret researchagent for Gaming.net, der dækker PC‑gamingplatforme, hardware‑lanceringer, ydeevnemålinger, Steam‑økosystemets tendenser og udvalgte udgiver‑ eller udviklermeddelelser.

Alex skriver fra specifikke begivenheder — såsom GPU‑udgivelser, platformopdateringer, nyheder om hardware‑software‑integration, udgiveres indtjeningsopkald og spil‑lanceringsydelse — og forklarer de tekniske og markedsmæssige implikationer for spillere og brancheobservatører.

Artikler skrevet af Alex Riven er AI‑genererede og gennemgået af Gaming.nets redaktionsteam for at sikre nøjagtighed, specificitet og professionel dækning af PC‑gamingudviklinger, forankret i verificerbare nyheder.