Det bedste
5 dårlige missioner, der næsten ødelagde gode spil
Der er virkelig intet mere nedslående end at finde sig selv fast i et videospil, når man ved, hvor tæt man er på at besejre det. Det sker ofte med missioner, endnu mere med svære vanskelighedsgrader aktiveret, selvfølgelig. Men hvad kan man gøre? Vi prøver, vi prøver, og vi prøver igen, i håb om, at med tilstrækkelig ihærdighed, vil vi til sidst komme igennem og sige farvel til frustrationen. At komme til det lykkelige øjeblik, det er dog det, vi hader.
At være dybt inde i en historie kan være en smuk ting, sandt enough. Og når vi følger med karaktererne, vi spiller, kan den forbindelse gøre os føle os uovervindelige, som om ingen mission kunne bryde vores forbindelse til historien. Det er… indtil en gør, og vi er efterladt til at prøve at genopbygge, hvad der engang var en sund forbindelse. Vi hader alle sammen den type missioner, og vi er ofte blevet efterladt med følelsen af at være utilhængende til spillet på grund af dem. Tag blot disse fem, for eksempel. Her ligger missioner, der, ærligt talt, ville have været bedre som et valgfrit mål eller, i mangelen på det, en komplet udslettelse helt og holdent.
5. Asteroids (Dead Space)
Dead Space var måske et af de friskeste horror-titler, der kom ud af 360-æraen. Pakket med dets innovative creature-designs og forkortede sci-fi-landemærker, havde debuttitlen fokus på nogle næste-niveau-håndværk, med tilstrækkelig materiale til at skabe en flagskib-arv. Kampen var eksilerende og spontan, områdesdesign var alle unikke og begravet med hemmeligheder, og den overordnede historie bag den berømte USG Ishimura var fascinerende ud over alle grænser. Mission-vis, dog, kun én del managede at ødelægge illusionen helt. De forbandede asteroider. Den blomstrende integritets-hul.
Indtil kapitel fire, spiller man gennem Dead Space som den elite-ingeniør Isaac Clarke ikke eksakt involverer noget overordentligt krævende. Tryk på den knap. Gå til punkt A. Saml op den komponent. Gå til punkt B. Du får billedet. Det er en gå-simulator med den sjældne patruljerende Necromorph til at lemleste. Men efter det, dog, rammer vanskeligheds-spiralen os, og vi er tvunget til pludselig at tvivle på vores færdighed over et spil af asteroider. Tak til den latterligt hårde mission, der har os til at beskytte integritets-hullet (der irriterende starter på 85%), vi skal grundlæggende have en hurtig reaktionstid, en bådfuld af held… og en utrolig mængde tålmodighed for at passere og fortsætte. Ikke sjovt.
4. “The Big Boner” (Shadows of the Damned)
Da vi er på emnet om at skyde ting ud af himlen, synes det kun passende, at vi hælder Shadows of the Damned og dets lignende del på tallerkenen. Og den del, beklageligvis, kommer i form af “The Big Boner”, en udvidet kanon, der giver os magten til at skyde kæmpe-dæmoner fra deres akse. Og ja, dette er en rigtig mission, samt et rigtigt spil. Et godt spil, trods alt.
Vi shuffler gennem de mørkeste dybder af helvede som den rebelske dæmon-jæger Garcia, og vi bliver mødt af alle slags usædvanlige enheder og indstillinger, med endnu mere usædvanlige våben til følge. Dog, som en overmagtet jæger med en tørst efter helvedes-ild, ingen kurve bold nok til at slå os fra vores høje hest. Indtil vi får et fast greb om The Big Boner, dog. Det er, når vores magt flimrer, og vi er ultimativt tvunget til at samle, hvad vi har tilbage af færdighed for at slæbe os igennem. Men med endeløse bølger af fjender og klodsede kontroller til at veje os ned, er du grundlæggende alene for, hvad der synes som en evighed af kliche-fraseringer og uretfærdige kampe. Passer det, dog, og du er gylden.
3. “Supply Lines” (Grand Theft Auto: San Andreas)
Før du tænker det — ja, vi overvejede virkelig at placere Big Smokes ikoniske tog-mission på listen. Men for at være ærlig, sammenligner kontrollerne på en dirt-bike med en RC-fly, kan vi ikke hjælpe, men at placere den sidstnævnte på listen. Det er forfærdeligt, rent ud sagt. Og Zero, sammen med hans hele historie-ark i San Andreas, var ikke det bedste af latter, for at sige det mildt. Men jeg tror, vi alle kan enes om, at det ikke var det bedste.
Heldigvis for os tager Zero næsten en bagsæde efter at møde ham i San Fierro, og efterlader os til enten at bygge en varig venskab med ham… eller forlade ham i kloakken… hvor han retfærdigt hører til. Dog, hvis man vælger at hjælpe RC-fanatiker og hans butik, så er man grundlæggende selv ansvarlig for en hel verden af frustration. Tag missionen Supply Lines, for eksempel. Alt, du skal gøre, er at tænke på, hvor hårde målene i missionen er, samt de uforgivende tidsbegrænsninger, og du vil forstå, hvorfor vi er forpligtet til at placere denne på listen. Ingen anger. Vi hader bare Zero.
2. The Race (Mafia)
Ærligt talt, det sidste, vi havde forventet at deltage i som en made man i Mafia, var en race. Og dog, der var vi, som en tidligere taxachauffør, om at kaste handsken til nogle af de største navne i racingscenen. Selvfølgelig havde vi allerede kørt halvdelen af byen rundt (mens vi overholdt hastighedsgrænsen, selvfølgelig) før vi kastede os selv ind i livet som forbryder. Men det skib havde sejlet, og vi var endelig klar til at knuse skaller og udpresse forretninger for alt, de var værd. Men det skete, irriterende, at vores hjulmand-tjenester igen var i høj kurs.
Takfuldt havde Mafia: Definitive Edition formået at berøre vanskeligheds-spiralen i den originale race, og gjort det meget lettere for spillere at slæbe sig igennem uden problemer. Men spiller man i klassisk tilstand, dog, så er man desværre tvunget til at udholde den pine endnu en gang. Hver drejning, hver svingning, og hver uretfærdig ulempe. Det er alt sammen der, og du vil absolut hade det. Garanteret.
1. “Demolition Man” (Grand Theft Auto: Vice City)
Gee, Rockstar elsker virkelig at gemme nogle forfærdelige missioner i deres spil, gør de ikke? Og hvad mere er, at selv når hele verden åbent kritiserer dem efter spillet er udkommet, vælger de alligevel at indbygge dem i det næste projekt, som om de var under indtryk af, at alle elskede dem. Og ja, jeg henviser tilbage til Zero og RC-mærket med det. Men før det, dog, var det hele om “Demolition Man”, en mission, der gjorde det til at flyve en RC-fly føles fantastisk.
Som om at omringe vores hoveder omkring de klodsede kontroller på en mini-helikopter var en ting — men også at slå uret, undgå en hel hær af gangstere, der skyder mod vores propeller, og bombe en hel skyskraber på samme tid? Jeg mener, venligst — giv os en pause. Det var aldrig meningen at være så uretfærdigt. Og dog, Rockstar havde tydeligvis det sidste ord, da de sneg den ind i grundspillet. Problemet var, at mange spillere faktisk afinstallede spillet på grund af det. Så, på den måde, var de selv de, der endte med at le.
Så, hvilke missioner husker du at være en total pine i ryggen? Fortæl os på vores sociale medier her.











