Connect with us

Det bedste

5 af de mest brutale sværhedsstigninger i spil

Sværhedsstigninger har været indvævet i videospil i årtier, simpelthen som en måde at holde spilleren på tæerne på, når nye udfordringer opstår. For mange er de en afgørende del af ethvert almindeligt spil, da de fungerer som mellemspil mellem drastiske skift i tempo. For resten er de dog kedelige fyldstoffer, der er unødvendigt komplekse og ubarmhjertige. Uanset hvilken side af hegnet du befinder dig på, er det et faktum, at sværhedsstigninger er en kæmpe del af gaming, og det er usandsynligt, at de bliver vippet ud på et tidspunkt i fremtiden. Spørgsmålet er, hvilke spil har de hårdeste sværhedsstigninger i 2022, og hvilke har vi stadig ikke tilgivet den dag i dag? Nå, her er vores nuværende opfattelse.

5. Åbningen (Frostpunk)

Frostpunk er et bybyggespil, hvor du styrer en iskold citadel i sub-zero temperaturer. Mens verden omkring bukker under for forfrysninger og masser af sult, må du gøre alt, hvad du kan, for at vende tidevandet og give folk noget at kæmpe for. Det eneste problem er, at du får omkring ti minutter til at udtænke en konkret strategi, der garanterer din befolknings overlevelse. Her ligger den brutale sværhedsstigning, som kun en lille del af spillerne vil finde tålmodigheden til at overvinde. Selvfølgelig er der fordele ved at løse de barske temperaturer og naturkatastrofer, der plager de frostklædte mure. Men for at nå et sådant mål og nyde fordelene ved stabilitet, skal du først lære at svømme i moralens dybeste dyb. Hver beslutning du træffer, har en hård konsekvens, så du bør helst træffe femten til tyve gode med det samme, ellers er det en kold, vinterlig og bitter død for dig.  

4. VATS (Fallout 4)

Det er morsomt, fordi alle, der anser sig selv for hærdede veteraner af Fallout-serien, sikkert vil grine af dem, der kæmper for at forstå VATS-strategien. Det er et kampssystem, der nemt kan vende tidevandet i enhver kamp, og alligevel kommer det med en ret stejl læringskurve. Når det er mestret, bliver det dog et uundværligt værktøj i enhver given konfrontation. Men for nybegyndere i serien er det en labyrint inde i en labyrint, samt et komplekst våben, der er designet til at føles teknologisk avanceret. VATS, eller Vault-Tech Advanced Targeting System, er en kamp-teknik, der gør det muligt for spillere at sænke tiden og prioritere præcision over blindt skydning. Lyder nyttigt, ja, men det går meget dybere end det, og det tilføjer bestemt en smule kompleksitet til spillet, når det introduceres. For mange, tro det eller ej, er det en overflødig funktion, der har ringe nytte ud over at kaste spilleren ud af deres spil. Den er blandet med blandet feedback, det er sikkert.  

3. Asteroidforsvar (Dead Space)

Den ene ting, der har irriteret os lige siden meddelelsen om Dead Space-remaken, er mindet om det forfærdelige asteroidforsvars-minispil. Sandheden er, at vi stadig ikke har tilgivet Visceral Games for det monstrum. Det var så slemt, at det faktisk fik en stor del af spillerne til at hoppe fra og forlade spillet for altid. Og hvad der gjorde det værre, var det faktum, at det dukkede op omkring 95% inde i kampagnen, hvilket gjorde straffen bare en lille smule mere grusom. Selvfølgelig er Dead Space ikke det nemmeste spil i verden. Når alt kommer til alt, med ammunition som nøglen til overlevelse, gør det de utallige kuglesvampe *så* meget sværere at besejre. Når det er sagt, var det tolererbart og bestemt undgåeligt, så længe du ind imellem prioriterede snig. Men da asteroid-minispillet kom rundt, fløj snig ud af vinduet, og det var pludselig hver spiller for sig selv. Ikke en god måde at afslutte en ellers perfekt gyserhistorie på, for at være fair. Tut tut, Visceral.  

2. Saurons hær (Middle-earth: Shadow of Mordor)

Shadow of Mordor modtager et helt hav af innovative ideer. Oven på sine fejlfrie Arkham-inspirerede kampmekanikker har det også et militærlignende hierarki af orker, der hjælper med den overordnede vedligeholdelse af kampagnen. Nemesis, som er en anden måde at sige fødekæde på Midgård-sprog, er et lagdelt system, der involverer orker af alle rangordener og baggrunde. Din rolle, mens du også gennemfører en helt anden historie, er at afdække Nemesis-systemet og nedbryde det fra bunden. Lettere sagt end gjort, selvfølgelig, da hver død du lider resulterer i, at fjendens rækker bliver tættere. Du forstår, hvis en ork dræber dig i Shadow of Mordor, så bevæger den sig automatisk op i hierarkiet. Hvis du bukker under for flere orker, vil du hurtigt finde dig selv forfulgt og knust af en hel hær med hver genoplivning. Så for at modstå Saurons hær og alle dens underordnede, må du først lære at nedbringe dens antal i den rigtige rækkefølge. Hvis du dør for mange gange, bliver spillet stort set umuligt at gennemføre, da Midgård synker ned i et ukontrollerbart blodbad af træfninger og boss-konfrontationer. Ikke sjovt, overhovedet.  

1. Væddeløbet (Mafia)

Der er ikke noget mere afskrækkende end at se et væddeløb syet ind i, hvad der teknisk set burde være et action-eventyrspil. Det overrumpler dig, og det forstyrrer den almægtige mojo, som du brugte timer på at perfektionere. Sådan noget findes i Mafia, og den dag i dag er vi stadig ikke kommet over, hvor kedeligt det var at gennemføre. Selv Definitive Edition formåede ikke at rette op på biluheldet, som det store væddeløb var. Ved første øjekast er Mafia utvivlsomt et af de bedste historiedrevne videospil nogensinde. Men spørg enhver, der har pløjet igennem det, hvad deres mindst foretrukne øjeblik var, og de vil hver eneste gang fortælle dig om det brutalt svære væddeløb. For nogle var det sømmet i kisten og årsagen til utallige rage quits. At krydse det ternede flag har aldrig føltes så godt, men hold da op, det tog et par forsøg at nå det. Var det det værd? Meh.   Så, hvad er din holdning? Er du enig i vores top fem over sværhedsstigninger? Fortæl os det på vores sociale medier her eller nede i kommentarerne nedenfor.

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke plaprer løs i sine daglige listicles, så er han sikkert i gang med at skrive fantasyromaner eller skraber Game Pass for alle de oversete indie-spil.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.