Det bedste
5 Ting, Vi Ønsker i Civilization VII
I verden af videospil er der nogle kæmpehits, der tiltrækker alles opmærksomhed. I strategigenren er et af disse spil Civilization. Efter næsten otte år siden udgivelsen af Civilization VI, er fans ivrige efter at se det næste spil “Civilization VII.”
Naturligvis er der efter så lang ventetid en masse forventning til udgivelsen af Civilization VII, og vi kan ikke vente med at se alle de nye funktioner, der er sikre på at gøre dette spil endnu bedre end sine forgængere. Men før det udkommer, her er de fem ting, vi allerhelst vil se i det nye Civilization VII. (Kan du gætte, hvad de er?)
5. Land og Territorium som en Del af Handel

Den mest konfliktfrie metode til at gensamle gæld fra andre spillere ville være gennem territoriebesiddelse. Ligeledes ville den mest effektive måde at invadere en rivaliserende civilisation være at erhverve deres del af territoriet ved at erhverve deres land. Spillere kan også bruge denne funktion som en strategi ved at begrave deres målterritorium i gæld, så de kan indsamle det senere. Hvis Civilization VII anvender tile- og landudvekslingsfunktioner, vil det give spillere nye metoder til aggression.
Spillere kan også opretholde fred ved at tilbyde en del af deres tertiær til deres rivaler. Dette kan fungere godt blandt civilisationer, der har haft tidligere rivaliseringer. Det kunne være en god måde at løse tidligere overtrædelser og forbedre forholdet mellem forskellige samfund. Sådanne strategier har fungeret godt i den virkelige verden, og at gøre det til en del af Civilization VII-spillet ville være en storslået udvikling.
4. Mere Formidable Flådestyrker og Interaktioner

Hvis du spillede Civilization VI, så foretrak du sandsynligvis landkampe over søkampe på grund af deres strategiske fordele. Søkrige manglede de samme komplekse mekanismer, der gør en kamp værdifuld. Under alle omstændigheder har seriens flådteknologi altid været et emne for forbedring siden den første udgivelse. Men der har altid været synlige forbedringer med hver ny titel.
Derfor er det sikkert at antage, at det seneste Civilization-spil vil have de bedste flådkrigsfremskridt. Det næste spil ville også gøre det godt at opretholde de samme flådkampsystemer som Civilization IV, hvor spillere kunne anvende halvdårlige angreb, der tillod dem at generere modstandere uden at provokere en fuldstændig krig. Flådestyrker skulle også kunne bruges som en blokade til at begrænse eller forhindre invasioner, der begynder på kystlinjerne.
3. Masseproduktion Ikke Begrænset af Køer

Jeg tror, vi alle kan enes om, at en af de mest begrænsende aspekter ved at spille Civilization VI er bygningssystemet. At starte en ny by kræver normalt, at du starter fra scratch med kun én produktionskø, hvilket betyder, at du kun kan udvikle ét område ad gangen. Derfor skal du vælge ét bygning eller sektion at udvikle, før du kan gå videre til den næste sektion af byen. Produktion er begrænset til kun ét område per by, og det har været en væsentlig ulempe i serien.
At have friheden til at udvikle multiple sektioner på samme tid ville være et stort spring i forhold til vækstraten; det ville forbedre spillet og sikre hurtigere fremgang. Desuden gør parallel produktion spillet mindre overvældende. Udviklerne kan endda vælge at introducere forskellige køer for forskellige typer af udviklinger. For eksempel kunne de have en anden kø for militære udviklinger, civile enheder og industrielle bygninger.
2. Rigtig Udnyttelse af Kanaler og Broer

Alle tidligere Civilization-spil har altid set ud til at underudnytte indlandsfloder og vandlegemer. Forestil dig, hvor meget mere underholdende og bekvemt det ville være, hvis spillere kunne fuldt ud udnytte disse systemer. Det ville være mere strategisk for flådenheder at kunne bruge floder til at bevæge sig gennem forskellige territorier. Dette ville forbedre spillet i forhold til handel og krig. Selv de mindste detaljer betyder noget i strategispil som dette, og deres inklusion kan bringe flere fordele og nye strategiske vinkler.
At bygge væsentlige strukturer som kanaler og broer ville også dreje sig om flodersystemerne og ville give spillere midlerne til at udnytte de strategiske fordele, der følger med denne funktion. Primært fordi dette ville gøre spillernes militære handlinger og handelsoperationer mere spændende. For at kontrollere eller styre territorier skulle spillere også vogte deres kanaler og broer for at holde styr på ressourcer og beskytte deres økonomi.
1. Meningsfulde Diplomatiske Handlinger

Den diplomati, vi ser i Civilization VI, er forenklet til det punkt, hvor den har mistet retning og værdi. Dette har gjort det lettere for spillere at gå i krig over mindre problemer, selv med allierede, der initierer fred. Under visse omstændigheder kan AI være urimelig, hvor visse civilisationer stadig holder en nag til spillere for handlinger begået for længe siden. Det ville være mere hjælpsomt, hvis Civilization VII inkluderede en mere fornuftig og rationel AI, der ikke altid vælger overkill, når den står over for fjender.
Spillere skulle kunne udfordre deres fjender uden at føre til vold. På den anden side skulle det at have en strategisk formel til at manøvrere mod tvangsmæssig religiøs rekruttering være en stor tilføjelse. Dette kan kun være muligt, hvis Civilization VII implementerer en bedre AI, der er flydende nok til at lade spillere nyde visse friheder. I stedet for at alliancer fungerer som endnu en måde at erhverve ressourcer fra andre regioner på, kunne de have en mere væsentlig betydning. De kunne fungere som meningsfulde bestræbelser på at opretholde fred og interaktion i visse områder.











