Det bedste
5 Rædselsverdener, Vi (Desværre) Ville Tilbringe En Nat I
Det er ligegyldigt, om du er en horror-fanatiker eller bare en generel elsker af alle ting i monokromt. Chancerne er, at du også har drømt om at udforske en videospilsmareridt på et eller andet tidspunkt. Selvfølgelig ønsker vi normalt at transportere os selv til lækre enge med fortryllende himmel og unikke byboere. Kun, når vi ikke forestiller os selv i en fantasy-verden, hvor positivitet driver planeten — så sætter vi os selv ind i noget lidt mere uhyggeligt.
Ikke hver verden har evnen til at lokke os, men der har været den ene eller den anden rejse i fortiden, der har gjort, at vi ønskede at gå lidt længere ind i den syvende cirkel af Helvede. Det sagde, hvis vi blev fritaget for død og uden risiko for fysisk skade under vores ophold — jeg er sikker på, at vi alle ville være glade for at købe en billet til mareridtsbyen på et eller andet tidspunkt. Men, du ved — det vil aldrig ske. Alligevel ville vi elske at se, hvad der gemmer sig bag nogle af disse døre på toppen af det uforsonlige mareridt.
5. Mount Massive Asylum (Outlast)

Vi ville sandsynligvis tage mere end en gammel kamera med til Mount Massive Asylum, for at være ærlig.
Vi starter utrolig stærkt med en af de mest rædselsfulde indgangsværker til horror-verdenen, og det er ikke andre end det foruroligende maleriske Mount Massive Asylum. Selvfølgelig ville det at træde ind i krogene og hjørnerne af det enorme kompleks kun være alt for nervepirrende med patienterne, der vandrer rundt i gangene. Og så, hvis vi fik chancen til at træde ind i asylet, hvor måske et par flere sikkerhedsforanstaltninger var sat i værk — så ville vi være mere end glade for at undersøge de tomme afdelinger, der bøjer sig mod vores værste mareridt. Jeg mener, vi ville sandsynligvis gøre det for penge, for at være ærlig.
Det er rimeligt at sige, at Mount Massive Asylum huser nogle virkelig grufulde designs med lige så meget askehvidt som et badeværelse. Selvfølgelig er der masser af blod på væggene, og nok urin til at fylde en lido — men ud over det, så udstråler asylet nok monokromt til at få en tavle til at blushe. Men det er en del af aftalen, uden tvivl. Alligevel ville vi være mere end glade for at gå gennem gangene og afsløre hemmelighederne om Mount Massive, hvis vi fik chancen. Kun, vi ville sandsynligvis gøre det om dagen. Og have en hær.
4. The Baker Residence (Resident Evil 7: Biohazard)

Vi ville sandsynligvis ikke blive til middag hos Baker-familien, for at være ærlig.
En ting, der virkelig overraskede os med Resident Evil 7: Biohazard, var størrelsen af kortet. Jeg tror ikke, at nogen rigtig forventede at finde en herregård forbundet med et almindeligt hus, for at være ærlig. Og dog, var det, da vi åbnede døren til det meste af plantagen, at vi blev mere og mere forbundet med stedet selv. Jeg mener, selvfølgelig var det under de værste mulige omstændigheder — men i enhver anden situation uden for den kærlige kat og mus-historie, ville Baker-residensen have været en dejlig lille udforskning. Du ved, hvis værterne ikke havde forsøgt at myrde os, selvfølgelig.
Fra de hemmelige rum, der kun kunne nås gennem latterlige puslespil, til de underjordiske faciliteter, der var belastet med eksplosive fælder — Baker-residensen husede nogle virkelig interessante steder. Plus, med et ekstra hus begravet i sumpene, ville der sandsynligvis være nok til at udvikle en fuldstændig tur. Selvfølgelig skulle vi først afvikle sikkerhedsprotokollerne og udvise familien, før vi trådte over dørtærsklen til plantagen. Men efter det — ville vi være gyldne.
3. Brennenburg Castle (Amnesia: The Dark Descent)

