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기술

Microsoft의 Muse AI가 게임 플레이에서 게임 세계를 생성합니다.

Microsoft (MSFT 1.94%) 방금 뭔가 큰 것을 떨어뜨렸어 게임과 AI 커뮤니티 — Muse. WHAM(World and Human Action Model)으로 더 잘 알려진 Muse는 Microsoft의 새로운 프로젝트입니다. 인공 지능 그리고 게임 상상력. 게임 제작자들이 비주얼을 제작하고 전체 프로세스를 가속화하는 데 매우 유용한 도구라고 생각해 보세요. 자, 자세히 살펴보겠습니다!

뮤즈란 무엇인가요?

Microsoft의 Muse는 새로운 종류의 AI 도구입니다. 공식적으로는 World and Human Action Model(WHAM)이라고 합니다. 간단히 말해서, 게임 플레이 아이디어에 도움이 되도록 설계된 생성형 AI 모델입니다.

Muse는 Microsoft Research와 게임 스튜디오가 협력하여 개발했습니다. 닌자 이론. 그들은 게임 플레이 데이터를 사용했습니다. 엑스박스 게임 Bleeding Edge. AI는 7년간의 인간 게임 플레이 데이터에서 배웠습니다. 사람들이 플레이하는 방식을 지켜보고 새로운 게임 시나리오를 꿈꾸는 AI라고 생각할 수 있습니다.

Microsoft Muse가 게임에 미치는 영향은?

Muse는 인간의 창의성을 대체하기 위한 것이 아닙니다. 대신, 게임 개발자를 위한 도구입니다. Muse를 사용하면 제작자는 새로운 게임플레이 아이디어를 빠르게 탐색할 수 있습니다. 디자이너가 게임이 진화할 수 있는 다양한 방식을 파악하는 데 도움이 됩니다. 예를 들어, Muse에 몇 초 분량의 게임플레이를 제공하면 AI가 여러 가지 가능한 연속을 생성할 수 있습니다. 이를 통해 초기 프로토타입을 더 빠르고 쉽게 만들 수 있습니다.

개발자는 많은 시간과 돈을 투자하기 전에 무엇이 효과가 있을지 확인할 수 있습니다. 또한 Muse는 보존하는 데 도움이 될 수 있습니다. 오래된 게임. 많은 고전 타이틀은 오늘날의 하드웨어에서 플레이하기 어렵습니다. Muse AI를 사용하면 이러한 게임을 최신 기기에 맞게 리마스터할 수 있습니다. 즉, 더 많은 사람들이 새로운 플랫폼에서 오래된 인기 게임을 즐길 수 있습니다. 게다가, 게임을 매끄럽게 이식할 수도 있습니다.

Muse AI는 왜 유용한가?

Muse는 게임 개발에 여러 가지 면에서 유용합니다.

아이디어와 프로토타입 제작

게임 팀은 Muse를 사용하여 아이디어를 브레인스토밍할 수 있습니다. 짧은 프롬프트가 필요하고 여러 게임플레이 시퀀스가 ​​생성됩니다. 이를 통해 디자이너는 모든 세부 사항을 코딩하지 않고도 다양한 시나리오를 볼 수 있습니다.

게임 보존

Muse는 고전 게임을 부활시킬 잠재력을 가지고 있습니다. 과거 게임플레이 데이터에서 학습하여 오래된 타이틀을 다시 상상하는 데 도움이 될 수 있습니다. 따라서 이를 통해 최신 시스템에서 플레이할 수 있게 되어 새로운 세대를 위해 게임 역사를 보존할 수 있습니다.

창의적인 협업

이 도구는 도우미로 설계되었습니다. 인간의 재능을 대체하기보다는 창작 과정을 보완합니다. 개발자는 여전히 어떤 아이디어를 사용할지 결정하므로 이 도구는 더 창의적인 작업을 위한 시간을 확보하기 위한 것입니다.

지속성

Microsoft의 Muse AI의 주요 발전은 출력을 유지하는 기능입니다. 수정 사항이 도입되면 Muse는 생성된 시퀀스 전체에서 해당 변경 사항을 유지합니다. 이는 다른 생성 AI 모델에서는 볼 수 없는 기능입니다.

뮤즈의 발전

Muse는 협업 프로세스를 통해 개발되었습니다. Microsoft Research는 혁신적인 게임 디자인을 전문으로 하는 회사인 Ninja Theory와 협력했습니다. 그들은 Bleeding Edge에서 게임플레이 데이터를 수집했습니다. 이 데이터는 일정 기간 동안 실제 플레이어로부터 수집되었습니다. AI는 이 빅 데이터로 훈련되었습니다. 다시 말해, Muse는 게임플레이를 관찰하여 학습했으며, 여기에는 플레이어가 게임 세계에서 어떻게 움직이고, 반응하고, 행동하는지가 포함됩니다.

게다가 훈련은 엄격했습니다. 이 AI 도구는 게임 세계의 물리 법칙과 컨트롤러 입력이 게임 액션으로 어떻게 변환되는지 배웠습니다. 훈련 과정에는 배후에서 진행되는 수많은 정교한 단계가 포함되지만, 최종 제품은 게임 개발자가 모든 기술적 사항을 알 필요 없이 사용할 수 있는 도구입니다.

