Det bedste
5 bedste funktioner i World of Warcraft: Dragonflight
Blizzard Entertainment trådte på scenen i sidste uge for at fremvise den kommende udvidelsespakke til deres elskede MMORPG World of Warcraft, blot kaldet Dragonflight. Som den ellevte udvidelse (niende hvis man ekskluderer WoW Classic og Burning Crusade Classic), vil spilgiganten introducere endnu et festmåltid af indhold at grave sig igennem. Og det bedste er, at den helt sikkert vil overgå den sidste udvidelse Shadowlands, som var, i mangel af et bedre ord—middelmådig i bedste fald. Heldigvis har Blizzard en lang historie med at lade saftige detaljer slippe ud, hvilket betyder at vi aldrig har været nødt til at skrabe bunden for en smule information. Det samme gælder for Dragonflight, og vi er alle med på den. Men hvad er det præcist, der får denne ellevte udvidelse til at køre rundt—og hvorfor er vi så spændte på at dykke hovedet ned i dens skyfyldte landskaber? Se her, hvordan vi ser det.
5. Der vil være en ny startzone: The Dragon Isles
Det er ingen hemmelighed, at Blizzard fra tid til anden kan lide at finde plads i Azeroth til en ny ø. Det har været tilfældet lige siden Burning Crusade, som selvfølgelig introducerede Outland for os, en enorm ny planet med sine egne zoner, væsner og quests. Det samme gælder for Dragonflight, blot er det Dragon Isles, der vil finde grund i Azeroth-netværket. Og mand, hvor ser det godt ud. Den flydende øgruppe vil indeholde fire nye zoner: Waking Shores, Ohn’ahran Plains, Azure Span og Thaldraszus. Tilsammen vil disse nye områder udgøre Dragon Isles, et sted der huser den helt nye drage-lignende race. Og det fører os selvfølgelig ind på vores næste interessepunkt.
4. Der vil være en ny spilbar race: Dracthyr
Som med enhver World of Warcraft-udvidelse, vil Dragonflight introducere en helt ny race: Dracthyren, en drage-lignende humanoid, der ikke kun har sin egen klasse, men også en skattekiste af unikke evner og karaktertræk, der vil få selv Death Knight til at skamme sig. Den mest åbenlyse grund til vores begejstring er dog, at de kan, du ved—flyve. Hvad siger I til at skrue baren op, hva’? Hvis du vælger at begynde en ny rejse som Dracthyr, starter du automatisk på niveau 58. Efterhånden som du fremskrider, vil du låse nye evner op, der vil lade dig svæve fra fjende til fjende mens du ånder ild, samt uddele store mængder skade med dine flagrende vinger. Og for os lyder det som en rigtig god tid. Åh, og billigere også, når man tænker på at flyvende mountes historie har været røveri i tidligere udgivelser.
3. Niveaugrænsen stiger til 70…igen
Det er ikke så længe siden, Blizzard indførte niveau-sammenpresningen, som fik grænsen til at skrumpe fra 120 til 50. Så kom Shadowlands, og den sprang tilbage til 60. Og et sted i de ti ekstra niveauer blev en helt ny historie introduceret. Før slutspilsindholdet overhovedet tænkte på at dukke op, gav Shadowlands spillerne en overflod af engagerende indhold. Og det samme vil Dragonflight nu gøre. Med niveaugrænsen på vej op til 70, betyder det, at vi får endnu et hav af indhold at udforske efter lanceringen. Kort sagt betyder det flere quests, flere karakterer og en helt ny historiebue, der vil introducere en brandny antagonist i flokken. Så ikke bare en simpel genpakning alligevel. Det er snarere et helt nyt spil, og det vil helt sikkert tiltrække en ny generation af abonnenter til sit bryst.
2. Der vil være fire nye dungeons ved lancering
Dungeons i World of Warcraft er ret almindelige. Så på grund af det er det ikke et spørgsmål om, *om* der vil være nogen i Dragonflight—men *hvor mange* der vil dukke op i Dragonflight? Og det simple svar på det er, ja, fire. Blizzard bekræftede dette for et stykke tid siden og oplyste, at den nye udvidelse vil indeholde fire nye dungeons, samt fire klassiske dungeons. Så teknisk set otte. Dungeons har altid været fantastiske for dem, der er interesserede i PvE, og heldigvis har Azeroth heller aldrig holdt dem i stramt tøjle. De fungerer som praktiske broer for spillere til at mødes og danne sunde alliance. Plus, I ved, de har hver især et overflod af fantastisk loot. Så vi vil være de første til at sige, at med nye dungeons kommer nye grunde til at forelske sig i MMO’en igen.
1. Dragon Isles vil være tung på lore
Der er én ting, vi ved om Dragonflight, og det er mængden af lore, den vil bringe på bordet. Takket være Blizzards detaljerede beskrivelse af den “enorme” verden, Dragon Isles vil være vært for, fik vi et glimt af den lore, der vil forefindes uden for de slagne stier. Og hvis det Blizzard siger er sandt, kunne det betyde, at størstedelen af den nye verden vil indeholde en hel masse af sådanne stier. I betragtning af at Dragon Isles ikke har været set i tusinder af år, betyder det, at Blizzard har kunnet gøre dens historie til en absolut udflugt. Så med det kan du forvente enorme nye hemmeligheder og skatte, hvoraf mange vil forbinde til Azeroths spæde barndom, længe før dens verden blev befolket af usædvanlige racer og væsner. Så, hvad er din holdning? Er du enig i vores top fem? Fortæl os det på vores sociale medier her eller nede i kommentarerne nedenfor.