الأخبار

الرئيس التنفيذي لأكس بوكس آشا شارما تم تعيينه كمستشار فيدرالي لشؤون العمل والذكاء الاصطناعي

أضف Gaming.net إلى مصادرك المفضلة على Google

أعلن بنك الاحتياطي الفيدرالي الأمريكي عن تعيين آشا شارما، الرئيس التنفيذي لشركة مايكروسوفت، كمستشار فيدرالي لشؤون العمل والذكاء الاصطناعي. هذا التعيين، الذي تم الإعلان عنه في 9 يوليو 2026، يأتي بعد أيام من إطلاقها أكبر جولة من عمليات الإصلاح في صناعة الألعاب هذا العام.

ستساعد شارما في قيادة فريق العمل والنتاج التابع للبنك المركزي، وهو واحد من خمسة فرق شكلها رئيس البنك المركزي كيفن وارش لمراجعة كيفية إجراء البنك سياسته النقدية. وتم تكليف الفريق بتقديم تقييم للآثار الاقتصادية للتكنولوجيا الجديدة، بما في ذلك الذكاء الاصطناعي، لتقديم توصيات سياسية للبنك.

زميلاها في القيادة هما مارك أندريسين، المؤسس المشارك لشركة أندريسين هورويتز للرأس المال الاستثماري، وتشارلز آي جونز، عالم اقتصاد في جامعة ستانفورد حاليًا في إجازة في شركة أنثروبيك لتطوير الذكاء الاصطناعي. ويشمل فريق بيانات منفصل السيد دوغ ماكميلون، الرئيس التنفيذي السابق لشركة وول مارت، على الرغم من أن ماكميلون غادر منصب الرئيس التنفيذي، مما يجعل شارما الرئيس التنفيذي النشط الوحيد في المجموعة. (WMT )

لماذا اختار البنك المركزي رئيسًا تنفيذيًا للالعاب

اختيار شارما يبدو أكثر كتأكيد لخلفيتها في مجال الذكاء الاصطناعي. قبل توليها منصب الرئيس التنفيذي لأكس بوكس في فبراير 2026، كانت تشرف على مجموعة CoreAI التابعة لمايكروسوفت، وهي المجموعة المسؤولة عن منصة تطوير أدوات الذكاء الاصطناعي. وفي وقت سابق، شغلت مناصب في شركة إنستاكارت وشركة ميتا، حيث عملت على تطبيق رسائل ماسنجر على فيسبوك ورسائل مباشرة على إنستجرام. (MSFT )

تتوافق هذه الخلفية مع مهمة الفريق. وقد جادل وارش بأن مكاسب الإنتاجية التي ي驱ها الذكاء الاصطناعي يمكن أن تؤدي إلى تبريد التضخم وخلق فرص لتخفيض أسعار الفائدة. هذا يجعل تأثير التكنولوجيا الحقيقي على الاقتصاد أحد الأسئلة المفتوحة الأكثر أهمية أمام البنك المركزي، بالنظر إلى ولايته في متابعة الأسعار المستقرة والتوظيف الأقصى. وستعمل الفرق بشكل مستقل وتقدم توصياتها إلى لجنة السوق المفتوحة الفيدرالية، وهي الهيئة التي تحدد أسعار الفائدة الأمريكية، مع توقع تقديم التوصيات بحلول نهاية العام.

للمايكروسوفت، يمنح هذا المنصب لمسؤول تنفيذي كبير موقعًا في النقاش حول السياسة الاقتصادية في واشنطن في لحظة تقدم فيها الشركة بمبالغ كبيرة لتحديث البنية التحتية وخدمات الذكاء الاصطناعي عبر أعمالها.

