Det bedste

5 Videospil, der ikke levede op til forventningerne

Der er intet værre end at se en triple-A-udvikler prale og tale stort om deres kommende spil, kun for at de til sidst falder fladt på dagen for udgivelsen. Ingen kan lide en stor mund – ligesom ingen har gavn af en musling uden perle. Det er ting som disse, der kan ærligt tage et stort swing på et studie for længsel og falsk reklame. Og for at være ærlig, tror jeg ikke, at nogen ønsker at blive mærket som enten i denne branche.

Det sagde, kan vi ikke hjælpe, men mindes disse fem katastrofale udgivelser, der øjeblikkeligt fik en dårlig start fra det øjeblik, pistolen gik af. Disse viser bare, at mere end ofte – pralen ikke kan skjule sandheden. Det kan kun udsætte det uundgåelige og intet andet. Fordi på udgivelsesdagen kan ingen mængde af forudbygget peptalk nogensinde være nok til at beskytte et videospil mod en hær af spillere, der er sultne efter ægthed. Med det i mente er her fem af de mest underwhelminge udgivelser, vi har set i år.

 

5. No Man’s Sky

Hello Games sigtede højt med No Man’s Sky (ingen intention om at være sjov), selv om det endelige resultat ikke helt svarede til den samme niveau af ros, som det fik under de tre års udvikling. Selv om konceptet var dristigt, indbydende og fyldt med muligheder, kunne hjernerne bag det overambitiøse projekt ikke repræsentere spillet i dets fulde udstrækning efter udgivelsen. Og det er en skam, da løftet om ikke-lineær gameplay med en uendelig cyklus af spilbare planeter var i forgrunden for premisset. Selv om spillet bare ikke var så godt, som vi var blevet ført til at tro, det ville være.

Som af 2021 har Hello Games siden øget deres spil og eskaleret No Man’s Sky til berettigede højder. Med tilføjelsen af mere omfattende indhold, våben og kvalitetsfuld verden-kortlægning har sandbox-udforskeren endelig udvidet sig til respektabelle højder. Verdens-hopning har aldrig været mere tillokkende, og rejser gennem hver unik planet har aldrig føltes mere uforudsigelige. Og så, for det, kan vi kun applaudere Hello Games for at genantænde en døende flamme.

 

4. Watch Dogs

Det er rimeligt at sige, at da Ubisoft præsenterede Watch Dogs, var vi øjeblikkeligt fanget af idéen om, at det ville være en revolutionerende vending for åben-verden-spil. Med dens fascinerende kerne-mekanikker og avanceret gameplay, der tillod spillere at forme Chicago til deres egen skabelon, var det klart, at udvikleren var på vej til noget virkelig fantastisk. Og i visse henseender – var det. Selv om gameplayet var lidt usikkert, når det kom til kørselsfysik og det overordnede kampsystem, var der en ægte tiltrækkende kerne af sjov.

Desværre, da Ubisoft fejlede historien. Stortid. Men det var ikke kun den utroligt kedelige plot, der drev Watch Dogs til jorden – men også de tomme skaller, der var det meste af ensemblet. Aiden Pierce, for eksempel. Jeg tror ikke, at nogen spiller kan huske et enkelt øjeblik, hvor hovedpersonen delte en ægte emotion, der udviklede sig til en rigtig menneskelig forbindelse med en anden karakter. Hvis noget, var alt, hvad der kom ud af hans mund, ren nonsens. Desværre var det det, samt den kedelige kampagne, der drev Chicago til hundene.

 

3. Duke Nukem: Forever

Enhver OG PlayStation-fan vil fondt mindes den gyldne æra af Duke Nukem og hans grove eventyr gennem de dystopiske distrikter. Men når det kommer til 2011-genindførslen af den fraternitets-ikon – øjeblikkeligt får vi lyst til at glemme serien helt. Takket være den forfærdelige planlægning og den klippefyldte udviklingsskema, der strakte sig over femten år, blev Duke Nukem: Forever en komplet og total katastrofe uden nogen nostalgisk værdi overhovedet. Og dreng, lad os ikke engang begynde at tale om gameplayet selv.

Det er rimeligt at sige, at når vi tænker på Duke Nukem – associerer vi ikke automatisk spillet med historierigt indhold og dyb karakterudvikling. I stedet forestiller vi os overdimensionerede våben, halvnøgne escorter og alt, der er drevet af testosteron. Alt uden for det ville sandsynligvis ikke give mening for en platform, der er så latterlig som Duke Nukem, for at være ærlig. Men havde vi sagt det, selv med den overfladiske humor og den sexistiske kompas, gjorde de tidligere spil det godt med spillere. Forever, på den anden side, kæmpede for at genantænde en flamme, der burde være blevet efterladt langt tilbage i ninetterne.

 

2. Assassin’s Creed: Unity

Efter at have ramt guldmønten med Assassin’s Creed: Black Flag havde Ubisoft nøglen til fremtiden for åben-verden-spil, da next-gen-hardware kom tumlende ind. Med en ny kapitel og Xbox One og PlayStation 4 blev introduceret, vidste den franske udvikler, at de måtte eskalere serien, hvis de skulle forblive relevante for fællesskabet. Og så, med en helt ny motor på plads og en ny tidsperiode at pege på, gik Ubisoft i gang og etablerede Unity.

Men med alle de imponerende fodarbejd på side, levede Assassin’s Creed: Unity ikke op til seriens navn. Selvfølgelig var Paris som helhed visuelt storslået og blev fanget smukt. Men med den række af bugs og fejl, der gjorde spillet uafspilbart fra dag én, var fans af serien hurtige til at mærke indgangen som den værste til dato. Og selv om Ubisoft fik rettet op på det meste af det wonky-materiale over de følgende måneder – fik intet rigtig genoplivet det knuste spil fra aske. Selv om Ubisoft sikkert ved, hvordan man laver en trailer, okay. Hvis kun gameplayet faktisk svarede til cinematiske.

 

1. Cyberpunk 2077

Det er naturligvis Cyberpunk 2077. Selv om det ikke er et dårligt spil på nogen måde – er det frustrerende et spil, der lod millioner af os ned efter udgivelsen. Og ja, jeg taler om Xbox One- og PS4-ejere. Vi kan ikke teknisk tale for PC-domænet, da anmeldelserne kun siger positive ting om det område. Kun, ingen platform burde være prioriteret på noget tidspunkt – især for det mest forventede spil i 2020. Desværre var det, hvor CD Projekt Red alvorligt droppede bolden.

Det er rimeligt at sige, at med alle de eksplosive interviews og pralen, var spillere stoked for at sætte deres tænder i Night City. Visuelt set så spillet storslået og underligt malerisk ud. Og for hvad angår det faktiske gameplay, hvordan kunne vi ikke nyde en first-person skyder med Keanu Reeves (ahem – Johnny Silverhand) i passagersædet? Til overfladen skulle Cyberpunk 2077 have været alt, vi ønskede os, og mere. Og alligevel, på trods af den glansfulde dåse, var indholdet inde i lige så tiltrækkende som en papir-maché-mohawk. Tut tut, CD Projekt. Tut tut.

 

Er du stadig sulten efter flere spil? Du kunne altid kaste et blik på disse:

5 Videospil-skurke, vi hemmeligt elskede

5 Hilariske Rip-Off-spil, der slap af sted med tyveri

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.