Det bedste

Alle BrokenLORE-spil, rangeret

Avatar photo
All BrokenLORE Games, Ranked

Den BrokenLORE-franchise fra Serafini Productions er en række spil i first-person psychological horror-genren. De beskæftiger sig ofte med modne emner som angst, isolation, mobning og trauma, sammen med udforskning af hjemsøgende, atmosfæriske lokaliteter fyldt med groteske monstre. Indtil nu er der blevet udgivet tre spil, og to flere er under udvikling, og vores konsensus er, at BrokenLORE: LOW (2025) er den bedste, efterfulgt af BrokenLORE: DON’T WATCH (2025), og til sidst BrokenLORE: UNFOLLOW (2026). 

BrokenLORE: LOW satte standarden for atmosfæriske miljøer, der kan omdanne almindelige steder til urolige low-poly og realistiske hybrider. Men gameplay og temaer har været overambitiøse siden, med BrokenLORE: DON’T WATCH, der har nogle bemærkelsesværdige monsterdesigns, og BrokenLORE: UNFOLLOW droppede bolden med at levere en virkningsfuld historie. Lad os bryde disse ned i vores rangering af alle BrokenLORE spil, der er udgivet indtil nu.

3. BrokenLORE: UNFOLLOW (2026)

BrokenLORE: UNFOLLOW handler om en ung pige ved navn Anne, der ønsker at blive internetberømt. Men hun har en overbeskyttende og kontrollerende mor, hvis bemærkninger, sammen med cybermobning, bringer hendes selvtillid ned. Hun kæmper med sin selvimage og oplever mentale sundhedsproblemer gennem spillets relativt korte gennemløb. 

BrokenLORE har altid været en ekspertmester i at bryde ned modne emner gennem first-person psychological horror. Og specifikt, gennem design af miljøer, der kan få dig til at føle dig utilpas. Derudover tilføjer de monstre, der forfølger dig, og tvinger dig til at bevæge dig rundt i skjul, samler nøgler til at åbne låste døre, og så videre. 

Men skrivningen i BrokenLORE: UNFOLLOW er en enorm skuffelse. Givet alvoren af emnet, gik jeg ind med forventning om en dybdeinddykning i den emotionelle rutsjebane af at håndtere selvimage-problemer. Men Anne selv er ikke den nemmeste protagonist at støtte. Hun kommer til at virke naiv, og afslutningen på historien føles for nem.

På gameplay-fronten nyder du de første få timer af at udforske de hjemsøgende miljøer i Annes sind. Hvordan hun ser sig selv er portrætteret i den forvrængede mareridt, du er fanget i. Og undslipning er også måden, Anne kommer til at elske sig selv på. Men stealth-blivet repetitive. At søge efter nøgler bliver kedeligt hurtigt, før du begynder at bede om mere komplekse puslespil

Forfølgelsesskuerne bliver også forudsigelige og glider på kanten af irriterende, når de opstår. Der er kun så meget, at urolige visuelle design kan gøre for et spil, før det bliver trukket ned af repetitive opgaver og forudsigelige forfølgelsesskuer.

2. BrokenLORE: DON’T WATCH (2025)

Før UNFOLLOW, gav Sefarini Productions os BrokenLORE: DON’T WATCH. Og lige fra traileren, fik det kødfulde monster med buldende øjne mig til at føle mig utilpas. Hvordan dens pinklige hud er, der afgiver blod, når den bliver prikket, og årer, der stikker ud fra dens sider, fik mig med det samme. Historien følger Shinji, en ung hikikomori, der går gennem voksenproblemer, fanget i sin lille Tokyo-lejlighed. Ubetalt regninger, leje for sent, og en hård familie, der ikke vil tolerere undskyldninger.

Og protagonistens sind snart kollapser under vægten af al den pres. De begynder at se deres lejlighed forvrænge sig til underlige former. Og værre, et groteskt monster med hundred øjne holder øje med deres hver eneste bevægelse. Jeg elsker, hvordan udforskning af din lille lejlighed effektivt bringer udtryk for følelsen af at være fanget, med klaustrofobiske vægge og mørke skygger. Og monstret med hundred øjne, der repræsenterer samfundets hårde dom over din fiasko.

