Det bedste

Amnesia: Genfødsel Vs Amnesia: Bunkeren

Siden Frictional Games’ Amnesia fandt sin fod i 2010, har studiet langsomt udviklet sig til at blive en af de bedste fortællere i branchen. Givet deres talent for at skræmme livet ud af deres kunder, var det kun naturligt, at holdet fulgte op med Amnesia: Bunkeren, endnu en del af den elskede antologi. Spørgsmålet er, om det var nok til at overgå Genfødsel, eller om det var et skridt i den forkerte retning for den etablerede serie?

For at sige det ligeud – vi elsker næsten hver eneste virtuel klippe og sprække i Amnesia. Uden en few komplekse puslespil og hvad der mere er, er sagaen i sig selv en kredit til sig selv, og retfrankt, et primækt eksempel på, hvad der gør verden af survival horror til den powerhouse, det er. Men for at vende tilbage til det oprindelige spørgsmål om, hvilken af de to seneste indgange i tidslinjen er bedre – her er, hvad vi mener.

Hvad er Amnesia: Genfødsel?

Uden en lille baggrundshistorie for at udvikle infrastrukturen, er det næsten umuligt at overbevise nogen om at købe Amnesia: Genfødsel (eller noget andet spil, for den sags skyld) uden så meget som at blinke med øjet. Så, for at male billedet og give kontekst, vil vi gå videre og bryde det ned. Hvad er Amnesia: Genfødsel, og hvordan hænger det sammen med nogen af de andre kapitler, hvis overhovedet?

For at sætte dig i billedet er Amnesia: Genfødsel ikke forbundet med Amnesia: The Dark Descent eller A Machine for Pigs. Tværtimod har det sin egen originale historie – en historie, der fokuserer på den franske ingeniør Tasi, en amnesiak, der, efter at have vågnet op fra et flystyrt i den algeriske ørken, er blevet bedt om at afklare hemmelighederne om sin fortid. Med ikke meget mere end en gammel relikvie kendt som Rejsendes Amulet – en talisman, der tillader hende at bevæge sig mellem den virkelige verden og en fremmed verden – må Tasi ikke kun finde en flugt fra ørkenen, men også roden til den stadig voksende mysterium, der vedrører relikvien. Tungt arbejde.

Amnesia: Genfødsel handler om at fastholde den evigt tilstedeværende Frygtfaktor – en funktion, der, ligesom tidligere episoder, aktiveres, jo mere du bevæger dig i mørket og udsætter dig for ubehagelige begivenheder. Hvis du bevæger dig for dybt ind i mørket og udtømmer alle dine muligheder, er det grundlæggende spil forbi. Der er ingen kamp, og der er ingen boss-kampe – kun stealth, der, medmindre den bruges strategisk, vil sende dig på en envejsbillet til en tidlig grav. Det er Amnesia 101, og det bygger på sine tidligere iterationer overraskende godt, alt i alt.

Hvad er Amnesia: Bunkeren?

Amnesia: Bunkeren fortæller en anden original historie, en, der transporterer spillerne til en helt anden æra og setting. Som en fransk soldat i midten af 1. verdenskrig finder du dig selv i en tilsyneladende forladt bunker – en underjordisk fæstning, der tilfældigvis er hjem for en vandrende skabning på jagt efter blod. Med indgangen blokeret og alle dine kammerater enten døde eller langt borte, må du træde sammen en plan af handling, før generatorerne giver op, og bunkeren bliver mørk.

Det primære mål i Amnesia: Bunkeren er at finde de to ting, der er nødvendige for at udgrave udgangen: dynamit og detonatoren. Men der er en hage. Det viser sig, at flere puslespil og fetch-quests skjuler disse ting, samtidig med at en slimet skabning vandrer rundt i gangene for at stoppe din fremgang. Kø til trial og fejl-montagen!

Spil

Spil-mæssigt følger både Genfødsel og Bunkeren en lignende skitse, i og med, at størstedelen af det er stealth-orienteret. Alene handler dine opgaver mest om at finde en pålidelig lyskilde og at lære, hvordan man kan tip-toe mellem punkter af interesse, mens man undgår konflikt. Dette er en traditionel Frictional Games-formel, og det har været seriens go-to-konkotion, lige siden The Dark Descent debuterede tilbage i 2010.

Den virkelige forskel, der adskiller Genfødsel og Bunkeren, er valget af værktøjer; våben og muligheden for at engagere sig med dine mål er kun tilgængelig i sidstnævnte. Udstyret med en revolver og en håndfuld granater er der en mulighed for at sabotere antagonist, hvorimod Genfødsel begrænser dine valg og råder dig til at bruge en stealth-tilgang på de fleste, hvis ikke alle, lejligheder.

Og så er der Frygt, en mekanik, der, før udgivelsen af Bunkeren, var en af seriens kernefunktioner. Dette er ikke et problem at overveje i den seneste episode, hvilket betyder, at du kan gå rundt og lede efter problemer uden at risikere at miste din sans.

Så langt som historie-længde går, er Bunkeren betydeligt kortere end Genfødsel, med en solid to eller tre timer, plus/minus. Det sagde, hvis du er en rundt-om Amnesia-vidende, burde en gennemsnitlig løbetid tage dig hvor som helst fra to til tre timer.

Dom

Når alt er sagt og gjort, kan vi alle enes om, at når det kommer til survival horror, er mindre mere. Eller i hvert fald mindre af en bestemt komponent, fx de hovedpine-givende puslespil, er mere, hvis blot for at undgå at distrahere spilleren fra den virkelige historie. Dette er tilfældet med Bunkeren – det reducerer de lange puslespilssegmenter og vælger i stedet raw, uplettet survival horror, og det gør det bedste af, hvad det har i de få timer, det er givet.

Mekanisk set er begge spil det samme, mere eller mindre. Der er stealth – og en hel del af det. Den ene ting, der adskiller Bunkeren fra Genfødsel, er dets crafting-system og en lille smule kamp. Det sagde, bidrager ingen af disse væsentligt til det overordnede spil, så illusionen om, at det er noget andet end en del af Amnesia-antologien, er næsten ikke-eksisterende. Og retfrankt, takket være next-gen-hardwarens evner, er Bunkeren i stand til ikke kun at gøre fuld brug af disse introducerende aktiver, men også at opfriske de gamle for at skabe noget lidt mere spændende og immersivt.

Under alle omstændigheder handler det hele om horror – evnen til at skræmme os sanseløse. I den henseende pakker begge indgange en hårdt punch, ti-fold. Det sagde, på grund af den ekstreme mængde puslespil og lange tekst- og cutscene-sekvenser, er det svært at anbefale Genfødsel til nogen, der er fast besluttet på at spille noget lidt mere A-til-B. Hvis du derimod ikke har noget imod at knuse din hjerne over en række puslespil – så er Genfødsel et primært valg. For alt andet, søger ensomhed i Bunkeren, hver gang.

 

Hvad er din holdning? Foretrækker du Bunkeren over Genfødsel? Fortæl os om din præference på vores sociale medier her.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.