Best Of
5 videospilsudfordringer, du sandsynligvis aldrig vil slå
Der er en hårfin grænse mellem noget, der er uretfærdigt, og noget, der er uovervindeligt, og det er kun i de mest ubelejlige tider, at udviklere foretrækker sidstnævnte frem for førstnævnte. Lad os sige, at du lige har ryddet op i alle andre sidemissioner og udfordringer uden for hovedkampagnen. Det er et sted der, ofte på kanten af 99.8% færdiggørelsesmærket, at en sidste serie af udfordringer vil falde på dine skuldre. Og ærligt talt, der er ikke noget mere irriterende end at forsøge at gøre krav på de sidste 0.2%, vel vidende at du aldrig vil få fat i dem.
Udfordringer kommer og går, selvom kun få nogensinde rigtig huskes. Nogle forbliver dog selvtilfredse og sidder passive i god behold, vel vidende at de aldrig vil blive slået. Og hvis det lyder som en undskyldning for at slå rekorder, så er du velkommen til at slå dig selv ud med en af disse fem omhyggeligt barbariske opgaver.
5. FromSoftwares “God Run 3”

FromSoftware har en rig historie med at udvikle nogle af de mest utilgiveligt svære, omend frustrerende smukke action-rollespil nogensinde. Med sådan en omfangsrig portefølje af brutalt udfordrende spil følger selvfølgelig et hårdhændet fællesskab, som alle med glæde vil kaste deres liv ud i at overvinde enhver opgave, studiet kaster på dem. Tag for eksempel God Run.
God Run, for dem der ikke ved det, er en fællesskabsbygget udfordring, hvor spillere skal klare alle FromSoftware-spil i træk uden at tage så meget som en skramme i skade. Tro det eller ej, dette er blevet gennemført på flere kontoer. Når det er sagt, siden udgivelsen af Elden Ring, God Run 3 er blevet etableret, og ingen har vovet at omfavne det. I hvert fald ikke endnu. For at bekræfte, indebærer det at fuldføre hele Mørke sjæle trilogi, Demon's Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice og Elden Ring—uden tager skade. Hvordan går det? at for svært?
4. World of Warcraft berømthedsstatus

For at gøre dig kendt i Azeroth og dets enorme udvalg af overjordiske verdener, skal du etablere visse forhold til enten Alliance- eller Horde-fraktioner, afhængigt af den side du valgte i begyndelsen. Efterhånden som du bevæger dig dybere ind i hovedhistorien, vil du møde disse fraktioner, som, efterhånden som du gennemfører opgaver, giver dig point til dit omdømme. Optjen nok point, og du vil blive Ophøjet, hvilket er en anden måde at sige, at du har opnået berømthedsstatus i deres respektive fællesskab.
Selvom alt dette lyder ret ligetil og let opnåeligt, kræver det faktisk, at man gentager bestemte opgaver for at opnå disse statusser. Og ærligt talt, i betragtning af at 80% af spillets communities stort set er overflødige, gør det Exalted-brandingen til en temmelig meningsløs titel. Ikke desto mindre er det en titel, som mange stadig ønsker at få, om ikke andet så for at prale.
3. Guitar Heros “Gennem ilden og flammerne”

Der var en tid hvor Guitar Hero fundet en plads i hver stue, garage og kælder nord for Antarktis. Midt i al hypen lavede spillerne en næsten uovertruffen opgave, en opgave, der senere ville opsluge hele streaming-fællesskabet i et hav af knap-mashing-soloer og blister-popping breakdowns. Dette var selvfølgelig det latterligt hårde power metal-hit "Through the Fire and Flames,” en sang, der senere skulle blive et visitkort for spirende spændingssøgere over hele verden.
For at gøre det klart, er "Through the Fire and Flames" ikke en svær sang at mase sig igennem. Altså, hvis du spiller den i den nemmeste tilstand, og med to andre spilleres hænder, der hamrer i guitarhalsen sammen med dig. Eksperttilstand er derimod en anden historie, og en som kun et fåtal udvalgte har været i stand til at gennemskue til den bitre ende i sine femten år på markedet.
2. Max Payne 3's “New York Minute Hardcore”

"New York Minute" er en tilstand i Max Payne 3. Ligesom hovedkampagnen er målet at skovle dig vej gennem bølger af fjender uden, du ved, døende. Det eneste problem er, at hvert niveau begynder med en nedtællingstimer, og den eneste måde at tilføje sekunder til uret er ved at tage rene hovedbilleder. Efterhånden som du passerer hver etape, bliver fjender stadig hårdere, hvilket gør de sidste par kampe til nogle af de mest frustrerende uretfærdige i serien.
Det er "New York Minute", kort sagt, hvilket er betydeligt nemmere end det andet niveau, "New York Minute Hardcore". Aktivering af Hardcore-fasen betyder, at man skal spille hele Max Payne 3 i ét kontinuerligt løb uden at dø. Mødet med din skaber sætter dig irriterende tilbage til begyndelsen af kampagnen, hvilket betyder, at du skal overleve de ti timer lange kampe uden at pådrage dig nogen form for skade for at opnå præstationen. Lettere sagt end gjort, i betragtning af hvor hårdt det er. Max Payne's kuglehelvede kan være.
1. Fallout 4's niveaugrænse

Det er en kendt kendsgerning, at uanset hvor kedeligt det er, er det uundgåeligt at slibe baner igennem, når det kommer til rollespil. Fallout 4, tager dog den absolutte kage, da den tvinger dig til at udjævne med høj hastighed for at komme dybere ind i historien. Men i stedet for at runde niveaugrænsen af til et simpelt 100 og skubbe dig på vej, klarede Bethesda det i stedet, ja, 65,535.
Lad det være sagt, at for at komme inden for rækkevidde af et så overdådigt højt tal, skal man investere tusindvis af timer i spillet. Og ærligt talt er det en utrolig meningsløs udfordring, da man kan opleve alt, hvad der er at se og lave, på under hundrede. Alligevel er det et personligt mål, som mange har sat sig, og som de stadig i høj grad forsøger at opnå den dag i dag. Har nogen knækket det? Tja, ikke uden at snyde, nej.
Så hvad er din mening? Er du enig i vores top fem? Er der nogle latterligt svære udfordringer, vi bør kende til?et os kender over på vores socials link. eller nede i kommentarerne nedenfor.