أساطير
وارن سبيكتور يتقاعد من تطوير الألعاب بعد 44 عاماً
سبيكتور، المؤسس المشارك والمسؤول الإبداعي الرئيسي في OtherSide Entertainment، أعلن عن ذلك في منشور على صفحته الشخصية على لينكدإن في 17 أغسطس 2026. وصوّغ القرار على أنه خاتمة لمسيرة طويلة ومُرضية بدلاً من خروج مفاجئ، مكتوباً أنه يشعر أنه “أنجز ما كنت أهدف إليه”.
قدّم سبيكتور سرداً مختصراً لمسيرته المهنية في المنشور. وأشار إلى أن بعض هذه الألعاب لا تزال تُلعب بعد 15، 20، و30 عاماً من إصدارها.
مسيرة شكّلت محاكاة غامرة
اسم سبيكتور لا يمكن فصله عن محاكاة الغامرة، وهو نوع يعتمد على اختيار اللاعب وعواقب النظام. بعد عمله المبكر في نشر الألعاب اللوحية، انضم إلى Origin Systems في عام 1989، حيث شارك في إنتاج Ultima VI وWing Commander. ثم انتقل لإنتاج System Shock وألعاب Ultima Underworld، وعمل لاحقاً على Thief: The Dark Project قبل أن ينتقل إلى Ion Storm، حيث أخرج النسخة الأصلية من Deus Ex في عام 2000.
أصبح Deus Ex إنجازه المميز، حيث دمج بين إطلاق النار من منظور الشخص الأول، وتقمص الأدوار، والسرد المتفرّع في فلسفة تصميم انتشرت عبر الصناعة لمدة عقدين. وتأثّرت السلسلة الطويلة بهذه الفلسفة، بما في ذلك نسخة مُعاد تحسينها قادمة من النسخة الأصلية.
قادته مسيرته اللاحقة عبر أعمال مرخصة ومشاريع استوديوهات جديدة. أسس Junction Point Studios، التي استحوذت عليها ديزني في عام 2007، وعمل كمدير إبداعي على Epic Mickey، وهو عنوان حصل لاحقاً على إعادة صنع كاملة في Disney Epic Mickey: Rebrushed. بعد أن أغلقت ديزني Junction Point في عام 2013، ساعد سبيكتور في بناء برنامج لتطوير الألعاب في جامعة تكساس في أوستن قبل أن يؤسس بالمشاركة OtherSide Entertainment، وهو استوديو يضم جزئياً قدامى من عصر محاكاة الغامرة. تُنسب مواد OtherSide نفسها إلى مؤسسيه وفريقه لإنشاء Ultima Underworld وSystem Shock وThief وDeus Ex.
لماذا الآن
كان سبيكتور صريحاً بشأن أسبابه. أشار إلى العمر والصحة كعوامل عملية، وإلى صناعة متغيرة وإحساس بالانتهاء.
وأضاف أن جيل المطورين الجديد “يستحق وقتهم في الشمس”، واختتم بتحدي لهم: “مهمتكم هي أن تجعلوا الناس ينسون وجود أشخاص مثلي”.
كان مشروعه الأخير في OtherSide هو Thick as Thieves، وهو عنوان تسلل متعدد اللاعبين قدمه الاستوديو في جوائز The Game Awards. يصف موقع OtherSide اللعبة على أنها تركيزه الحالي. لم يصدر الاستوديو بياناً منفصلاً حول رحيله، ولم يتطرق منشور سبيكتور إلى الخلافة أو دوره المستمر، إن وجد، في الشركة التي شارك في تأسيسها.
ما التالي
أنهى الإعلان ليس بالتأمل بل بدعوة مستقبلية للمطورين الذين يتبعونه: “الألعاب ليست مشكلة محلولة بعد – هناك، أملًا، الكثير من التجارب والابتكارات القادمة. الآن توقفوا عن القراءة وصنعوا ألعاباً رائعة.”