또한 Microsoft 공식 블로그와 에 게재된 논문에서도 자연 Muse가 어떻게 만들어졌는지 자세히 살펴보세요. 그들은 이 모델이 3D 게임 세계의 느낌을 포착하고 일관된 게임플레이 시퀀스를 생성한다고 설명합니다. 이는 Muse AI가 게임플레이를 꿈꾸는 것처럼 보일 수 있지만 실제로는 게임의 기본 규칙을 반영하고 있음을 보여줍니다.

Muse AI는 게임 제작자에게 무엇을 가져다 줄까?

게임 개발자에게 Muse는 창의성을 높이는 새로운 방법을 제공합니다. Muse가 제공하는 기능은 다음과 같습니다.

브레인스토밍 속도 높이기

처음부터 시작하는 대신, 개발자는 이 도구를 사용하여 다양한 가능성을 즉시 탐색할 수 있습니다. 이를 통해 게임 디자인의 초기 단계가 빨라지고 많은 시간이 절약됩니다.

비용 절감

프로토타입 제작은 비용이 많이 들고 시간이 많이 걸릴 수 있습니다. Muse를 사용하면 개발자는 아이디어를 빠르고 적은 투자로 테스트할 수 있습니다.

확장 가능성

Muse를 사용하면 게임 세계가 전통적인 경계를 넘어 확장될 수 있습니다. 그렇지 않으면 고려되지 않았을 시나리오를 만드는 데 도움이 될 수 있습니다. 이 도구는 게임 디자인에 대한 새로운 가능성의 영역을 열어줍니다.

보존 지원

그리고 위에서 언급했듯이, 흥미로운 가능성 중 하나는 Muse를 사용하여 오래된 게임을 업데이트하는 것입니다. 현대 컴퓨터와 호환되지 않기 때문에 남겨진 수많은 고전 게임이 있습니다. 이러한 게임을 각색하고 현대 청중이 계속 이용할 수 있도록 하는 데 도움이 될 수 있습니다.

마이크로소프트 뮤즈의 미래 잠재력

Muse는 아직 초기 단계입니다. 현재 게임플레이 비주얼은 저해상도(300x180픽셀)로 생성되어 결과물이 다소 거칠어 보입니다. 하지만 진정한 기대감은 앞으로의 잠재력에서 나옵니다. Microsoft Muse AI의 게임플레이 결과물도 확인해 보세요. 공식 블로그 게시물.

이제, 어떤 사람들은 낮은 해상도가 무의미하다고 생각할지도 모릅니다. 하지만 시간이 지나면서 Muse AI도 개선될 것입니다. 이후 업데이트에서는 1080p와 같이 더 높은 해상도로 비주얼을 만들 수 있습니다. 이렇게 하면 게임이 어떻게 보일지 훨씬 더 정확하게 알 수 있습니다. 하지만 그 수준의 세부 사항을 얻는 데는 몇 년이 걸릴 수 있습니다. 아직 진행 중이며, 더 많은 연구를 통해 궁극적으로 출력이 개선될 것입니다.

Amar는 게임 애호가이자 프리랜서 콘텐츠 작가입니다. 경험이 풍부한 게임 콘텐츠 작가로서 그는 항상 최신 게임 산업 동향을 파악합니다. 그가 매력적인 게임 기사를 작성하느라 바쁘지 않을 때는 노련한 게이머로서 가상 세계를 지배하고 있음을 알 수 있습니다.

기술

IA Muse da Microsoft Gera Mundos de Jogo 및 게임 플레이 파티

마이크로 소프트 (MSFT 1.94%) acaba de lançar algo grande para a comunidade de 게임과 IA — 오 뮤즈. Melhor는 WHAM(World and Human Action Model)과 Microsoft의 새로운 프로젝트에 대해 언급했습니다. 인텔리 전시 아 인공 그리고 재미있는 상상을 해 보세요. Pode imaginá-lo como um support super útil para criadores de jogos gerarem visuais and acelerarem todo or processo. 지금, 더 자세히 알아보세요!

O que é o Muse?

O Muse da Microsoft는 새로운 IA 도구를 제공합니다. 세계와 인간 행동 모델(WHAM)의 공식 설명입니다. 간단히 말하면, IA 생성 모델은 게임 플레이 아이디어에 따라 결정됩니다.

O Muse는 Microsoft Research와 협력하여 게임 개발에 참여하고 있습니다. 닌자 이론. 게임 플레이에 대한 사용자의 조언 Xbox 게임 블리딩 엣지. IA는 인간적인 게임 플레이에 대한 아빠의 설정을 따릅니다. Pode pensar nisso como uma IA que observa como as pessoas jogam and depois sonha com novos cenários de jogo.

O que o Muse da Microsoft Significa para os Jogos?

