تقديم العرض الوظيفي
يوان كوي، مبتكر MadCraft، يتحدث عن Painted in Blood - سلسلة المقابلات
أعلنت شركة MadCraft عن خططها لجلب مطلية بالدم لعبة إطلاق نار حديثة من منظور الشخص الأول مع لمسات مألوفة من ألعاب إطلاق النار المرعبة القديمة، متوفرة على الكمبيوتر الشخصي عبر Steam.
"الموت 3 و لا يموت تجتمع مسكن للألم in مطلية بالدملعبة رعب من منظور الشخص الأول (FPS) عصرية ومشوقة، من تطوير شركة ماد كرافت، كما جاء في البيان الصحفي. "صُممت اللعبة لتكون بمثابة رسالة حب لألعاب إطلاق النار الكلاسيكية الفردية، مع تجاوز حدود المؤثرات البصرية وأسلوب اللعب، حيث يدخل اللاعبون إلى عالم الكوابيس المرعبة التي أبدعها فنان."
في محاولة لمعرفة المزيد عن مطلية بالدم قررنا الجلوس مع مبتكر لعبة MadCraft، يوان كوي، للحديث أكثر عنها قبل ظهورها العالمي الأول.

شكرًا لك على تخصيص الوقت للجلوس والتحدث معنا اليوم - نحن متحمسون لسماع المزيد عن لعبتك القادمة، مطلية بالدم. قبل أن نتطرق إلى ذلك، هل يمكنك أن تقدم نفسك لقرائنا وتخبرنا قليلاً عن دورك في MadCraft؟
يوان: اسمي يوان كوي، مبتكر Madcraft، وأنا أيضًا المخرج والمبرمج والفنان في آن واحد. مطلية بالدم بدأتُ مشروعًا فرديًا شغوفًا، والآن أعمل مع صديق مقرب وبعض المواهب الخارجية المتميزة. أُدير بشكل رئيسي التوجه العام للعبة، فقد كانت لديّ الرؤية الأصلية لها منذ سنوات عديدة.
لقد تحدثت عن كلاسيكي ألعاب إطلاق النار الرعب من منظور الشخص الأول وكيفية مطلية بالدم سأنغمس في هذا المجال بلمسة عصرية خاصة. هل يمكنك إخبارنا المزيد عن تلك التأثيرات المميزة والأعمال التي ألهمتك لبناء مطلية بالدم؟
يوان: طوال تاريخي في الألعاب، كانت ألعاب FPS المفضلة لدي دائمًا شيئًا ما بين الرعب والحركة، مثل Doom3, خوف, كليف باركر لا يموتهذه هي أكثر الألعاب التي لعبتها في الماضي إلهامًا وتذكرًا. لطالما أثارت القلاع والقصور الأوروبية اهتمامي وألهمتني منذ طفولتي، وسترون هذه التأثيرات في... مطلية بالدم البيئات الرئيسية.
هل يمكنك إخبارنا المزيد عن الحبكة والشخصيات التي ستلعب دورًا في هذا العالم؟ وضح لنا المشهد، لو سمحت.
يوان: القصة كاملة مطلية بالدم اللعبة غامضة نوعًا ما، لذا لن أكشف الكثير عن تفاصيلها - لكن باختصار، بطلنا، إدوارد باتريك، يُحاول اكتشاف ذاته داخل كوابيسه، ويحاول أيضًا تذكر الجوانب المهمة من ذاكرته المفقودة. هناك أيضًا رسائل تتجاوز حدود اللعبة نريد إيصالها، مثل الحرب والحب والتضحية ومعنى الإبداع. أريد أن يشعر اللاعبون بشيء ما أثناء لعب اللعبة، أكثر من مجرد اللعبة نفسها.

