Det bedste
5 Videospiludviklere, Der Gennemlevede Helvede
At udvikle et videospil er ikke noget, der sker på én nat. Faktisk tager det måneder blot at lægge fundamentet for et, hvilket ofte efterfølges af år med prøvelser og trængsler, der sætter selv de mest talentfulde udvikleres moral på prøve. Kommer man igennem det, kan belønningerne selvfølgelig være glorværdige. Trækker man det derimod ud over en længere periode, kan det færdige produkt ende med at blive en uigenkaldelig katastrofe. I nutiden kan et videospil være skudt på gaden på omkring tre eller fire år. Når man ved det, gør det selvfølgelig spil, der tager over et årti at bygge, ekstra iøjnefaldende. Men hvilket spil kan ærligt talt tage så lang tid som ti år at udvikle fra bunden? Ja, som det nu engang er, er der fem spil med så lange perioder afsat til at finpudse opskriften. Er din interesse vakt? Så lad os dykke lige ned i dybet af udviklingshelvede.
5. Prey
Prey var engang skrevet til at være 3D Realms’ flagskib for deres interne motor. Ligesom Unreal gjorde for Epic Games, var studiet klar til at fremvise deres bedste funktioner og kvaliteter ved at bruge sci-fi førstepersonsskydespillet som deres eneste redskab. Men desværre, efter kun et års udvikling, forlod dens hoveddesigner, Tom Hall, projektet for at danne Ion Storm. Uden for teamets viden på det tidspunkt, ville dette blive sømmet i kisten for det overambitiøse projekt. Heldigvis udkom Prey i 2006, hvilket var 11 år efter dens første annoncering. Mellem Halls afgang i 1996 og dens lancering i 2006, gennemgik spillet utallige revisioner, teamskifter og endda en studievirksomhedsoverdragelse. Heldigvis for det team, der bragte det til udførelse, blev det færdige produkt modtaget med stor ros og en række bemærkelsesværdige priser, inklusive Årets Bedste Actionspil 2006.
4. Star Citizen
På tidspunktet for skrivningen har Star Citizen samlet over $400,000,000 i crowdfunding, hvilket gør det til en af de største Kickstarter-kampagner nogensinde. Og alligevel, efter 12 lange år med falske løfter og tvivlsomme forsinkelser, er det færdige produkt stadig ikke ankommet. Og tænk, dette er et spil, der burde have udkommet tilbage i 2014. Det faktum, at det stadig ikke har, har selvfølgelig haft en utrolig negativ effekt på Cloud Imperium Games og dens kryptiske skabere. Siden de afslørede spillets oprindelige blåtryk i 2010, har dets udviklere stået over for en overvældende mængde modstand. Med langsigtede støtter, der mister troen på det højambitiøse MMO, er Cloud Imperium nu nødt til at udstede refusioner, samt skrabe nok indhold sammen for at holde dens tilbageværende følgere på pinebænken. Men uden så meget som en pladsholder for dens endelige udgivelse, vil spillet kun fortsætte med at miste moralsk støtte. Vil det ankomme i år? Meget usandsynligt.
3. Duke Nukem Forever
Duke Nukem var en tredjepersonsskydespilserie, der badede i mere kontrovers end langt de fleste serier på dens tid. Takket være dens eksplicitte indhold og tvivlsomme smag for humor, stod den potentielt prisvindende saga over for mere modstand end ros. På trods af dette havde serien faktisk en kultfollowing af en art, hvilket førte til 3D Realms’ interesse i at forfølge endnu et spil. Duke Nukem Forever kom først frem tilbage i 1997, kort efter udgivelsen af dens forgænger, Duke Nukem 3D. Den endelige udgivelse blev dog ikke frigivet før i 2011, hvilket efterlod en 14-årig periode med udviklingshelvede syet ind imellem. De bidragende faktorer, der hjalp den lange udviklingstid, var 3D Realms nedskæringer i 2009, IP’en blev overført til Gearbox Software i 2010, og den forældede motor, som spillet blev bygget på. På grund af de utallige komplikationer lancerede Duke Nukem Forever som et komplet og totalt rod, der effektivt ødelagde mærket én gang for alle.
2. Star Fox 2
Star Fox 2 blev først annonceret efter udgivelsen af dens meget succesrige debutkapitel fra 1993. Efter allerede at være blevet rost for dens højkvalitetsgrafik og næste-niveau gameplay på SNES, var efterfølgeren på vej til at blive det mest ventede spil det følgende år. Men med PlayStation og Sega Saturns stigende prominens og demonstration af deres overlegenhed som nye konsoller, veg spiludviklerne hurtigt tilbage fra at frigive det fulde produkt, mest af frygt for at dets indhold ikke kunne konkurrere med rivalernes platformes voksende biblioteker. I 1995 var Star Fox 2 næsten klar til at gå i guld, med dens oversættelse og QA-testning allerede færdig. Men før det kunne gå live, trak Nintendo det tilbage fra SNES, bekymret for at det ikke ville skinne klarest på den forældede hardware. Det var først meget senere, i 2017, at Nintendo genoplivede projektet og bragte det til SNES Classic, samt Nintendo Switch Online i dens 2019-opdatering.
1. UnReal World
UnReal World er angiveligt det første sandkasseroguelike-RPG ifølge det finske duo Sami Maaranen og Erkka Lehmus. Det er også et af, hvis ikke det længstkørende spil i eksistens, med en latterligt lang udviklingsfase på 26 år, der går fra 1990 helt frem til 2016. Og selv den dag i dag modtager spillet stadig den sjældne opdatering på sin Steam-side. UnReal World blev først bragt til live tilbage i 1990, med dens første version udgivet i 1992. Efter dens succesrige lancering gennemgik spillet en komplet omskrivning i et andet programmeringssprog, og gik live igen i 1995. Det var dog først i 2016, at spillet fandt fodfæste på Steam-markedspladsen. Og siden da har to-mandsholdet fortsat med at opdatere det med forskellige udvidelser og opgraderinger til dens AI. Hvis man ser på det, har UnReal World eksisteret i næsten tre årtier, hvilket gør det til et af de længstlevende spil nogensinde. Så, hvad er din mening? Har du spillet nogle af ovenstående titler? Fortæl os det på vores sociale medier her eller nede i kommentarerne nedenfor.