O Muse não는 criatividade humana를 대체하는 척하지 않습니다. Em vez disso, é uma ferramenta para desenvolvedores de jogos. Com o Muse를 통해 새로운 게임플레이 아이디어를 빠르게 탐색할 수 있습니다. Ajuda os 디자이너는 다양한 디자인을 가지고 있습니다. 예를 들어, Muse에서 제공하는 영양제 또는 게임 플레이 이후의 게임 플레이에 대해 IA는 다양한 연속 가능성을 제공합니다. Isso pode tornar or protótipo inicial mais fast and fácil.

Os desenvolvedores conseguem ver o que pode funcionar antes deInvestir muito tempo e dinheiro. Além disso, o Muse pode ajudar a preservar jogos mais antigos. 실제 하드웨어가 없는 클래식 게임의 제목입니다. IA Muse에서는 현대적인 장치를 다시 마스터하기 위해 Jogos Podem ser Remasterizados를 소개합니다. Isso significa que mais pessoas poderiam desfrutar de favorites antigos em new plataformas. Além disso, os jogos também poderiam ser portados de forma perfeita.

Como a IA Muse é Útil?

O Muse é útil de várias maneiras para o desenvolvimento de jogos:

Ideação e Prototipagem

아이디어를 브레인스토밍하는 데 유용한 아이디어를 제공합니다. 이 메시지는 게임 플레이의 여러 시퀀스를 빠르게 표시하고 생산할 수 있도록 알려줍니다. 디자이너는 서로 다른 시나리오를 확인하고 세부 사항을 체계화할 수 있도록 허용합니다.

Preservação de Jogos

오 뮤즈 팀은 고전적인 부활의 잠재력을 가지고 있습니다. 게임 플레이 경로를 확인하고, 안티고스의 제목을 다시 상상해 보세요. Assim, isso os torna jogáveis ​​em sistemas modernos, preservando a história dos jogos para novas gerações.

창의적인 협업

이 도구는 보조 장치로 제작되었습니다. 인간의 재능을 대체할 수 있는 프로세스를 보완합니다. Os desenvolvedores ainda quais ideias usar, portanto, a ferramenta Visa liberar tempo para um trabalho mais criativo를 결정합니다.

고집

Microsoft의 IA Muse가 제공하는 뛰어난 성능은 지속성을 유지하는 데 도움이 됩니다. Modificações são introduzidas, o Muse mantém essas alterações ao longo da sequência gerada — um recurso não visto em outros de IA generativa 모델.

뮤즈의 발전

O Muse foi desenvolvido através de um processo colaborativo. Ninja Theory에 대한 Microsoft Research의 주요 내용은 혁신적인 디자인을 전문적으로 다루고 있습니다. Bleeding Edge를 플레이하는 동안 다양한 게임 플레이를 해보세요. Esses Dados foram coletados de jogadores reais ao longo de um período de tempo. IA foi treinada는 그란데스 다도스를 의미합니다. 그 외의 팔라브라스, 또는 Muse가 게임 플레이를 관찰하는 방법, 영화를 포함하여 게임에 대한 반응, 게임에 대한 응답이 없습니다.

Além disso, o treinamento foi rigoroso. IA 준비 과정에서 작업을 수행하고 작업을 제어할 수 있는 방법이 없습니다. 프로세스에 대한 프로세스를 확인하려면 시스템의 정교함을 확인하고 제품의 최종 단계에 도달하면 복잡한 기술에 대한 정확한 설명을 얻을 수 있습니다.

Além disso, Microsoft 공식 블로그 및 공개 게시물 자연 Muse는 구성에 대한 자세한 내용을 살펴봅니다. 3D 게임의 감각과 게임 플레이 일관성에 대한 감각을 모델로 설명합니다. 대부분의 경우, IA Muse가 게임 플레이에 참여하고 있는 것을 확인하고, 아래에서 게임을 하는 것처럼 다시 확인하세요.

O que a IA Muse Oferece aos Criadores de Jogos?

Para desenvolvedores de jogos, o Muse oferece uma nova maneira de impulsionar a criatividade. Aqui está o que ele traz para a mesa:

브레인스토밍 가속화

Em vez de do zero, os desenvolvedores podem usar esta ferramenta para explorar instantaneamente diferentes possibilidades. Isso acelera os estágios iniciais do design do jogo e economiza muito tempo.

비용 절감

Prototipagem pode ser cara e Demorada. Com o Muse, os desenvolvedores podem testar ideias rapidamente e com menosInvestimento.

Expandindo Possibilidades

Com o Muse, o mundo dos jogos pode se Expandir além doslimites tradicionais. 당신은 당신이 어떤 상황에 처해 있는지를 고려하여 심각한 상황에 대해 이야기하고 있습니다. 새로운 가능성을 열어두고 즐거운 디자인을 위한 도구입니다.

Suporte para Preservação

E como mencionado acima, uma possibilidade emocionante é usar o Muse para atualizar jogos mais antigos. 현재는 현대적인 컴퓨터와 호환되지 않는 고전적인 게임이 존재합니다. Ele poderia ajudar naadação desses jogos and garantir que eles permaneçam acessíveis ao público moderno.

