Det bedste

SSX: 5 Bjerge, der Endte Med At Erobrere Os

SSX har nogle af de værste og mest brutale udfordringer i hele den kendte snowboard-verden. Med dødsensfarlige bjerge og isglaserede hindringer, der konstant skaber storme for at bryde deres hårde boardere, er de blevet en fast del af ekstreme sports-genren og noget, som mange af os engang har frygtet eller på et tidspunkt er faldet offer for.

I løbet af de sidste par årtier har vi fløjet gennem sindssyge højder og skåret igennem mere nedadhældende baner end noget andet spil, som EA har kastet os i. Og det er på grund af denne erfaring, at vi også har måttet udholde smerten af så mange uforgivelige bane-designs og kæmpe tænder og negle for at nedstige dem uden at give op. Tag blot disse fem som et par eksempler på, hvor brutalt SSX kan være — og har været siden sin debut i 2000.

 

5. Mount Slaughter (SSX 2012)

Vi hopper lige ind i en af de mest brutale baner, SSX nogensinde har frembragt, og tegner Antarktis og dens Mount Slaughter-region lige på kortet. Som en af de sidste dødelige nedstigninger på verdensturnéen er dit mål ikke kun at overleve dens klippefyldte terræn — men også at erobre dens iskolde temperaturer og undgå at bukke under for de ekstreme miljøer.

Det er naturligvis en fordel at have en wingsuit, når du nedstiger med rasende hastighed gennem en labyrint af snoede kurver og sultne storme. Men som sagt, dens uforudsigelige design forhindrer dig i at tackle det med lethed, og kaster mere kurver på dig, end du kan bære at møde. Det er i virkeligheden alt, hvad du kunne forvente fra en bane, der er baseret i Antarktis’ hvide ørkener.

 

4. Aloha Ice Jam (SSX Tricky)

Der er ingen skjult, at vi elsker SSX Tricky. For lad os være ærlige — dens baner og dens elskede karakterer spiller stadig på vores tanker, selv efter, jeg ved ikke, tyve år siden udgivelsen. Og ligesom muskelhukommelse spiller sin rol, kan vi stadig glide tilbage ind i dens sneverden og nedstige hver bane med perfekt præcision.

Det er, indtil vi støder på den frygtede Aloha Ice Jam-bane, naturligvis. Det er på det punkt, hvor vi mister vores rytme og bare sammenkrøller os til en bold på sne-dækkede skråninger. Takket være dens skarpe kurver, farlige hindringer og umulige spræng, kan den let sammenlignes med en af de mest frustrerende baner i hele SSX. Og det gør endda, at den overgår Tokyo Megaplex, som var berømt for at være et sandt mareridt i sig selv.

 

3. Kick Doubt (SSX 3)

mens SSX 3 ikke formåede at antænde den samme gnist, der gjorde Tricky kendt og respekteret i fællesskabet, havde det dog nogle ret flotte baner, samt nogle innovative idéer omkring karakterudvikling og historiebuer. Men det, der stod ud mest — og for alle de forkerte grunde — var Kick Doubt, en elitebane, der pressede sine boardere til bristepunktet.

Igen, ved at have en overflod af enorme spræng og højhastigheds kurver at blitse igennem, forvandler Kick Doubt sig til en lavine af mareridt, komplet med ekstreme vejrforhold og farlige hindringer at overvinde. Det er latterligt uforskammelig, og ærligt talt, kunne det ikke mindre, om du snubler og falder en million gange over, før du endelig erobrer dens salte skrænter.

 

2. Tokyo Megaplex (SSX)

Tokyo Megaplex til SSX er, hvad Rainbow Road er til Mario Kart, og hvad den berygtede Warped Wall er til Ninja Warrior. Og selvom det ikke teknisk set er et bjerg — involverer det dog nogle ret farlige skrænter, som naturligvis er pyntet med nogle af de værste hindringsbaner, der nogensinde er tegnet for et computerspil. Men ligesom marmite, er det en af de ting, du enten elsker eller hader, tyngdekraftslifter og alt.

Selvom Tokyo Megaplex er en fantastisk bane at tackle uden et mål, der vægter dig ned, er dens løb og freestyle-arrangementer stadig et absolut mareridt at udholde. Men på trods af deres blandede anmeldelser, holder de en plads i serien og har desværre sat sig fast på mere end et kapitel i SSX-antologien.

 

1. Alaska (SSX Tricky)

Aldrig havde jeg troet, det ville være muligt at flå en hel hårtot ud af mit eget hår over noget så simpelt som en SSX-bane, men der var det — Alaska formåede at gøre det. Ligesom Tokyo Megaplex, Mesablanca og Aloha Ice Jam alle bundet sammen i én, var Alaska i stand til at forme sig til et monster af en bane, komplet med alle de forfærdelige træk, du nogensinde kunne ønske, og så meget mere.

Det betyder ikke, om du er en stenhård dræber, når det kommer til at konfrontere isen, for sandheden er, at Alaska vil slå dig ihjel. Ligesom det vil ikke holde sig tilbage fra at pine dig i fem minutter ad gangen med sin latterligt lange bane og ufatteligt uforskammelige layout. Mester det, og du vil være latterlig. Men chancerne er, at du vil hade det første forsøg så meget, at du aldrig vil ønske at vende tilbage. Ikke i dag, ikke i morgen, ikke nogen sinde. Bare undgå Alaska til enhver pris, simpelthen. Den kan ikke lide dig.

Hvordan ville du rangere de ovennævnte fem? Har vi overset nogen baner? Lad os høre det på vores sociale medier her eller nede i kommentarerne nedenfor.

 

Er du på udkig efter mere indhold? Du kunne altid kaste et blik på en af disse lister:

5 Bedste Spil Baserede På Pixar-Film, Rangeret

5 Bedste Rally-Spil Gennem Tiden, Rangeret

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.