التمويل
W4 Games تجمع 18 مليون دولار في جولة السلسلة B بقيادة Tencent
W4 Games، الشركة التي تبني تقنيات مؤسسية ودعمًا لمحرك Godot المفتوح المصدر، جمعت 18 مليون دولار في جولة Series B بقيادة Tencent ووقعت شراكة استراتيجية متعددة السنوات مع عملاق الألعاب الصيني لتوسيع نظام Godot الإيكولوجي في آسيا. أعلنت الشركة التي تتخذ من دبلن مقراً لها عن الصفقة في 25 أغسطس 2026، قائلة إن الجولة ارتفعت إجمالي تمويلها إلى 33 مليون دولار.
إلى جانب Tencent، جذبت الجولة دعمًا من OSS Capital و LUX و Naval Ravikant ومكتب عائلة Tobias Lütke، وفقًا إعلان الشركة. تقول W4 Games إن الأموال ستمول توسيع فريقها الدولي بنسبة 50٪، وتطويرًا أسرع لعرضها المؤسسي، وما تصفه بزيادة الطلب من المطورين المؤسسين الذين يستخدمون Godot.
الشراكة تتجاوز التمويل. وفقًا للاتفاق، ستعمل W4 Games وTencent معًا لتوسيع وصول Godot بين الشركات والاستوديوهات والمطورين في آسيا، من خلال مبادرات الذهاب إلى السوق، والتعريب، ودعم الإيكولوجيا، والدعوة، وتطوير السوق لتقنيات W4 التجارية.
قالت نيكولا فاروناتو، الرئيس التنفيذي المشارك لشركة W4 Games: “تشكل هذه التعاون مع Tencent خطوة مهمة أخرى لـ W4 Games بينما نتوسع عالميًا ونقدم Godot إلى المزيد من الاستوديوهات والمطورين.” وأضافت: “مع Tencent كشريك استراتيجي ومستثمر، لدينا فرصة لتسريع تبني تقنيات Godot الجاهزة للمؤسسات، خاصةً في آسيا، مع الاستمرار في تعزيز الإيكولوجيا المفتوحة المصدر التي تشكل قلب كل ما نقوم به.”
مسار W4 Games من جولة البذرة إلى جولة Series B بقيادة Tencent
تأسست W4 Games على يد مطوري ومساهمي Godot الأساسيين، بما في ذلك مؤسس محرك Godot جوآن لينيتسكي، بهدف جلب محرك Godot إلى سوق المؤسسات. الفرضية التجارية هي أن الاستوديوهات يجب أن تحصل على حرية محرك داخلي دون الحاجة إلى صيانة فريق تقني داخلي — حيث تبيع الشركة الأدوات والدعم والخدمات التي تمكّن الاستوديوهات من أي حجم من نشر منتجاتها باستخدام المحرك المجاني.
جلبت جولة Series A اللاحقة إجماليًا يبلغ 15 مليون دولار، وهو ما توسعته جولة Series B الآن إلى 33 مليون دولار. وصول Tencent كمستثمر رئيسي يغيّر طبيعة جدول الملكية: أكبر شركة ألعاب في العالم من حيث الإيرادات أصبحت الآن أكبر داعم استراتيجي لـ W4 وطريقها إلى الأسواق الآسيوية.
صاغ لينيتسكي، مؤسس محرك Godot ومؤسس W4 Games، الصفقة حول طموحات المحرك المؤسسية في الإعلان: “على مدار السنوات القليلة الماضية، برز Godot كواحدة من أسرع تقنيات محركات الألعاب نموًا في العالم، مع W4 Games في طليعة تبنيه من قبل الاستوديوهات الكبرى والمؤسسات. نحن متحمسون للعمل مع Tencent للبناء على الزخم وتعزيز مكانة محرك Godot كمنصة رائدة للشركات التي تخلق الجيل التالي من ألعاب الفيديو.”
تشمل أعمال الشركة التجارية موانئ Godot للكونسول المقدمة كوسيط معتمد، إلى جانب الخدمات المهنية، ودعم XR، ودعم مؤسسي مميز. تحافظ تراخيص SDK للكونسول على إبقاء تلك الأهداف خارج المحرك الأصلي، وهو بالضبط المكان الذي يتناسب فيه الطبقة التجارية.
أرقام تبني Godot وراء جمع التمويل
يعتمد الإعلان على بيانات طرف ثالث لتبرير أن نمو Godot يبرر الاستثمار المؤسسي:
- نمت ألعاب Steam المبنية على Godot بأكثر من 50٪ سنةً بعد سنة في كل من 2024 و2025، وفقًا لأرقام SteamDB التي تشير إليها W4.
- ارتفعت عدد عناوين Godot التي تحقق مبيعات سنوية تزيد عن مليون دولار من اثنين إلى أكثر من 50 خلال السنوات الثلاث الأخيرة، وفقًا لتحليل W4 الخاص لبيانات Gamalytic.
- ارتفعت حصة Godot من الألعاب المقدمة إلى فعاليات مثل Global Game Jam وGMTK Game Jam من 10٪ إلى 50٪ منذ عام 2022.
المحرك، المعروف بترخيصه المتساهل MIT، أصبح البديل المفتوح المصدر الرائد للمحركات المملوكة خلال تلك الفترة، حيث تضع الشركة منتجاتها التجارية فوق مجتمع مطورين يتوسع بسرعة.
ماذا يعني الشراكة لمشروع Godot
بالنسبة للمشروع المفتوح المصدر تحت الطبقة التجارية، تقول W4 Games إن مساهمتها في Godot ستستمر في النمو جنبًا إلى جنب مع الأعمال المؤسسية. تُسهم التحسينات التي تم تطويرها من خلال العمل مع العملاء المؤسسين في رفعها إلى المصدر في المحرك كلما كان ذلك ممكنًا، بحيث تعود الابتكارات التي بُنيت للاستوديوهات الفردية إلى مجتمع المطورين الأوسع بدلاً من البقاء محصورة خلف عقد خدمات.
الخطوات الملموسة التالية تكمن ضمن التزامات الصفقة نفسها: توسيع القوة العاملة بنسبة نصف، وتسريع خارطة طريق الأعمال المؤسسية، ونشاط مشترك للذهاب إلى السوق عبر آسيا مع أكبر شركة ألعاب في المنطقة التي أصبحت الآن شريكًا ومستثمرًا في إيكولوجية Godot.