Microsoft의 Muse 미래에 대한 잠재적 가능성

O Muse ainda está em seus primeiros dias. 실제로 게임 플레이의 시각적 해상도는 300×180 픽셀입니다. Isso faz com que a saída pareça um pouco rudimentar. 아니요, verdadeira emoção vem do seupotencial futuro. Microsoft em sua의 IA Muse가 게임 플레이에 관해 이야기할 때 대화를 나누는 방법에 대해 이야기해 보세요. 공식 우편물 블로그 없음.

Agora, algumas pessoas podem achar a baixa resolução sem sentido. Mas com o tempo, a IA Muse também melhorará. 1080p의 해상도로 후방 화면을 볼 수 있습니다. Isso daria uma ideia muito mais precisa de como um jogo ficaria. Mas pode levar anos para atingir esse nível detalhe. 지금은 진행 중이지만, 실제로는 좋은 일이 아닙니다.

Amar는 게임 애호가이자 프리랜서 콘텐츠 작가입니다. 경험이 풍부한 게임 콘텐츠 작가로서 그는 항상 최신 게임 산업 동향을 파악합니다. 그가 매력적인 게임 기사를 작성하느라 바쁘지 않을 때는 노련한 게이머로서 가상 세계를 지배하고 있음을 알 수 있습니다.

기술

Microsoft의 Muse AI, 게임플레이에서 게임 세계를 생성하다

Microsoft (MSFT 1.94%)게임 및 AI 커뮤니티를 위해 큰 것을 공개했습니다 — Muse입니다. 세계 및 인간 행동 모델(WHAM)로 더 잘 어울리는 Muse는 Microsoft의 인공지능과 게임을 건너뛰기 새로운 프로젝트입니다. 제조업체가 요소를 매우 생성하고 전체 디스플레이를 기념하는 데 도움이 되는 게임에 유용한 조수라고 생각하는 경우. 자, 이제 자세히 알려드리겠습니다!

Muse란 무엇인가?

Microsoft의 Muse는 새로운 종류의 AI 도구입니다. 공식적으로는 세계 및 인간 행동 모델(WHAM)이라고 불립니다. 간단히 말해서, 게임 플레이 아이디어를 돕도록 생성형 AI 모델입니다.

Muse는 Microsoft Research의 사무실입니다. 닌자 이론와 협력하여 개발했습니다. 그들은 Xbox 게임인 Bleeding Edge의 게임플레이 데이터를 사용했습니다. 이 AI는 7명의 인간 게임플레이 데이터로부터 학습했습니다. 사람들은 다음과 같은 새로운 움직임을 관찰하는 AI라고 생각합니다.

Microsoft의 Muse가 게임을 의미하는 것은 무엇입니까?

Muse는 인간의 교체를 대체하기 위한 것이 아닙니다. 대신, 게임 개발자를 위한 도구입니다. Muse를 통해 새로운 게임 플레이 아이디어를 빠르게 탐색할 수 있습니다. 디자이너가 진화할 수 있는 다양한 방식을 볼 수 있다고 합니다. 예를 들어, 몇 초 동안 게임플레이를 Muse에 입력하면, AI는 다양한 종류의 헤드셋을 생성할 수 있습니다. 처음부터 타이어를 더 빠르고 쉽게 만들 수 있습니다.

개발자는 많은 시간과 돈을 투자하기 때문에 어떤 조명을 미리 볼 수 있습니다. 또한, 뮤즈는 오래된 게임의롭게 될 수 있습니다. 많은 높은 타이틀은 별개의 하드웨어에서 플레이하기 쉽습니다. Muse AI를 통해 이러한 게임들이 현대적인 기기용으로 리마스터될 수 있습니다. 그것은 더 많은 사람들이 새로운 플랫폼에서 옛날 이름을 지을 수 있다는 것을 의미합니다. 더 적극적으로 게임들이 참여하게 될 수도 있습니다.

Muse AI는 뭐 유용합니까?

Muse는 게임 개발에 다양한 방식으로 유용합니다:

아이디어 창출 및 디자인 타이핑

게임 팀은 Muse를 사용하여 아이디어를 브레인스토밍할 수 있습니다. 짧은 시간 동안 다양한 게임 플레이를 받아들이고 생성합니다. 디자이너의 세부 사항을 모두 코딩하지 않는 다양한 스펙트럼을 볼 수 있을 것입니다.

게임 위반

Muse는 고전적인 게임을 할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 과거의 플레이 데이터로부터 학습함으로써, 오래된 타이틀을 재구상하는 데 도움을 줄 수 있습니다. 따라서, 이 일체형 시스템은 플레이 가능하게 차세대 독립형 게임 시스템을 분리합니다.

파티와 함께

이 도구는 조수로 설계되었습니다. 인간의 생략을 대체하기 위해 생략을 보완합니다. 따라서 개발자는 어떤 아이디어를 사용하기로 결정하고, 이 도구는 더 창의적인 작업을 위해 시간을 절약하기로 합니다.