دعونا نتحدث أكثر عن هذا ""قتال بادا**" والأدوات التي ستكون متاحة في مطلية بالدم. تنويرنا حول الأسلحة والأدوات العامة للتجارة.
يوان: لقد اتخذنا نهجًا مشابهًا في اتجاه الألعاب مثل مسكن للألم، تتميز بأسلحة تبدو خيالية بعض الشيء - ليس لأن لدينا إعدادات متشابهة، ولكن في قصتنا، تُعتبر الأسلحة أدوات فنية. إنها جزء من نفسية إدوارد، وانعكاس لذاته الداخلية؛ فوضوية، متضاربة، ومبدعة في آن واحد. يمكنك معرفة ذلك من خلال النظر إلى التصميم.
الصحة العقلية من الواضح أنه يلعب دورًا كبيرًا في مطلية بالدم أسلوب اللعب؛ "يجب الحفاظ على رباطة جأشنا للنجاة من الجمالية المظلمة والصارمة." أخبرنا المزيد عن ذلك، لو سمحت. كيف ستؤثر حالتنا النفسية تحديدًا على الرحلة؟
يوان: لقد أنشأنا سلسلة من المنطق والأحداث لدعم فكرة "السلامة العقلية". مع ذلك، لن نشرح آلية عملها بالكامل داخل اللعبة، لأننا نريد للاعبين تجربتها بأنفسهم. بناءً على اختبار اللعب، وجدنا أن الأمر أكثر متعةً عندما لا نشرح المنطق أو التفاصيل بعمق، بل نعرض فقط ما يحدث.

وكيف تنصح بدخول هذا العالم؟ هل لديك أي نصائح أو حيل مفيدة ترغب بمشاركتها مع المهتمين باقتناء نسخة من مطلية بالدم؟
يوان: أعتقد أن أي مُحب لألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول (FPS) يُحب البيئات المُثيرة أن يُجرب هذه اللعبة. بالإضافة إلى الحفاظ على أسلوب اللعب التقليدي، انتبه أكثر للبيئة المحيطة، واستكشف طرق لعب مُختلفة. التعرّف على آليات اللعب سيُفيدك بالتأكيد!
نحن فضوليون لسماع المزيد عن التالي الخطوات التي سوف تتخذها مع مطلية بالدم. كيف يسير الربع الرابع بالنسبة لكم يا رفاق، إذا كنتم لا تمانعون من سؤالي؟
يوان: إذا سارت عملية إطلاق الوصول المبكر بسلاسة، فسنبدأ تطوير الفصل الثاني فورًا. لم تُنجز الفصول اللاحقة بعد، ولكن تم التخطيط لها بالفعل. لديّ العديد من الأفكار التي أرغب في تجربتها، بالإضافة إلى بيئات جديدة لأُنشئها. ننتظر بفارغ الصبر.
هل هناك طريقة لنا للبقاء على اطلاع دائم بـ رسمت في الدم بعدمهرجان ستيم القادم؟ هل لديكم أي حسابات تواصل اجتماعي أو نشرات إخبارية أو تفاصيل إضافية عن الحدث ترغبون في مشاركتها مع قرائنا؟
يوان: تابعوا صفحتي الاجتماعية (@Guesscui)! إذا كانت هناك أخبار أو تحديثات مهمة، فسأنشرها بالتأكيد. تابعوا أيضًا بخار صفحة المتجر أيضًا!
هل لديك أي شيء آخر ترغب في نقله إلى قرائنا قبل أن ننهي هنا؟
يوان: منح مطلية بالدم جربها - لقد بذلنا فيها جهدًا كبيرًا حتى الآن، وما زال هناك الكثير في انتظارك. قد لا يروق هذا التوجه للجميع، ولكن إذا كنت من محبي ألعاب الرعب من منظور الشخص الأول، فقد تجد شيئًا جديدًا يُضفي لمسة كلاسيكية على اللعبة. هدف مادكرافت على المدى البعيد هو تطوير لعبة بجودة AAA مع الحفاظ على طابعها المستقل. إذا أعجبتك هذه الفكرة وترغب في متابعة مسيرتنا، فنرجو منك دعمنا. سنبذل قصارى جهدنا لنقدم أفضل لعبة في متناول أيدينا. شكرًا!
شكرًا لك على تخصيص هذا الوقت للتحدث معنا يا يوان، نحن نقدّر ذلك حقًا. نتمنى لك التوفيق. مطلية بالدم!
يمكنك معرفة المزيد عن MadCraft مطلية بالدم من خلال متابعة الاستوديو على X. للحصول على أخبار إضافية وتغطية ما قبل الإطلاق، تأكد من إضافة اللعبة إلى قائمة أمنياتك على Steam هنا.