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Todos los juegos de skate clasificados

La franquicia Skate ha forjado su propio legado en juegos de skate al ofrecer una alternativa realista al estilo exagerado de Patinador profesional de Tony HawkEn lugar de combos de presionar botones, Raya Introdujo el ahora icónico sistema de control Flick-It, que permite realizar trucos mediante movimientos precisos del joystick analógico. Este cambio hizo que cada kickflip, grind y aterrizaje brusco se sintieran merecidos, dándole a la serie su estilo característico.
A lo largo de su historia, Raya Ha visto lanzamientos innovadores de la línea principal, spin-offs experimentales y ahora un regreso muy esperado. Cada juego trajo algo nuevo, a veces un éxito, a veces un fracaso, pero siempre con la esencia de la cultura del skate como base. Desde desviaciones para consolas portátiles hasta secuelas que definen el género, aquí están todos los... Raya juegos clasificado.
Patinarlo

Raya es una de las entregas más inusuales de la franquicia. Lanzada en 2008 para... Nintendo DS, Wii y iOS, fue diseñado como una forma de acercar la Raya Experiencia en consolas portátiles y sistemas de control de movimiento. En lugar de usar la ahora famosa configuración analógica dual Flick-It, la versión de DS pedía a los jugadores que dibujaran trucos en la pantalla táctil con el lápiz táctil. Por otro lado, la versión de Wii se apoyaba en el mando de Wii, el Nunchuk e incluso la Balance Board.
En teoría, estas ideas parecían ingeniosas. Imagina desplazar físicamente tu peso sobre la Balance Board para hacer un ollie o mover el lápiz para clavar un kickflip. En la práctica, sin embargo, Patinarlo Tuvo dificultades. Los controles a menudo resultaban torpes, los trucos no se registraban correctamente y las limitaciones del hardware interrumpían la fluidez general del patinaje. Además, carecía del refinamiento y la profundidad que los jugadores de consola habían adorado de la serie principal.
Sin embargo, Patinarlo Merece reconocimiento por intentar algo audaz. Ofreció a los jugadores de consolas portátiles y Wii una pequeña muestra de la serie en una época en la que los títulos principales estaban restringidos a Xbox 360 y PlayStation 3. Para los fans más jóvenes, sobre todo, puede que haya sido su primera experiencia con... RayaSi bien se encuentra en el último lugar de la mayoría de las clasificaciones debido a su ejecución deficiente, sigue siendo un experimento interesante para expandir el alcance de la franquicia.
patín 2

Para muchos fanáticos, patín 2 sigue siendo la joya de la corona de la franquicia. Lanzado en 2009, tomó todo lo del original. Raya Lo introdujo y lo perfeccionó para convertirlo en un paquete más completo, profundo y fluido. Volviendo a la ciudad de San Vanelona, esta vez reconstruida tras un devastador terremoto, el juego introdujo un tono más oscuro que capturaba el lado crudo y rebelde de la cultura del skate.
Una de las características más queridas de patín 2 Era la capacidad de mover objetos por el entorno. Los jugadores podían arrastrar rampas, raíles y cajas para crear líneas personalizadas, lo que le daba al juego una creatividad ilimitada. Esta libertad fomentaba la experimentación, permitiéndote convertir una esquina común en tu propio lugar de patinaje. Combinado con los controles Flick-It, el resultado fue una de las experiencias de skate más auténticas de la historia del videojuego.
La física también experimentó mejoras significativas. Los trucos fluían con mayor naturalidad, los aterrizajes se sentían más realistas y los saltos tenían un peso real. El juego premiaba la persistencia; los jugadores tenían que luchar por aterrizajes limpios, lo que hacía que clavar la línea fuera mucho más satisfactorio. El modo carrera mejora la experiencia al combinar misiones de historia con exploración libre, logrando el equilibrio perfecto entre estructura y libertad. Para los jugadores que valoran la autenticidad y la creatividad, patín 2 A menudo se clasifica como la mejor entrada de la serie.
patín 3

Aunque patín 2 se inclinó hacia el realismo, patín 3 En 2010, cambió de rumbo con un tono más alegre y lúdico. Ambientado en la extensa ciudad de Port Carverton, el juego ofrecía un nuevo y enorme entorno dividido en tres distritos. Cada distrito estaba repleto de parques, plazas y zonas industriales para explorar. Esto marcó un claro cambio respecto al ambiente más oscuro de... patín 2, que a algunos fans les encantó y otros criticaron por perder un poco del atractivo de la serie.
Lo que realmente hizo patín 3 Lo más destacado fue su enfoque en la comunidad y la creatividad. El editor de parques permitía a los jugadores diseñar y compartir skateparks personalizados, y esta función mantuvo el juego vigente mucho después de su lanzamiento. La integración en línea permitió a los jugadores formar equipos con amigos, mostrar sus creaciones y patinar juntos de forma innovadora y emocionante.
Luego estaba Hall of Meat, el modo de choque con muchos muñecos de trapo que convertía las caídas en puro entretenimiento. Lo que en otros juegos podría haber sido un fracaso frustrante se convirtió aquí en un momento culminante; cada golpe, voltereta y choque aplastante tenía puntuación, casi como un minijuego de humor negro. Los jugadores se veían lanzando deliberadamente a sus patinadores por escaleras o tejados para ver cuánto daño podían causar. Era exagerado, un poco ridículo y rejugable hasta la saciedad.
Por otro lado, algunos fanáticos argumentan que perdió un poco del realismo crudo que hizo que la película fuera tan especial. patín 2 tan amado. Sin embargo, no se puede negar el impacto duradero de patín 3Su enfoque en el contenido comunitario y la diversión desenfadada es la razón por la que sigue siendo una de las entradas más populares de la serie.
Raya

Después de más de una década de espera, los fanáticos finalmente obtuvieron un nuevo capítulo en la franquicia con el Juego de skate, que se lanzó el 16 de septiembre de 2025 con acceso anticipado. Desarrollado por Full Circle, el juego moderniza la serie con físicas actualizadas, gráficos más nítidos y compatibilidad multiplataforma completa. Más que una simple secuela, está diseñado como una plataforma de servicio en vivo, con actualizaciones constantes, eventos de temporada y desafíos en constante evolución para mantener a la comunidad involucrada.
¿Qué te hace ¿Patinar? Especialmente emocionante es su énfasis en las funciones sociales. El juego anima a los jugadores a unirse a las sesiones sin problemas. Pueden patinar por la ciudad en equipo y afrontar desafíos comunitarios. Sorprendentemente, el creador de parques ha vuelto y está mejor que nunca, permitiendo a los skaters diseñar enormes áreas personalizadas para compartir en línea. Con estas herramientas, la creatividad vuelve a ser el centro de la experiencia.
Por supuesto, el modelo gratuito generó debate antes del lanzamiento. Los fans estaban preocupados por las microtransacciones y por la cantidad de experiencia que podría estar restringida por muros de pago. Sin embargo, las primeras impresiones sugieren que el patinaje sigue siendo auténtico, fluido y gratificante. Los trucos se sienten ágiles, los bailes son divertidísimos y la ciudad en sí ofrece mucho espacio para experimentar. Patinar. Puede que aún esté evolucionando, pero ya ha demostrado que la franquicia puede prosperar en el mundo de los juegos modernos.











