Det bedste
Alle kapitler i Split Fiction, rangeret
Split Fiction har en praktisk funktion, hvor du kan gå til kapitelvalgsskærmen og vælge, hvilket kapitel du gerne vil spille. Du kan grundlæggende hoppe ind i ethvert kapitel, du ønsker, fra din sidste checkpoint. Med i alt otte kapitler, hvor hvert kapitel har et helt forskelligt miljø og trækker lagene af hovedpersonernes Mio og Zoe’s historier tilbage; det er så velkommen at have friheden til at gå tilbage til ethvert kapitel, du ønsker.
Måske er det gameplay, der fascinerer dig mest, med nye evner og våben at mestre i hvert kapitel. Alternativt kan det være de sjove sideshistorier, du ikke kan få nok af. Eller, mere bredt, opdage, at nogle kapitler er simpelthen mere sjove, kreative og belønnende end andre. Herunder har vi rangeret alle kapitlerne i Split Fiction for at give dig en omtrentlig idé om de bedste steder at starte din co-op-æventyr.
8. Radar Publishing

Radar Publishing er på bunden af rangeringen af alle kapitlerne i Split Fiction. Det er ikke overraskende, da det er det introducerende kapitel, der fungerer som tutorial for, hvad der kommer herefter. Her bliver vi introduceret til prologen, der sætter scenen for Mio og Zoe’s baggrundshistorie og ambitioner. Vi møder personalet i virksomheden sammen med de andre aspirerende forfattere, der også har tilmeldt sig Radar Publishing og har accepteret at deltage i et AI-specialprojekt.
Men Mio opdager Radar Publishings udnyttende scheme og bliver uventet skubbet ind i Zoe’s simulation, hvilket antænder Split Fiction‘s co-op-æventyr. Da to forfattere i én simulation er uventet, udløser det en fejl i systemet, der skifter virtuelle verdener mellem sci-fi- og fantasy-riger.
Her er, hvor actionen øges lidt, med Mio og Zoe, der prøver at komme tilbage til fejlen og undslippe. Dog når actionen aldrig rigtig klimaks, da Radar Publishing primært er ment til at lære dig grundlæggende spillmekanikker ofte afbrudt af cutscenes, der sætter scenen for, hvad der kommer herefter.
7. Neon Revenge

Mio’s sci-fi-kapitel Neon Revenge kommer lige efter Radar Publishing, hvilket betyder, at du vil have høje forventninger til at se, hvad Split Fiction kokkerer op herefter. Og lad os få det ud af vejen, at på trods af den lave rangering, er alle kapitlerne i Split Fiction ret gode. De er utrolig kreative med massive baggrunde, mange jagtsekvenser, bosskampe og i det hele taget engagerende bosskampe.
I Neon Revenge har du den ikonske TRON light cycle-jagtsekvens; ret adrænklimprende øjeblik. Der er den latterlige bosskamp mod den skræmmende parkeringsvagt, der kaster hoverbiler efter dig. Dog kan platformningen være lidt svær for nybegyndere. Og den neon-punk-æstetik, cyberpunk og den melancholske verden, selvom den er ret cool, er noget, vi har set før.
6. Hopes of Spring

Zoe’s første fantasy-baserede kapitel Hopes of Spring rangerer herefter. Det er også ret bemærkelsesværdigt, selvom det stadig ligger bagud i forhold til de andre. Den fedeste evne, du låser op, er form-skift, hvor Zoe forvandler sig til træ-form Groot og Mio til en gorilla og en fisk.
Men bossen, du skal gå op imod, har også form-skift-evner. Han er en Ice King, der forvandler sig til en vild saber-tooth-kat. Dog er platformningen lidt direkte, og niveauerne er lidt mindre polerede.
5. The Hollow

Selvom The Hollow er Zoe’s sidste kapitel, rangerer det som nummer fem blandt alle kapitlerne i Split Fiction. Selvom det bestemt sigter mod at chokere dig med sin emotionelle rutsjebane af historien om Zoe, der konfronterer sin fortid, så mangler udførelsen noget. Det er et trippy kapitel med en sind-bendende twist.
Dog kan du næsten se twisten komme fra en mils afstand. Imens er evnerne, der introduceres i kapitlet, interessante. Begge Mio og Zoe har åndedyr, der hjælper dem med at navigere i The Hollow.
4. Isolation

Forestil dig, at du går gennem din underbevidsthed; skræmmende, måske. For Mio, der ofte er kold og introvert, hjælper Isolation-kapitlet med at forklare, hvorfor. Hendes underbevidsthed fører os til et maksimum-sikkerhedsfængsel. Du skal frigøre, hvem der er fanget i fængslet, uden at vide, hvordan dine handlinger vil påvirke historien.
Derfor er der meget intrige i at opdage, hvor din vej fører. Ikke at nævne de cool evner, du låser op, herunder Mio’s drone, der kan flade ud i nanobots, der kan kravle ind i små rum, eller Zoe’s, der kan trodse tyngdekraften og gribe fast i lofter og vægge.
3. Rise of the Dragon Realm

Rise of the Dragon Realm er Zoe’s andet kapitel. Det indeholder drageæg, du skal tage dig af. Når de klækker, bærer du baby-dragerne på ryggen og tager dig af dem, indtil de bliver til de kæmpestore ild-spudende væsener, der bærer dig.
Over hele kapitlet låser du op for evner, der udvikler sig over tid. Desuden er verdens design engagerende, ligesom historien om at genskabe den tabte arv af drager i et land, hvor de er næsten uddøde. Og sideshistorierne er sjove, herunder en snowboard-race.
2. Final Dawn

I ånden af unikke kapitler, står Final Dawn ud med sin mech-tema og sværhedsstigning. Du lander i en kæmpe facilitet, der producerer farlige giftstoffer. Det er sandsynligvis det mest udfordrende kapitel, en casual-gamer vil have svært ved at klare.
Som to operative soldater skal du twin-stick skyde og side-scrolling din vej til sejr. Du skal have toppen-nøjagtighed, hurtig tænkning og hurtig reaktionshastighed for at besejre dette kapitel. Din timing skal være på-point, ligesom din præcision, og du skal huske, at du og din partner skal kommunikere og koordinere i tandem med hinanden.
1. Split

Split, finalen af Split Fiction, gemmer det bedste til sidst. Det afslører, at Mio’s og Zoe’s sci-fi- og fantasy-virtuelle verdener i virkeligheden er forbundet. Du ser det aldrig komme, og det fungerer som den perfekte twist, der kulminerer dit æventyr. Men der er endnu en twist. Spillet bryder den fjerde væg, og du skal kæmpe mod Radar på tværs af multiple scener. Dette skaber en multivers-effekt, der oversætter smukt i gameplay.
Selvom du og din partner har spillet i split-screen-tilstand, tillader Split-kapitlet dig at fusionere med din partners skærm. Det tilføjer mange taktiske gameplay-øjeblikke. Du kan hoppe over et hinder på din side af skærmen ved at springe over til din partners side, for eksempel.
Min eneste kritik er, at den overlappende skærme-mekanik introduceres i finalen, hvilket er lidt for sent til at fuldt ud maksimere alle spændingerne, det giver.