Det bedste

5 Simple Ting, Der Kun Gamere Lagde Mærke Til

Gamers

På en skala fra 1 til 10, hvor høj ville du vurdere din viden om videospil? Ville du sige, at at kende hver enkelt våben i Call of Duty-arsenalen er lidt overdrevent? Tror du, at at kende den græske mytologi, der er indlejret i God of War, er en lidt overflødig færdighed? Eller er du ret tilfreds med bare at kende din LB fra din RB? Nu, uanset hvad du mener, er det sandsynligt, at ingen vil være enige om, hvad der udgør for megen viden og for lidt. Pointen er — alle gamere er forskellige, og ingen videnbank er på nogen måde den samme.

Jeg siger alt dette, når jeg i virkeligheden blot mener, at der under hver kurv med viden gemmer sig et par udvalgte ting. Ting, som kun gamere tenderer til at lagde mærke til, uanset titlen. Det er underligt, men der er faktisk nogle ting, som bare ikke kan lade være med at trække os alle ind i den samme boble. Uanset om det er inde i den mørkeste krog af et dungeon eller før checkered flag på en travl bygade — nogle detaljer taler bare til os. Og det er underligt. Bare tag et kig på disse, for eksempel. Lagde du mærke til nogen af disse ting?

5. At vide, når en boss-kamp er på vej

Der kommer et punkt i de fleste videospil, hvor hele rummet vil tie stille i et kort øjeblik, og derefter langsomt harmonisere en enkelt ord til rytmen af den nærliggende krigstromme. Og det ord, selvfølgelig — er boss. Du ved, det er på vej, dine slægtninge ved, det er på vej — selv dine naboer ved, det er på vej. Pointen er, at videospil ikke prøver for hårdt at skjule den før-boss-kamp-scenarie i noget andet end sort og hvidt. Hvis noget, er det næsten for åbenlyst.

Uanset om det er otte ammunitionskasser eller en æske med sundheds-pakker, er det sandsynligt, at du vil se mindst en af dem, før du går gennem den overhængende skyggefulde tomhed. Det er noget, der sker i næsten hvert videospil, næsten som om at give os et lille spark i ansigtet i forventning om at gå ind i ringen. Men det er bare en åbenlyst funktion, som vi alle har set et par hundred gange før. Pointen er: hvis der er en latterlig mængde ammunition, en stor forsyning af sundhed og en ominøs indgangspunkt af en slags — så kan du garantere, at der vil være en boss, der venter på den anden side.

 

4. At kende en final boss-form fra en foregående

Ved du, hvordan der altid er en vandet udgave af den endelige boss-kamp i slutningen af de fleste videospil? Tag Resident Evil: Biohazards Jack, for eksempel. Lagde du mærke til, hvordan vi næsten dræbte manden en dusin gange over længden af vores rejse gennem Baker-plantagen, kun for at opdage senere, at hans endelige form endnu ikke var blevet afsløret? Nu, vi forudså det fra starten. Og med en franchise som Resident Evil, ved vi næsten, hvordan man spotter en endelig form fra en foregående.

Det er sandsynligt, at du vil møde flere former for en boss-kamp. I hvert fald i de fleste survival horror-spil. Det er noget, vi tenderer til at lagde mærke til, selv når spillet knap har lagt grundlaget for historien. Vi forventer at gå i nærkamp med en relativt let boss, ved fuldt vel at de vil forvandle sig til en eller anden overmægtig, kæmpestor monstrositet kort efter at have besejret dem. Det er næsten en kliché, og alligevel noget, vi ikke kan lade være med at underholde, uanset hvad.

 

3. At kende musikken og begivenhederne omkring den

Som gamere er vi blevet så vant til at lytte til videospil-soundtracks, at vi næsten kan læse situationen uden at skulle spille igennem den. Det er i vinden — den skarpe skrig af en nærliggende heks, der lokker dig ind i sin snedige fælde. Det er vindende gennem de smalle gangene på USG Ishimura — de fjerne råb af de pinefulde folk, der håber, du vil tage en forkert vending og falde i deres hænder. Som en bog, du har læst en million gange før, kender du hver enkelt ord, der er skrevet. Musikken siger det hele.

Det er selvfølgelig ikke kun omgivelserne og lydene af naturen, der fortæller en historie. Det er også scoren, der harmonerer med en karakter og deres motiver. Fra musikken alene kan vi figure ud, hvem der er god, hvem der er dårlig, og hvem der vil forråde os ved det endelige hurdle. Som at være fuldstændig synkroniseret med scoren, kan vi samle det fulde billede uden at skulle udholde en enkelt linje dialog. Det er ikke kun fascinerende — men også ret nyttigt.

 

2. At kende en easter egg, når du ser det

En casual spiller vil sandsynligvis glide forbi et par dusin easter eggs i løbet af et liv, uvidende om, at hver enkelt af dem holder en langt dybere betydning, end de giver udtryk for. Gamere, på den anden side, har denne underlige evne til at suge en easter egg ud af spillet. Enten det er en nødder af nostalgi fra en tidligere indgang eller en helt separat ting fra en anden IP helt, er vi altid ret hurtige til at spotte referencen. Og det er ret underholdende.

Time og time igen er vi gået ud af vores vej for at afsløre sådanne æg, bare for at dele en tung-i-munden øjeblik med de fjerne udviklere. Andre gange sidder de bare i en krog et sted, glimtende som små juveler. Og du kan garantere, at enhver gamer vil være i stand til at fortælle dig, hvad der er i manuskriptet og hvad der er improviseret. Det er underligt.

 

1. At kende svage punkter som din egen hånd

Det er en kliché, at vide nøjagtig, hvordan og hvor man skal skyde eller demontere en fjende for at besejre den. Det er noget, der har været brugt i årtier, og alligevel afviger udviklerne ikke fra det. Røde glødelamper, der vokser på en monstrets ryg, en kødfuld øje, der buler ud af en rådnende ribkasse, du navn det. Faktum er — svage punkter har altid kredset omkring et par udvalgte områder — og, underligt nok, ved vi normalt, hvor at finde dem, før vi overhovedet møder dem.

Det betyder ikke, om det er størrelsen på et rumskib eller så stort som en jernokse, for til sidst, hvis det har noget, der blinker på det — så ved du med sikkerhed, at det beder om at blive fyldt fuld af kugler. Du ved det. Jeg ved det. Hver gamer ved det. Og at det sandsynligvis har tre faser af angreb, før det endelig giver op for din salve. Det er normalt tre, på alle måder. Tre kugler, tre runder, tre bølger — du får billedet. Det er altid tre af noget.

Er du på udkig efter mere? Du kunne altid tage et kig på en af disse lister:

5 Video Game Speedruns, Der Vil Lade Dig Blive Stum

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.