Det bedste

5 Video Game Quests, der burde være blevet udeladt

Føj Gaming.net til dine foretrukne kilder på Google
Quests

Der er ingen hemmelighed om, at udviklere kan have en tendens til at proppe deres arbejde fuld af ret ubetydelig fyldindhold. Det er næsten som en anden natur, hvor de forsøger at udvide rejsen og dermed forlænge muligheden for at modtage flere betalende kunder. Og alligevel har historien vist, at fyldindhold og meningsløse opgaver ikke kan erstatte en god oplevelse. Det ødelægger den, og ødelægger i virkeligheden alt, hvad hjertet af spillet stræber efter at være. Og det er en skam.

Ofte består 99,9% af et videospil af solid historie og ægte spændende karakterudvikling. Men hvis udviklerne beslutter sig for at fyldte den mindre 0,01% med noget helt unødvendigt, så bliver det pludselig en diskussion om, hvorvidt designerne bare blev dovne. Men det er en latterlig 0,01%. Det er mindre i forhold til nogle af de andre titler derude, hvor nogle i virkeligheden bygger deres verdener af fyldindhold alene. Og når det kommer til disse missioner – så kan vi alle være enige om, at udviklerne var ved at være for heldige, da de konstruerede dem.

5. Genopretningsmissioner (Grand Theft Auto V)

Der kommer et tidspunkt i enhver udviklers karriere, hvor de kreative safter bare stopper med at flyde. Historiebuer når et vejkryds, karakterudvikling næsten stopper, og alt imellem falder bare fladt, hvilket efterlader skaberen til at komme op med en måde at sætte hjulene i gang igen på. Og det er noget, vi ikke rigtig kan hjælpe med. Det sker for de bedste af os. Selv Rockstar, der er kendt for at have enkelte tvivlsomme missioner i deres værker. Selv de søger til meningsløst fyldindhold for at komme igennem dagen nu og da.

Når man siger det, så ville man tro, at et åbent verdensspil som San Andreas ikke kunne få den talentfulde team bag historien til at struggle med at konstruere en spændende historie. Og alligevel var vi der, hvor vi kørte en genopretningskøretøj rundt for den gode Tonya Wiggins, og undrede os over, hvor det hele gik galt. Ikke én gang, ikke to gange – men fem separate lejligheder, hvor alle havde de samme tankefrie samtaler og kedsommelige spil. Og når det kommer til Tonya, så kan vi bare sige, at vores udviklede muskelhukommelse til sidst vidste, hvordan man afviste enhver indkommende opkald, der kom vores vej.

 

4. Flag (Assassin’s Creed)

Vi elsker alle en samling, der er ingen tvivl om. Vi elsker også en velfortjent præstation eller trofæ, der følger med opdagelsen. Men hvad vi ikke elsker, er et unødvendigt overflod af samlinger, med næsten ingen anerkendelse overhovedet. Og når det kommer til Assassin’s Creed, så er det næsten deres idé om en god tid, irriterende nok. Samling af flag og modtag en klap på ryggen for vores anstrengelser.

Vi kan tolerere et par dusin samlinger, så længe belønningen er værdig, selvfølgelig. Men 400 (ja, 400) flag? Nu er det, hvor vi trækker grænsen. Og da de er spredt over flere byer, er det ikke, som om de dannede en sti til succes eller noget. De eksisterer bare, uden nogen egentlig værdi til at støtte dem overhovedet. Så tak, Ubisoft.

 

3. Riddler Trofæer (Batman: Arkham Knight)

Når man sætter sig i The Dark Knights loyale støvler, ville man sandsynligvis gøre alt for at fange den onde fyr og bringe fred til gaderne i Gotham. Men selv da ville man sandsynligvis trække grænsen et sted, og kaste håndklædet i ringen, når grænsen blev overskredet. Som Riddler, for eksempel. Nu er der en fjende, der virkelig ikke forstår personlige grænser.

Hvis man troede, at samlingen af 400 flag i Assassin’s Creed var en mareridt – så vent, til man får øje på de 243 Riddler-trofæer. “Kun 243”, siger man? Nu har jeg glemt at nævne, at for at gå i clinch med den snotne fyr, skal man også ødelægge hver eneste knusbar genstand, opløse hver eneste bombenedighedsenhed og løse alle spredte puslespil? Gør det, og man får chancen for at konfrontere ham. I cirka tre minutter. Så er man tilbage i Gotham, tak for spillet.

 

2. Korok Frø (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

Nu, *indånder dybt*, hvis man troede, at samlingen af 400 flag var overvældende, og opdagelsen af 243 Riddler-trofæer var en kæmpe opgave – så vent, til man får øje på de 900 samlingable Korok-frø i The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Lad os sige, hvis man elsker at samle småting – så vil man absolut elske denne her. Og hvis man hader det, så forbered sig på, hvad der kan beskrives som en digital mareridt.

Korok-frø er gemt væk over hele Hyrule og kan bruges til at opgradere ens lagerplads. Får man nok af dem, så vil man være latterligt glad, med hav af plads. Problemet er, at man kan maksimere sine lagerpladser efter at have fundet cirka 441 af dem. At finde resten vil give en en nyttesløs gave. En gave i form af en gave til at fejre ens venskab med den maraca-spillende Hestu, uden nogen som helst værdi overhovedet. Til lykke, man har lige spildt to uger af sit liv. Det må være en metafor eller noget.

 

1. Redning af Albion (Fable 3)

Quests

En måde at udvide historien og tilføje nogle ekstra timer af spilletid på, er at få spillere til at løbe rundt og udføre en masse latterlige mængder arbejde. Tag Fable 3, for eksempel. For at redde hele Albion og holde sine løfter til dets borgere som konge eller dronning, bedes man grundlæggende om at bidrage med millioner af sin egen guld til den smule, kongeriget allerede ejer. Hvis man ikke gør det, så vil regionen falde i forestående undergang, brændende i gløder for evigt. Det er selvfølgelig fint og dejligt, hvis man spiller en ond karakter fra starten. Men holder man fast ved den engelsgode side – så er det en kolossal opgave at overvinde.

Som en måde at udvide spillet på (eller fordoble det), har Fable 3 spillere til at putte penge i skatkisten under deres kongerige. Med en fast sat mængde dage til at samle midlerne, er man grundlæggende efterladt til at løbe rundt og samle så meget mønt, som man kan finde, enten gennem en ambolt, en lut eller en bunke surdejs. Det var grundlæggende Lionheads måde at holde os i gang i langt længere tid, end nødvendigt. Kun, med den mængde arbejde, der kræves for at redde Albion, ville vi lyve, hvis vi sagde, at vi endte med at redde så meget som en enkelt blind vej – endsige en by. Og af den grund alene, så vil vi bare sige det her: vær ond. Det er mindre besvær.

Så, har du nogen meningsløse opgaver, der fortjener en plads på denne liste? Lad os høre om det på vores sociale medier her.

 

Har du fået nok af meningsløse opgaver? Søger du efter mere indhold? Du kunne altid kaste et blik på en af disse lister:

5 dårlige missioner, der næsten ødelagde gode spil

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.