Connect with us

Det bedste

5 Video Game-quests, der burde være blevet udeladt

Quests

Der er ingen vej udenom, at udviklere kan lide at proppe nogen ret ubetydelige fyldmateriale ind i deres arbejde nogen gange. Det er nærmest som en anden natur, hvor de forsøger at udvide rejsen og, som resultat, fastholde muligheden for at modtage flere betalende kunder. Og dog har historien bevist, at fyldmateriale og meningsløse quests ikke kan erstatte en god oplevelse. Det ødelægger den frygteligt, og ødelægger effektivt alt, hvad hjertet af spillet stræber efter at være. Og det er en skam.

Ofte er 99,9% af et videospil lavet af solid narrativ og ægte spændende karakterudvikling. Men hvis udviklerne beslutter sig for at udfylde den mindre 0,01% med noget helt unødvendigt, så bliver det pludselig en debat om, hvorvidt designerne bare blev dovne. Men det er en latterlig 0,01%. Det er mindre i forhold til nogle af de andre titler derude, hvor nogle nærmest bygger deres verdener af fyldmateriale alene. Og når det kommer til disse missioner, så kan vi alle være enige om, at udviklerne pressede deres held, da de konstruerede dem.

5. Genoprettelsesmissioner (Grand Theft Auto V)

Der kommer et punkt i hver udviklers karriere, hvor de kreative safter bare stopper med at flyde. Historiebuer når et vejkors, karakterudvikling nærmest stopper, og alt imellem bare falder fladt, og efterlader skaberen til at komme op med en måde at sætte hjulene i gang igen. Og det er noget, vi ikke kan gøre meget ved. Det sker for os alle. Selv Rockstar, der er kendt for at have enkelte tvivlsomme missioner i deres værker. Selv de søger til meningsløst fyldmateriale for at komme igennem dagen nu og da.

Sagt på den måde, med en åben verden som San Andreas, ville man tro, at det talentfulde hold bag historiebogen ikke kunne have svært ved at konstruere en spændende narrativ. Og dog var vi der, kørende rundt i en genoprettelseskøretøj for den gode gamle Tonya Wiggins, og undrede os over, hvor det hele gik galt. Ikke én gang, ikke to gange – men fem separate lejligheder, alle med de samme sindssyge samtaler og monotone gameplay. Og når det kommer til Tonya, så lad os bare sige, at vores udviklede muskelhukommelse til sidst vidste, hvordan man afviste enhver indkommende opkald, der kom vores vej.

 

4. Flag (Assassin’s Creed)

Vi elsker alle en samling, der er ingen tvivl om. Vi elsker også en velfortjent præstation eller trofæ, der følger med opdagelsen. Men hvad vi ikke elsker, er et unødvendigt overflod af samlinger, med næsten ingen anerkendelse overhovedet. Og så langt Assassin’s Creed er ved, er det nærmest deres idé om en god tid, irriterende nok. Samling flag og modtag en klaps på ryggen for vores anstrengelser.

Vi kan tolerere et par dusin samlinger, forudsat at afkastet er værdifuldt, selvfølgelig. Men 400 (ja, 400) flag? Nu er det, hvor vi trækker grænsen. Og, da de er så spredt over flere byer, er det ikke, som om de dannede en sti til succes eller noget. De eksisterede bare, uden nogen egentlig værdi til at støtte dem overhovedet. Så tak, Ubisoft.

 

3. Riddler-trofæer (Batman: Arkham Knight)

At sætte sig i The Dark Knights loyale støvler, ville man sandsynligvis gøre alt for at fange den onde fyr og bringe fred til gaderne i Gotham. Men selv da ville man sandsynligvis skulle trække grænsen et sted, og kaste håndklædet i ringen, når grænsen blev overskredet. Som Riddler, for eksempel. Nu er der en fjende, der virkelig ikke forstår personlige grænser.

Hvis man troede, at at samle 400 flag i Assassin’s Creed var en mareridt – vent, til man får øje på de 243 Riddler-trofæer. “Kun 243”, siger man? Nu gad jeg nævne, at for at gå i clinch med den snu fyr, skal man også ødelægge hver eneste knusbar genstand, opløse hver eneste bombereenhed og løse alle spredte puslespil? Gør det, og man får chancen for at konfrontere ham. I omkring tre minutter. Så er man tilbage i Gotham, tak for spillet.

 

2. Korok-frø (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

Nu så *indånder dybt*, hvis man troede, at at samle 400 flag var en tand overvældende, og at grave frem 243 Riddler-trofæer var en kæmpe opgave – så vent, til man får øje på de 900 samlinger af Korok-frø i The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Lad os sige, hvis at samle småting er ens sag – så vil man absolut elske dette. Og hvis man hader det, så forbered sig på, hvad der kan beskrives som en digital mareridt.

Gemt væk over hele Hyrule er Korok-frø, der kan bruges til at opgradere ens lagerplads. Få nok af dem, og man vil være latterlig, med hav af plads til rådighed. Det eneste er, at man kan nærmest maksimere sin lagerplads efter at have fundet omkring 441 af dem. At finde resten vil give en en nyttesløs gave. En lortformet gave til at fejre ens venskab med maraca-spillende Hestu, med næsten ingen værdi overhovedet. Til lykke, man har lige spildt to uger af sit liv. Det må være en metafor eller noget.

 

1. Redning af Albion (Fable 3)

Quests

En måde at udvide en historie og pakke lidt ekstra spilletid ind på, er desværre at have spillere, der løber rundt og udfører latterlige mængder af arbejde. Tag Fable 3, for eksempel. For at redde hele Albion og holde ens løfter til dets borgere som konge eller dronning, bedes man grundlæggende om at bidrage med millioner af eget guld til den ringe sum, kongeriget allerede ejer. Ellers vil ens region falde i forestående undergang, brændende i gløder for evigt. Selvfølgelig er det helt fint og dejligt, hvis man spiller en ond karakter fra starten. Men fastholdende den engelsgode side – nu er det en kolossal opgave at overvinde.

Som en måde at udvide spillet (eller fordoble det), har Fable 3 spillere, der putter penge i skatkammeret under deres kongerige. Med en fast sat mængde dage til at indsamle midlerne, er man grundlæggende efterladt til at løbe rundt, skrabende sammen, hvad man kan finde, enten gennem en ambolt, en lut eller en bunke surdej. Det var grundlæggende Lionheads måde at holde os gående i langt længere tid, end nødvendigt. Kun, med den mængde arbejde, der bedes om at redde Albion, ville vi lyve, hvis vi sagde, at vi reddede så meget som en enkelt blind vej – lad alene en by. Og af den grund alene, så siger vi: vær ond. Det er mindre besvær.

Så, har du nogen meningsløse quests, der fortjener en plads på denne liste? Lad os høre om det på vores sociale medier her.

 

Har du fået nok af meningsløse quests? søger efter mere indhold? Du kunne altid se på en af disse lister:

5 dårlige missioner, der næsten ødelagde gode spil

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.