실제로

Microsoft의 Muse AI의 주요 개발을 시도할 수 있습니다. 수정 사항이 추가되면 Muse는 생성된 전체에 걸쳐 그 변경 사항을 유지합니다 ——다른 생성형 AI 모델에서는 보이지 않는 기능입니다.

Muse의 개발

Muse는 협력을 통해 개발되었습니다. Microsoft Research는 혁신적인 게임 디자인을 전문적으로 움직이는 회사 Ninja Theory와 부분을 연결했습니다. 그들은 Bleeding Edge의 게임플레이 데이터를 수집했습니다. 이 데이터는 일정 기간 동안 실제 플레이어로부터 수집되었습니다. AI는 빅 데이터로 훈련을 했습니다. 즉, Muse는 플레이어의 게임 세계에서 어떻게 구성요소를 반응하고, 행동하는지 관찰함으로써 학습했습니다.

더 힘차게 훈련했습니다. 이 AI 도구는 게임 세계의 물리 법칙과 컨트롤러 입력이 게임 액션으로 변환하는 것을 학습했습니다. 훈련 과정은 배후에서 진행되는 수많은 인원 단계를 포함하지만, 최종 결과는 모든 다른 세부 사항을 알 필요 없이 게임 개발자가 사용할 수 있는 도구입니다.

또한, Microsoft의 공식 블로그와 자연에 배치된 논문은 Muse가 어떻게 구축했는지에 대한 고유한 내용을 제공합니다. 이 모델이 3D 게임 세계의 느낌을 인식하고 그들은 게임 플레이 활동을 생성한다고 설명합니다. Muse AI가 게임플레이를 꿈꾸는 것처럼 보이지만 실제로는 게임의 기본 규칙을 구성하고 있음을 보여줍니다.

Muse AI가 게임 제작자에게 가져오는 것은?

게임 개발자에게 Muse는 별도의 새로운 방식을 제공합니다. 다음은 그것을 제공하는 것입니다:

브레인스토밍 전시

처음 시작하는 대신 개발자는 이 도구를 사용하여 즉각적으로 다양한 가능성부터 탐색할 수 있습니다. 게임 디자인의 초기 단계를 보존하고 많은 시간을 절약합니다.

미안해요

슬리브 타이핑은 비용이 많이 소요될 수 있습니다. Muse를 통해 개발자는 더 특별한 투자로 아이디어를 빠르게 테스트할 수 있습니다.

가능성 축소

Muse를 통해 게임 세계는 특별한 경계를 넘어 확장될 수 있습니다. 예외적으로 도움을 줄 수 있는 경우가 없습니다. 이 도구는 게임 디자인을 새로운 가능성으로 열어줍니다.

지원합니다

그리고 위에 언급한 대로, 흥미로운 가능성 중 하나는 Muse를 사용하여 오래된 게임을 업데이트하는 것입니다. 현대 컴퓨터와 호환되지 않아서 뒤처진 수많은 고유 게임들이 있습니다. 이러한 게임들을 적극적으로 활용하는 데 도움을 줄 수 있는 줄을 만들 수 있습니다.

Microsoft Muse의 미래 잠재력

Muse는 아직 초기 단계에 있습니다. 현재, 그 게임플레이 요소는 하위(300×180 밸런스)로 생성됩니다. 이로 인해 출력이 문제가 됩니다. 그러나 축구는 그 미래에 잠재력이 있습니다. Microsoft의 Muse AI의 게임 플레이를 귀하의 제품으로 출력했습니다. 공식 블로그 게시물확인하실 수도 있습니다.

이제 어떤 사람들은 타협하지 않을 것이라고 생각할 수 있습니다. 그러나 시간이 지남에 따라 Muse AI도 개선될 것입니다. 나중 업데이트에서는 1080p와 같은 더 높은 특징을 나타내는 요소를 만들 수도 있습니다. 게임이 무엇인지에 대해 훨씬 더 많은 아이디어를 제공할 것입니다. 그러나 그 수준의 엄격한 응답에는 수년이 걸릴 수 있습니다. 현재 진행 중이며, 더 많은 최종 작업을 최종적으로 종료할 것입니다.

Amar는 게임 애호가이자 프리랜서 콘텐츠 작가입니다. 경험이 풍부한 게임 콘텐츠 작가로서 그는 항상 최신 게임 산업 동향을 파악합니다. 그가 매력적인 게임 기사를 작성하느라 바쁘지 않을 때는 노련한 게이머로서 가상 세계를 지배하고 있음을 알 수 있습니다.

기술

Microsoft의 Muse AI, 게임플레이부터 게임세계를 생성

Microsoft (MSFT 1.94%)게임과AI코뮤니티에 向て、大kinなものを発表しました — Muse입니다.WHAM(World and Human Action Model) としてより適切に呼ばれuruMuseは、인공지능그리고 게임의 성능을 を融합칠 수 있는 Microsoft의 새로운 프로제크트입니다.게임크리에이타가 비쥬아르를 생성합니다 、프로세스 전체를체로 を加速 せ RU た め の 超便 利 な 아시스탄트와 같은 이미지를 만드세요.

뮤즈라고?

Microsoft의 Muse는 최신 AI툴입니다.정확한 이름은 세계와 인간 행동 모델입니다. (WHAM)입니다.