Det er bestemt ikke det, der når til foruroligende niveauer, men nogle aspekter føles underudviklede. For eksempel spiller protagonist videospil hele dagen for at undgå virkeligheden. Men konceptet føles ikke fuldt udnyttet. Spillet viser, hvordan protagonistens virkelighed begynder at blande sig med gaming, men jeg kan ikke lade være med at føle, at det kunne have været presset længere.

Det er ikke for at sige, at du ikke vil blive taget med på en psykedelisk tur, når øjnene, der holder øje med dig, begynder at multiplicere. Monstrets blod og årer bulder ud, sammen med skiftende vægge. Og det bliver klart, at din psyke er på et farligt sted, du ikke bare kan klikke dig ud af. 

Dette er et af de spil, hvor der ikke er undslipning, hvor jo mere du prøver at løbe, jo længere du bliver trukket ind i din egen angst og sammenbrudende psyke. Det er forståelsen af, at den eneste vej gennem er at møde dine frygter.

1. BrokenLORE: LOW (2025)

Jeg må give credit til det første spil i BrokenLORE-antologien. BrokenLORE: LOW satte standarden så højt for psychological horror-oplevelser, der ikke behøver at gøre for meget for at få dig til at føle dig utilpas. Det afhang af uhyggelige atmosfæriske indstillinger, der føles urolige at udforske. På bare lidt over en time, vil du have mødt Naomi, der søger en stor musikkarriere i en japansk landsby ved navn Kirisame Mura. 

Men ved ankomsten til landsbyen, afviger hun fra sin vej for at løse den mørke mysterium om den forbandede landsby, der er hjemsøgt af et kæmpe skelet fra japansk mytologi.  Sandheden er, at historien ikke er det, der vil få dig, men snarere billederne. Det er en interessant balance af retro low-poly-billeder og realistiske high-fidelity-sektioner, gennemtrængt af tåget, atmosfæriske rædsel. 

Dette er ikke den typiske horror-oplevelse, der sender dig ind i frygtanfald. I stedet afhænger det af uhyggelige små detaljer, der fanger siden af dit øje, som en statue, der vender sig for at se på dig, når du går væk. Derudover kan du støde på virkelige trusler, der udløser forfølgelsesskuer. Mange er overlevelsesdygtige, blot ved at løbe for livet. Men spændingen stiger stadig, når en forfølgelsesskuer indtræffer. 

Desværre afhænger det første spil, ligesom opfølgerne, kun af atmosfæriske miljøer for at være det mindste uhyggelige. Uden det er du tilbage med stealth og survival horror-gameplay, der knap nok matcher op med konkurrenter i genren. Walking simulator-blivet repetitive, og puslespil og samling af genstande er knap nok tankevækkende. Ved at vare kun lidt over en time, BrokenLORE: LOW lukker gardinerne før det slider sin ophold. 

Kort og sødt er BrokenLORE spillene, med LOW, der satte standarden for seriens uhyggelige 3D og pixelkunst-hybrid-design.

FAQ

1: Hvordan er de bedste spil i BrokenLORE-franchisen?

Ifølge en rangering er BrokenLORE: LOW (2025) det bedste i serien for dets uhyggelige atmosfære og smart pacing, efterfulgt af BrokenLORE: DON’T WATCH (2025) for dets foruroligende monsterdesign og klaustrofobiske miljø, og til sidst BrokenLORE: UNFOLLOW (2026), der anses for at være den svageste indgang på grund af dårlig skrivning og repetitivt gameplay.

2: Hvad er BrokenLORE-franchisen, og hvilke slags spil er det?

BrokenLORE er en række first-person psychological horror-spil udviklet af Serafini Productions. Spillene beskæftiger sig med modne emner som angst, isolation, mobning og trauma, sat over hjemsøgende, atmosfæriske lokaliteter fyldt med groteske monstre.

Evans Karanja er en anmelder og skribent af videospil på Gaming.net, hvor han dækker spilanmeldelser, platformanbefalinger og nye udgivelser på alle større konsoller og PC. Han har spillet spil siden barndommen, starting med Contra på NES, og skriver udelukkende fra første-hånds erfaring, hvor han spiller hvert enkelt spil, han anmelder, før han anbefaler det.

Han specialiserer sig i historie-drevne og single-player-spil, indie-titler og platform-specifikke guider på Game Pass, PS Plus og Nintendo Switch Online. Når han ikke skriver, kan man finde ham spekulerende på markedet, spiller hans yndlingstitler, går på tur eller ser F1.