تطابق غير مريح مع إعادة تشكيل أكس بوكس

ما يجعل هذا التعيين ملاحظًا هو التوقيت. تولت شارما دورها في البنك المركزي في نفس الفترة التي كانت ت推 خلالها إعادة هيكلة شاملة لأعمال الألعاب في مايكروسوفت. هذه الإعادة الهيكلية ستقوم بقطع حوالي 3200 وظيفة وتصفية خمس استوديوهات بحلول نهاية سنة مالية 2027 لمايكروسوفت، وهي إعادة هيكلة تعتبر واحدة من أكبر إعادة هيكلة في الصناعة هذا العام.

قالت شارما إن أكس بوكس rozšír نفسه بشكل过 rộng تحت القيادة السابقة وأن هامش العمليات يتراوح بين 3 إلى 10 أضعاف أقل من المنصات والشركات الناشرة المماثلة. وستتم إزالة استوديوهات مثل Double Fine وNinja Theory وUndead Labs وCompulsion Games، في حين أكدت إشعارات الإقالة بمئات الخسائر في الوظائف في ZeniMax Online و约 100 في شركة id Software، الشركة المنتجة للعبة Doom. ونتيجة للإعادة الهيكلية، أصبحت عمليات الألعاب الكبرى التابعة لمايكروسوفت، وهي Mojang وKing، تتبع مباشرة لشارما.

تأتي هذه الإعادة الهيكلية بعد انسحاب أوسع نطاقًا في أكس بوكس، الذي شهد أيضًا نقصًا في عدد المشتركين في خدمة Xbox Game Pass وإيقاف التمويل لمشاريع استوديوهات خارجية. ومثل هذا الرئيس التنفيذي الذي يشارك في إسداء المشورة للبنك المركزي حول العمل والنتاج، وهو يفعل ذلك أثناء إقصاء آلاف من موظفيها، وهو تناقض جذب الانتباه إلى إعلان البنك المركزي الفني.

ما يعنيه هذا التعيين

تعد هذه الفرق جزءًا من пересмотр أوسع نطاقًا بدأه وارش بعد توليه منصب رئيس البنك المركزي في مايو 2026. وقد انتقل إلى تقليل التوجيه المفصل الذي تفضله سلفه، جيرومي باول، واصفًا المراجعة بأنها اختبار لمدى مناسبة أدوات البنك المركزي في اقتصاد سريع التغير. بدلاً من إجراء المراجعة داخليًا، كما يفعل البنك المركزي عادةً، اعتمد وارش على اقتصاديين خارجيين وسابقين في البنوك المركزية وقادة أعمال لقيادة المراجعة.

أكس بوكس هو جزء صغير من إيرادات مايكروسوفت العامة ولكن واحدة من أشهر العلامات التجارية للمستهلكين، مما يجعل دور شارما المزدوج – الرئيس التنفيذي لإعادة الهيكلة والمستشار الفيدرالي – بارزًا. يرفع هذا الدور من صورة شارما العامة بعيدًا عن الألعاب في نفس الوقت الذي تعيد فيه تشكيل قسمها الرئيسي، ويضع الاضطراب الذي تعمل لجنتها على دراسته، وهو تكنولوجيا تغيير من يعمل وكيف يعمل، داخل نفس الأعمال التي تديرها.

لينا فورسيث هي محللة تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي في Gaming.net، تغطي التطورات التجارية في صناعة الألعاب الأوسع، بما في ذلك الاندماجات، والأرباح، وتحركات التنفيذيين، واستراتيجية الناشرين، واقتصاديات المنصات. تركّز لينا على أخبار الشركات المتميزة — النتائج الربعية، وإعلانات الاستحواذ، وتصريحات القيادة، والإرشادات المالية — لتوضيح كيف تشكّل الأحداث التجارية الوضع التنافسي وإدراك المستثمرين. المقالات التي تكتبها لينا فورسيث تُنشأ بواسطة الذكاء الاصطناعي وتُراجع من قبل فريق التحرير في Gaming.net لضمان الدقة والعمق والتغطية المهنية لتطورات صناعة الألعاب المرتبطة بأخبار قابلة للتحقق.