Muse는、Microsoft Research는 게임스타지오닌자 이론と共同下開発しました。彼라はXbox 게임"출혈 Edge」의 게임 플레이데이타를 사용하려고 했습니다. 이 AI는 , 7년 사이에 는 인간 간 게임 플레이데이타에서 교육을 받았습니다.しました。 人々がどのよに플레이하는 것이 を見て, 새로운 게임 시나리오를 を夢想 하는 AI 와 考えりとががてま됩니다.

Microsoft의 Muse는 게임에 가깝습니다.

Muse는 、인간의 創造性을 を置木換えuru하는 것입니다 르입니다.Museを使えば、크리에이타는 새로운 게임 플레이의 아이데아を素早ku探求Dekimas。데자이나-が게이 무が進화하는사마ざmanana방법を見루のに役立ちmas.例えば、数秒のゲーмPLAYをMuse에与え루と、AIはいikuつKAの可能な続木を生成成데키마스입니다. 이 점에 유의하세요.

開発者は、다구의 시간과 あ金を投資完前に、何が機能su 可能性がありを確認Dekimas。 라면에、Museは고대게임더 많은 쿠노 크라식크타이트르가 있습니다. AIを使えば、여기라노게임은 현대적인 데바이스에 의해 리마스타가 잘되는 것이 가능합니다。つまり、より多可能性がありまし。つまり、より多ikuの人々が新しい也랏트포무데 昔の傳気に入りを楽しめりを楽しめりめしめりよよよしになしょょょょ.

Muse AI는 정말 재미있는가요?

Museは、game開発に いていikuつな 의 방법은 다음과 같습니다.

아이데아 출토프로트타이핑

게임팀은、Museを使たてAideaを블레인스토밍데키마스입니다。短いpronftを受け取り、複数のゲAME플레이시 켄스を生成しまс。 이것에 대해, 데자이나-は細부をсべて코딩하는 것이 가능합니다、사마ざまなしな리오を見루이것이 있습니다.

게임保存

Muse는、쿠라식크게임을 を復活しせuru可能性を秘めてい마스입니다。過去のゲーм플레이데이타나 교육을 받을 수 있는 곳으로、고대이타이틀を再構築은 に役立ちmas입니다. 이리 れにより, それRaを現代のsystem De playi可能にし、新代のためにゲーмの歴史を保存しまс。

創造의 코라보레이션

이 트러는 헤르파로 하여 말할 수 있습니다. 개인간에는 才能を置木換ええは 는 불가능하며, 創造의 프로세스는 を補完し입니다. どのあいを사용하는 것이 좋습니다.

지속성

마이크로소프트의 뮤즈 AI에 의한 주술은 その歩を永続 せ り 能力 입니다 .変更が導入 はれRUと、Muse는 生成 れたし 켄스 전체 체로 の変更を維持しま し— 여기에서는 AI모델이 더 이상 설명되지 않습니다.

뮤즈の開発

Muse는 、 같은 프로세스를 통해 じて開発しれました입니다. Microsoft Research에서는 새로운 게임 디자인으로 を専文을 사용하여 Ninja Theory와 함께 提携ました했습니다. Edge」에서 게임플레이데이타를 했습니다. 이 데이타는, 한 가지로 정의된 범위에 맞춰 하라타루의 플레이야부터 収集しれまし했습니다. AI는 이 빅데이타로 설명됩니다. 잘 부탁드립니다.

이 인공지능은 게임세계의 물리법칙이고, 컨트롤로라의 힘은 게임의 악션에 더 잘 맞을 것입니다. 더 자세히 알아보기終製제품은 は、べての技術的詳細を인지라 나쿠てもゲーは開発者が使사용데키루투르입니다.

마타、Microsoft의 공개 블로그와자연に掲載しれた論文は、Museがどのよはに構築しれたを詳細に説明していまс。彼Raは、이 모델은 3D 게임세계의 사랑은 をを捉え、一貫性のありゲーм플레이시켄스を생성하는 것과 설명하기 쉽습니다。이것저것、Muse AI는 게임 플레이에 좋습니다.

Muse AI는 게임크리에이타니도타라수노

게임을 실행하는 데에 있어、Muse는 は創造性を高めり新しい方法を提供しまс。以下がその内容ides:

브레인스토밍의 加速

제로카라라始めRU代わりに、開発者は이것은 turを使たてしまざmana可能性を即座に探求とkimasu。 이리저리、게임 디자인의 初期段階が加速し、膨大なtimeを節約dekimas。

비용 절감

프로트타이핑은 시간이 걸리고 있는 것이 가능한 일입니다.Museを使えば、開発者は아이데아を迅速に、より少ない投資より 테스트데키마스입니다.

可能性の拡大

Muse에 의해서, 게임의 세계는 정말 대단합니다.しれない시나리오의 창작에 役立ちま 있습니다. 이 트루는, 게임 디자인의 새로운 타나可能性の領域を開木마스입니다.

