Det bedste
5 Bedste Video Game-Introduktioner Gennem Tiden
De siger ofte, at et kunstværk skal have kraften til at fange tilskuerens opmærksomhed ved første øjekast. Hvis ikke, hvad er værket så andre end et mindre forsøg på at tiltrække en menneskemængde? Det synes kun naturligt, at vi tænker på videospil på samme måde, for at være fair. Det er sjældent, at deres introduktioner faktisk fanger os inden for de første få øjeblikke, der vises på skærmen, bestemt. Men, ligesom kunst, når de gør det, åbner magien sig med hver enkelt penselstrøg, vi river af.
Det kræver meget at skabe en fængende introduktion i spilindustrien. Det kræver alle de rigtige ingredienser for at skabe den perfekte lokalitet, den passende protagonist og endda tonen, der vil være med til at forme resten af rejsen. Gør fejl i blandingen, og du vil finde dig selv tabt, fraværende fra plot og den overordnede struktur af verden, du er kastet ind i. Og det sker ofte. Måske endda mere, end vi ville være villige til at indrømme. Men på den anden side har mange designere lykkedes med at antænde skønhed med en enkelt tændstik, uden en æske at brænde igennem. Bare tag disse fem introduktioner som eksempel.
5. The Last of Us
Længe før Naughty Dog udgav The Last of Us, legede vi med tanken om at boykotte zombiespil helt. Koncepterne var langt overståede, klichéerne var næsten sure af deres overvældende brug, og den overordnede idé om at bankende hjerner i seks timer ikke længere var spændende. Det er, indtil Ellie og Joel meldte sig, og effektivt skabte en helt ny blanding med en mere forfriskende tone til at nyde. Da vidste vi, at de døde – passende nok – var blevet genoplivet. Og de så flawless ud.
The Last of Us, til forskel fra andre zombietitler, der kaster dig ind i handlingen fra start, tager sig tid til at skabe en historie. Uden brug af overvældende dialog eller handling, flyder scenerne generelt let og sætter scenen for en verden af begivenheder, der lurer om hjørnet. Selv om det kun varer i femten minutter, bygger alt, der sker, essentielt en historie og motiverer protagonistens handlinger. Der er nogle latter, nogle gys – og en hel del emotion. Og til vores forbavselse var Naughty Dog i stand til at fange det, før titelkortet overhovedet dukkede op. Vel spillet.
4. Uncharted 2: Among Thieves
Når vi taler om Naughty Dog, ville det ikke være rigtigt at overse hele Uncharted-tidslinjen, med dens opfindsomme tilgang til eventyrsfronten. Og Nathan Drake? Nu er der en velafviklet protagonist, der kan hjælpe med at styrke en række fængende introduktioner. Among Thieves må dog snuppe guld i vores bog. Selvfølgelig, da det er i en helt anden verden end The Last of Us og dens langsomme historie, kaster Uncharted 2 dig ind i dybet fra det øjeblik, du trykker start. Og ved du hvad? Det virker.
Med fingrene om kanten af en tog, der hænger over en sne-dækket klippe, kastes du hurtigt ind i en række quick-time-events og eksplosiv drama i et desperat forsøg på at undslippe. Før nogen form for kontekst overhovedet er blevet lagt ud for at hjælpe med at male billedet, klatrer du op ad lokomotivet og kæmper for dit liv, uden overhovedet at forstå konsekvenserne af dine handlinger. Efterfølgende kommer en hel verden styrtende ned over dig, proppet med eventyr og ambition, og baner vejen for en rejse, der bliver hængende i vores tanker i årevis.
3. Far Cry 3
Når det kommer til åbningsscener, rammer Far Cry 3 næsten naglet på hovedet, når det kommer til karakterbygning. Lidt ligesom en billig Hollywood B-liste, introducerer castet sig selv til os gennem hurtige ferie-snapshots og dialog. Vi får at se personlighederne afsløre sig og miljøet blomstre, og det er allerede inden for et rum på tres sekunder. Men efter det lukker den kliche-prægede sitcom-lignende montage, og vi må hurtigt tilpasse os til alvoren i de faktiske begivenheder, der udspiller sig.
Pludselig, pirat-kongen Vaas og hans bande af lovløse tyve fanger dig og dine venner kort efter skydiving-ekspeditionen. Uden nogen form for flugt, følger du din ældre brors ledelse, desperat efter at undslippe piraternes greb. Gennem nervepirrende faser, hvor du sniger dig mellem bugtens revner og skjulesteder, får vi en fornemmelse af alvoren i situationen og konsekvenserne, hvis vi sætter blot én tå uden for linjen. Og det er kun en af mange grunde, til hvorfor vi beundrer Far Cry-verdenen. Jagten, der følger efter flugten, er endnu en tung faktor, der bidrager til åbningens overordnede betydning. Alt sammen giver det os noget virkelig bemærkelsesværdigt, og sandsynligvis en af de bedste introduktioner, der nogensinde er blevet bygget.
2. Elder Scrolls V: Skyrim
Elder Scrolls har været kendt for at gå store ud, når det kommer til at designe initiationssekvenser for deres RPG’er. Skyrim klarer dog at glide lidt over sine forgængere med sin dystre introduktion, der, hvis noget, tvinger os til at møde døden som en gammel ven. Og det er noget, vi ikke rigtigt havde forventet, da vi startede vores episke eventyr, for at være ærlig. Rullende langs i en vogn, bestemt for hakkeblokken for blot at være på det forkerte sted på det forkerte tidspunkt. Wow.
Efter at have skabt vores ideelle karakter og være dømt til død ved halshugning, oplever vi en af de største vendinger i spilhistorien. En drage, der crasher ind lige som vi er på nippet til at møde vores ulykkelige skæbne på blokken, kaster os, sammen med hver eneste borger, ind i en blind panik. Så hvad gør vi? Vi undslipper, selvfølgelig. Vi hugger os igennem fjender, sniger os under dække af mørke og undgår den lurende drage, der stalkrer langs stenmuren. Ved at gøre det, åbner Skyrim sig under vores næve, og giver os verden at gøre med, som vi ønsker, som den kommende Dragefødt. Nu er det en episk måde at rulle ud den røde løber for os.
1. Tomb Raider (2013)
Der er en grund til, at jeg er mere tilbøjelig til at placere Tomb Raider i toppen, primært på grund af, hvor godt Crystal Dynamics formåede at afbryde Laras forbindelse med hendes umenneskelige evner, der lagde sig over tidligere titler. Hun var ikke længere ude af stand til at fylde skoene som en udestraffelig pistol-vældende helt, men en simpel overlever, uden evner til at så meget som samle nogle pile sammen. Og når det kommer til introduktionen til Tomb Raider, blev denne karakter portrætteret smukt.
I de første tyve minutter af spillet, kan vi få en forståelse for Laras underliggende problem med at leve op til Croft-navnet, kun manglende tilliden til at forfølge det. Men efter at være strandet på den sammentømrede netværk af forbandede øer, bliver dette arv snart sat på prøve. Lara begynder at tilpasse sig, og vi kan se hvert skridt på vejen. Med drama, spænding og en hel del ø-lære at følge, giver Tomb Raider os næsten en hel banket at fejre over. Og det er før spillet overhovedet er begyndt, forbløffende nok.
Gør nogen video game-introduktioner sig bemærkelsesværdige for dig? Del dem med os på vores sociale profil her? Vi vil dykke tilbage i nogle mere værdige introduktioner i de kommende uger. Indtil da, lad os høre, hvilken din yndlingsintroduktion er på vores Facebook- og Twitter-links.