Det er sikkert at sige, at vi sandsynligvis ville undgå at gå på tur i kælderen efter at have spillet Amnesia: The Dark Descent.
Forbavsende korridorer og vandrende monstre til side, så har Brennenburg Castle faktisk nogle underligt charmerende faciliteter. Som en tårnhøj metropol af et hjem, så adopterer slottet en uendelig strøm af hemmelige rum, forgreninger og, selvfølgelig — nok kvarte til at tilfredsstille dens række af twisted beboere. Og det er delvist derfor, at vi ville elske at tilbringe nogle dage med at rode gennem de gamle skæve vægge på jagt efter mysterier og gamle genstande. Det er, hvis vi ikke skal tilbringe hele vores ophold med at gemme os i skabe, selvfølgelig.
Da det er utrolig rigt på historie og har en ret interessant baggrundshistorie, så ville en tur rundt i Brennenburg Castle kun være for fristende for den forbipasserende. Selvfølgelig skulle vi først bygge stedet op, før vi kunne gå på tur — men du ved, hvad jeg mener. Mens Frictional Games ikke har givet nogen indikation af, om Brennenburg Castle blev påvirket af et rigtigt vartegn, så antages det, at det meste (hvis ikke alle) af inspirationen blev samlet fra 1500-tallets Preussen og andre omgivende faktorer. Så, med det i mente, så må vi måske nøjes med en byferie i stedet.
2. USG Ishimura (Dead Space)

Fordi at se rummet generelt ikke ville være tilstrækkeligt.
Hvad bedre måde at turere galaksen på end at få en 2-4-1 billet til USG Ishimura på vejen? Med sin sinistre tilstedeværelse, der udstråler steampunk-rædsel, så ligger flagskibet til Concordance Extraction Corporation som et must-see for enhver sand horror-fan. Enten du er en sand intergalaktisk fanatiker eller en adrenalin-junkie på jagt efter det næste store eventyr, så står Dead Space-fokuspunktet på toppen (eller lige under) af vores go-to-steder.
At gå om bord på det monster-inficerede fartøj viste sig at være nogle af de mest intense øjeblikke i vores spilkarriere. Og dog, selv med den dovende stilhed og det svævende paranoia — så udviklede udforskningen af det kolossale fartøj sig altid til at holde os fast med intrige. Og, du ved — det er noget, vi ville elske at opleve i virkeligheden. Selvfølgelig ville vi nøjes med bare at være i rummet generelt, for at være ærlig. Hvis tiden tillader det, dog. Bare sige.
1. Rapture (Bioshock)

Nu er der et rædselsværk, vi ikke ville have noget imod at tilbringe en nat i.
Ja — det er Rapture. Fordi, ærligt talt, hvem ville ikke ønske at dykke ned i den dystopiske metropol? Ikke kun har Rapture nogle virkelig fremragende steampunk-værker — men også en hel rap-seddel fuld af farverige personligheder. Selvfølgelig kan de måske være anspændt af vanvid og mangle evnen til at opretholde kammeraderiet — men overordnet set er de en stor del af, hvad der gør os til at elske Rapture fra første fald. Og så, selvfølgelig, er der byen selv.
Så langt som design går, så afkrydser Rapture underbyens verden næsten hver eneste afkrydsningsfelt på listen. Alt i alt er det både fortryllende og mareridtsagtigt på samme tid, og det er derfor, at vi normalt bliver efterladt med at drive mellem drøm og virkelighed. Den uhyggelige atmosfære, der vrider sig gennem den forladte indkøbsgade. Den 1920’er-score, der hvisker fra de skjulte grammofoner. Det er alt der, og det er uhyggeligt tiltrækkende. Og derfor ville vi elske at købe en billet og tilbringe en nat i det rædselsfulde, der er Rapture.