保存への사포트

そして上記のよんに、Museを使用して古いgameを更新して上記のよに、Museを使用して古いgameを更新して上記のよんに、Ekisitete ຒ換性がいために取り残しれた数多 kuの crasick game がありまс。 Muse は koれ rac の ゲ ー を 適応 を適応せ、現代の視聴者는 が引ki続 木 あ セ s 에 의해 루 よ よ し の に 役立 つ 可 能性 が ま с .

Microsoft의 Muse의 특징

Muse는 はまだ初期段階にありまま 있습니다.現지금, そのgame플레이비쥬아르는 低解이미지도(300×180픽셀)로 생성될 수 있습니다. 이것저것 해보면, 출력이 少し粗ku見えmas합니다. しなし、本当の興奮はその将来の可能性이 炂たたたしれまし。MicrosoftのMuse AI의 게임 플레이 능력은,공공브로그投稿으로 確認는 이것으로 도데키마스입니다.

を無의의味だと感じuru人もいもしれません。しなし、時が経つにつれて、Muse AI도 즐길 수 있을 만큼의 앱이 있습니다. 1080p 등 높은 화질로 비쥬아 르가작성하는 것이 れuru可能性がありまlus입니다. 나아이데아는 得りれ루루가능합니다. 는 말이에요.

Amar는 게임 애호가이자 프리랜서 콘텐츠 작가입니다. 경험이 풍부한 게임 콘텐츠 작가로서 그는 항상 최신 게임 산업 동향을 파악합니다. 그가 매력적인 게임 기사를 작성하느라 바쁘지 않을 때는 노련한 게이머로서 가상 세계를 지배하고 있음을 알 수 있습니다.

기술

Microsoft의 Muse KI 생성 Spielwelten aus 게임 플레이

Microsoft (MSFT 1.94%) 모자 gerade etwas Großes für die 게임 및 KI 커뮤니티 vorgestellt - 뮤즈. WHAM(World and Human Action Model)으로 Besser는 Muse Microsoft의 새로운 프로젝트를 제안했습니다. 인공 지능 und Spielimagination zu vereinen. Man kann es sich als einen super nützlichen Astanten für Spieleentwickler vorstellen, um visuelle Inhalte zu generieren und den gesamten Prozess zu beschleunigen. Lassen Sie es uns aufschlüsseln!

뮤즈는 누구였나요?

Microsoft의 Muse는 Art von KI-Werkzeug입니다. Offiziell은 WHAM(World and Human Action Model) bezeichnet과도 관련이 있습니다. Einfach ausgedrückt는 Generatives KI-Modell, das bei der Gameplay-Ideenfindung helfen soll입니다.

Zusammenarbeit mit dem Spieleentwickler의 Microsoft Research 뮤즈입니다. 닌자 이론 엔트윅켈트. 현재 게임 플레이 날짜는 다음과 같습니다. Xbox 게임 블리딩 엣지. Die KI lernte aus sieben Jahren menschlicher 게임 플레이 날짜. Man kann es sich als eine KI vorstellen, die beobachtet, wie Menschen spielen, und dann neue Spielszenarien erträumt.

Microsoft의 Muse는 게임을 위한 뮤즈였나요?

Muse soll nicht die menschliche Kreativität ersetzen. Stattdessen은 Spieleentwickler를 위한 Werkzeug입니다. Muse Können Entwickler schnell neue Gameplay-Ideen erkunden. Es hilft Designern, verschiedene Möglichkeiten zu sehen, wie sich ein Spiel entwickeln könnte. Zum Beispiel kann die KI, Indem man Muse ein paar Sekunden Gameplay füttert, mehrere mögliche Fortsetzungen generieren. Dies könnte frühe Prototypenentwicklung schneller und einfacher machen.

Entwickler können sehen은 funktionieren könnte, bevor sie viel Zeit und GeldInvestieren이었습니다. Darüber hinaus kann Muse helfen, ältere Spiele zu bewahren. Viele Klassiker는 하드웨어에 대해 많은 관심을 갖고 있습니다. Mit der Muse-KI könnten diese Spiele für moderne Geräte는 베르덴을 리마스터링했습니다. Das bedeutet, mehr Menschen könnten alte Favoriten auf neuen Plattformen genießen. Außerdem könnten die Spiele nahtlos portiert werden.

이것이 Muse-KI Nützlich입니까?

Muse ist auf mehrere Arten für die Spieleentwicklung nützlich:

아이디어 발견 및 프로토타이핑

Spielteams können Muse zum 브레인스토밍 von Ideen nutzen. 당신은 게임 플레이 순서를 확인하고 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다. So können 디자이너 verschiedene Szenarien sehen, ohne jedes 세부 프로그램은 zu müssen입니다.

게임홀팅

뮤즈 모자 das Potenzial, klassische Spiele wiederzubeleben. Indem es aus vergangenen Gameplay-Daten lernt, kann es helfen, ältere Titel neu zuinterpretieren. Dadurch werden sie auf modernen Systemen spielbar는 die Spielgeschichte für neue Generationen bewahrt였습니다.

