Det bedste

5 ikoniske røverier i videospil

At udføre det perfekte røveri kræver meget mere end held, det er en given sag. Det kræver en tæt samarbejdende gruppe, der ville give liv og lemmer for at sikre din beskyttelse samt byttet, du kæmper for. Det er også afgørende at have alle de færdigheder, der er nødvendige for at undslippe vaulten eller lokomotivet med hovedet højt over vandet. Og så, selvfølgelig, er der blåkopierne, collateral og alt andet, der kunne udgøre en trussel mod dit mål. Du ved, de sædvanlige ting, du ville møde i et røveri.

Heldigvis taler vi om videospil her, hvilket betyder, at forsigtighed kan ofte kastes til siden i de fleste tilfælde, og en stor gevinst kan opnås med ikke meget mere end et par ekstra liv og en salve af kugler. Vi skyder, vi tager, vi løber – og det er normalt det. Men disse scener, på den anden side, gik lidt dybere ind i planlægningsaspektet og endte med at levere nogle af de mest overbevisende røverier i videospilshistorien.

 

5. Prolog/Røveri (Mafia 3)

Mafia 3 var måske ikke det perfekte opfølgende spil til den anerkendte forløber, men det havde bestemt den bedste åbne verden i serien på det tidspunkt. New Bordeaux, der var løst baseret på 1968 New Orleans, havde bestemt sine egne unikke elementer, alle af dem var bakket op af dens bekymrende nøjagtige portrætter af dets borgere og den raciale diskrimination, der plagede æraen.

Men det var Mafia 3 i en nøddeskal. Dets missioner, på den anden side, var langt mere diverse og inklusiv. Eller, i hvert fald var de det for de første få timer – lige op til røverijobbet, der endte med at være den bedste og mest mindeværdige mission i spillet. Med en forklædning, en pansret vogn, en speedbåd og en almindelig politijagt – fandt det vej lige til toppen af de bedste røverier, der nogensinde er lavet.

 

4. The Paleto Score (Grand Theft Auto V)

Det er naturligvis, Grand Theft Auto V skulle være her et sted, ikke? Efter alt, spillet bestod hovedsagelig af at røve benzinstationer for småpenge online eller at røve banker for millioner i den offline-kampagne. Og under sidstnævnte, må vi have udført dusinvis af vanvittige røverier som Michael, Trevor og Franklin, alle af dem endte med at fylde vores baglommer med mere penge, end vi ærligt talte vidste, hvad vi skulle gøre med.

Af alle disse job, vi mirakuløst udførte, føltes intet så surrealistisk som The Paleto Score, hvor vi bogstaveligt talt måtte absorbere millioner af kugler og på en eller anden måde gå væk med miniguns som vores første forsvarslinje. Oh, og havde brug for at gå til en dozer som flugtkøretøj. Det var rodet, ja, men oh så fængende og mindeværdigt på samme tid. Det var grundlæggende alt, vi var kommet til at forvente fra Rockstar efter år med at grave igennem deres over-the-top-verdener.

 

3. Three Leaf Clover (Grand Theft Auto IV)

Tilbage til Liberty City med Niko i spidsen, havde vi Three Leaf Clover, missionen, der fik os til at trække håret ud af vores hoveder, som om der ikke var en i morgen. Takket være dens hyperaktive plot og rodede design, må vi have brugt timer på at forsøge at komme igennem dens næsten umulige mål. Og for hvad? Vel, omkring 250.000 dollars, for at være fair.

Sandt til Grand Theft Auto-formlen, indeholdt Three Leaf Clover nogle ægte intense og vanvittige øjeblikke i sin struktur. Fra at blæse gennem gaderne med en duffelbag fuld af penge på vores ryg til at flygte gennem undergrunden med kugler, der strømmede forbi vores ører, føltes hvert enkelt øjeblik væsentligt og konsekvensrigt. Det var, indtil vi havde Roman, der afbrød os med en invitation til at gå bowling, selvfølgelig.

 

2. Hvem er Leviticus Cornwall? (Red Dead Redemption 2)

På dette punkt er det kun ret, at vi anerkender fyrene over at Rockstar for deres talenter, når det kommer til at udarbejde næste-niveau-røverier. Og jeg taler ikke kun om almindelige bankrøverier – men røverier generelt. Tag Red Dead Redemption 2 for eksempel. Selv om spillet selv indeholdt en overflod af banker og små butikker til at røve, indeholdt det også enkelte tog-røverier, der faktisk endte med at være nogle af de bedste missioner i de 50 timers historie.

Efter kun få prolog-missioner som den besmittede Arthur Morgan, fandt vi os selv låst ind i et liv af kriminalitet, hvor hvad som helst, ganglederen Dutch sagde til hans loyale følgere, gik, uden spørgsmål. Og i dette tilfælde var det at røve et tog for obligationer, hvilket betød, at vi måtte udføre en farlig plan og risikere liv og lemmer for, hvad der kunne have været en lav grav med ingen finansielle belønninger. Og alligevel, belønning eller ej – det var en helvedes tur at være en del af.

 

1. Udbetaling (Kane & Lynch: Dead Men)

Kane & Lynch: Dead Men fortjente ærligt talt ikke halvdelen af hadet, det fik efter udgivelsen, og var faktisk et ret solidt spil for, hvad det var værd. Underlød voice-acting og kliche-plotline til side, var dets røverimissioner faktisk godt struktureret og smukt udhugget. Og dets gameplay, vel – det var ikke IO Interactives verste arbejde, det er sikkert.

En af de mest lovende missioner i hele Dead Men var Udbetaling, et segment, der tog alle de kliche-filmrøveriscener fra hele verden og kanaliserede dem ind i en fuldstændig mission, kun med Kane og Lynch i front. Med en vault, en kode, et par dusin gidsler og en total kaos af kugler og forstærkninger, fik det os til at tænke på enkelte noter i vores hoveder – næsten, som om vi havde set det hele spille ud før på det store lærred. Det var faktisk en hel del sjovt at gå med – på trods af, at vi allerede vidste udfaldet.

 

Hvad er din mening? Er du enig i vores liste? Lad os høre det på vores sociale medier her eller nedenfor i kommentarerne.

 

Er du på udkig efter mere indhold? Du kunne altid se på en af disse lister:

5 Bedste Serious Sam Spil Til Altid, Rangeret

SSX: 5 Bjerge, Som Endte Med At Erobre Os

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.