창의적인 협업

Dieses Werkzeug는 Helfer Konzipiert이기도 합니다. Es ergänzt den creativen Prozess, anstatt menschliches Talent zu ersetzen. Entwickler entscheiden immer noch, welche Ideen sie verwenden, daher soll das Werkzeug Zeit für creativere Arbeit freisetzen.

저항

더 큰 Fortschritt는 Microsoft의 Muse-KI가 Fähigkeit에 속한다는 사실, Ausgabe beizubehalten을 의미합니다. Wenn änderungen eingeführt werden, bewahrt Muse diese ährend der gesamten generierten Sequenz – eine Funktion, die in anderen generativen KI-Modellen nicht zu sehen ist.

뮤즈의 발전

Muse wurde durch einen kollaborativen Prozess entwickelt. Microsoft Research는 Ninja Theory를 기반으로 하고 있으며 Studio를 통해 혁신적인 Spielegestaltung spezialisiert 모자를 제공하고 있습니다. Bleeding Edge와 함께 게임 플레이를 시작하세요. Diese Daten wurden über einen Zeitraum von echten Spielern gesammelt. Die KI wurde mit diesen großen Datenmengen trainiert. Mit anderen Worten, Muse lernte, indem es das Gameplay beobachtete, einschließlich wie sich Spieler bewegten, reagierten und in der Spielwelt handelten.

Darüber hinaus war das Training rigoros. Dieses KI-Werkzeug lernte die Physik der Spielwelt und wie Controller-Eingaben in Spielaktionen übersetzt werden. Während der Trainingsprozess zahlreiche ausgeklügelte Schritte hinder den Kulissen umfasst, ist das Endprodukt ein Werkzeug, das Spieleentwickler nutzen können, ohne alle technischen Details kennen zu müssen.

Microsoft 공식 블로그 및 내용 자연 veröffentlichter Artikel geben einen Detaillierten Einblick, wie Muse aufgebaut wurde. Sie erklaren, dass das Modell das Gefühl einer 3D-Spielwelt einfängt und konsiste Gameplay-Sequenzen generiert를 확인하세요. Dies zeigt, dass Muse-KI, auch wenn es so aussieht, als würde es Gameplay erträumen, tatsächlich die zugrundeliegenden Regeln des Spiels widespiegelt.

Muse-KI Spieleentwicklern을 데려오셨나요?

Für Spieleentwickler bietet Muse einen neuen Weg, die Kreativität zu steigern. 다음은 es mit sich가 가져온 것입니다.

브레인스토밍 beschleunigen

Anstatt bei Null anzufangen, können Entwickler dieses Werkzeug nutzen, um sofort verschiedene Möglichkeiten zu erkunden. Dies beschleunigt die frühen Phasen des Spieldesigns und spart eine Menge Zeit입니다.

비용 절감

프로토타이핑 kann teuer und zeitaufwändig sein. Mit Muse können Entwickler Ideen schnell und mit weniger Investition testen.

Möglichkeiten erweitern

Muse는 Welt des Gamings의 전통적인 Grenzen 확장을 확인했습니다. Es kann helfen, Szenarien zu schaffen, die sonst vielleicht nicht in Betracht gezogen worden wären. Das Werkzeug eröffnet neue Bereiche der Möglichkeiten für das Spieldesign.

Unterstützung für die Bewahrung

Und wie oben erwähnt, ist eine aufregende Möglichkeit, Muse zu nutzen, um ältere Spiele zu aktualisieren. Es gibt zahlreiche klassische Spiele, die zurückgelassen wurden, weil sie nicht mit modernen Computern kompatibel sind. Es könnte helfen, diese Spiele anzupassen und sicherzustellen, dass sie für ein modernes Publikum zugänglich bleiben.

Zukunftspotenzial von Microsoft의 Muse

Muse steckt noch in den Kinderschuhen. Derzeit werden seine Gameplay-Visuals in einer niedrigen Auflösung(300×180 픽셀) 생성. Ausgabe와 Grob aussehen 중 가장 마지막에 죽습니다. Die wahre Aufregung kommt jedoch von seinem Zukunftspotenzial. Sie können sich auch die Gameplay-Ausgaben von Microsofts Muse-KI in ihrem 공식 블로그 게시물 보기.

Nun mögen einige die niedrige Auflösung für sinnlos Halten. Aber mit der Zeit wird sich auch die Muse-KI verbessern. Spätere는 höheren Auflösungen wie 1080p ermöglichen의 könnten Visuals를 업데이트합니다. Dies würde eine viel genauere Vorstellung davon geben, wie ein Spiel aussehen würde. Aber es könnte Jahre dauern, bis dieses Detailniveau erreicht ist. Es ist noch in Arbeit, und weitere Forschung wird letztendlich seine Ausgabe verbessern.

Amar는 게임 애호가이자 프리랜서 콘텐츠 작가입니다. 경험이 풍부한 게임 콘텐츠 작가로서 그는 항상 최신 게임 산업 동향을 파악합니다. 그가 매력적인 게임 기사를 작성하느라 바쁘지 않을 때는 노련한 게이머로서 가상 세계를 지배하고 있음을 알 수 있습니다.

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