مقابلات
استوديو IGGYMOB على ODDROOM – سلسلة المقابلات
أعلنت فريق ODD و استوديو IGGYMOB بشكل مشترك عن ODDROOM، وهي لعبة إطلاق نار من первого شخص خيالية ستمكن لاعبي اللعبة الذين يتمتعون بقدرة الحلم اللاواعي من “استخدام أحلامهم للمشاركة في قتال سريع وغير واقعي بارد”. وفقًا للفريق وراء اللعبة القادمة، ستتميز اللعبة بمجموعة متطورة من الغرف، وأجواء تشبه الأحلام، وتنقدم بطريقة غير متوقعة. يبدو الأمر ممتعًا حقًا، بالنظر إلى كل ما سمعنا حتى الآن.
ل幸ي، زارني أفراد من فريق ODD في الأسبوع الماضي للتحدث أكثر عن ODDROOM. هنا كل ما تعلمته من تلك المحادثة القصيرة، ولكنها مليئة بالاطلاعات مع الاستوديو…
شكرًا على الجلوس والتحدث معنا اليوم. قبل أن نغوص في ODDROOM وخصائصه الشبيهة بالأحلام، يرجى تقديم نفسك لقراءنا وت告诉نا بعض المعلومات عن استوديو IGGYMOB؟
Maximus: اسمي هو Maximus Hwang، وأنا المنتج ل Oddroom في فريق ODD. تم تأسيس Iggymob في عام 2012 ويتخصص بشكل رئيسي في تطوير ألعاب الفعل المنفردة. لدينا فريقان، فريق ODD، الذي يطور Audroom، وفريق G، الذي طور Gungrave Gore، ويعمل حاليًا على مشروع جديد.
يرجى告诉نا المزيد عن لعبتك القادمة “الرماية المتغيرة” ODDROOM؟ كيف يمكنك وصفها أفضل، وكيف يمكنك مقارنتها بلعبة “متغيرة” أخرى من نفس النوع؟
Maximus: لعبة إطلاق نار خيالية من первого شخص حيث يستخدم لاعبو اللعبة الذين يتمتعون بقدرة الحلم اللاواعي أحلامهم للمشاركة في قتال سريع وغير واقعي بارد ضد وحوش الأحلام، باستخدام القدرات والأسلحة الغريبة التي تتجاوز الواقع. في بداية اللعبة، قد تشعر بالصعوبة، ولكن مع فتح مهارات ODD وأسلحة O واحدة تلو الأخرى وتعرف على كيفية استخدامها بشكل مت kết، ستجد نفسك تفتح الأبواب في أحلامك لاصطياد الوحوش الغريبة بتحفيز.
نحن منهمك في معرفة المزيد عن أسلوب الفن والخيارات التصميمية التي اتخذتموها خلال مراحل التطوير الأولية. ما هي الأعمال التي ألهمت هذا “المنظر” إذا كنت لا تمانع في السؤال؟
Maximus: أسلوب الفن في Odd Room هو غريب.
أردت أن أ传ي عالم الأحلام المجنون لبطل متشائم قليلاً ومثالي يخضع لحلم واع. عندما تفتح الباب وتدخل، تذهب إلى مكان به جو مخيف، أو تدخل فجأة إلى عالم مثل الكرتون، وأردت أن أظهر عالم أحلام مجنون حيث تعيش الوحوش الواقعية والوحوش التي تبدو مثل الرسومات الجدارية معًا في نفس المكان. مع فتح اللاعب للزيارة التالية على شكل مرحلة، نريد منه أن يكون متحمسًا ومنهمكًا في معرفة ما هي الأشياء الغريبة التي ستحدث في الغرفة التالية.
告诉نا قليلاً أكثر عن القصة. في المنشورات الأخيرة، لقد ذكرت “حلمًا”. هل يمكنك告诉نا المزيد عن هذا عالم الأحلام؟ وكيف سنناسب فيه؟
Maximus: عندما يبدأ اللاعب اللعبة، فهو بالفعل محبوس في حلم. عادة، إذا مات في الحلم، سوف يستيقظ من الحلم، ولكن بعد موت اللاعب، تتقدم اللعبة بالتحقيق في كل غرفة واحدة تلو الأخرى للعثور على أدلة للاستيقاظ من الحلم الذي يكرر نفسه بشكل لا نهاية من البداية مرة أخرى. إذا أمسك الوحش في حلمك، سوف تحصل على عملة تسمى قطعة القط. إذا أعطيت قطعة القط للقطط غير المعروفة في حلمك، سوف تكون قادرًا على استخدام أسلحة وقدرات أكثر قوة. من خلال إكمال ODDRooM واحدة تلو الأخرى، سوف يتعلم اللاعب لماذا هو محبوس في حلم ويتعلم هوية القط.
لنغوص قليلاً أكثر في أسلوب اللعب و، على نطاق أوسع، التحديات التي تقدمها ODDROOM . هل يمكنك告诉نا قليلاً عن كلا الأمرين؟
Maximus: الأساس Основي لأسلوب لعب Oddroom بدأ كلعبة إطلاق نار قديمة.
然而، الوحوش في كل غرفة من ODDRooM صعبة المنال بالرماية فقط، لأنك يجب أن تتعامل مع أعداء يمتلكون حركات ومهارات مجنونة ومضحكة.
على سبيل المثال، مع توسيع شجرة المهارات، سوف تتعلم مهارات مختلفة وستستخدم كل ضعف الضرر لمهارة لتعظيم الضرر الذي تتعامل معه مع الأعداء من خلال الجمع بين المهارات والتركيبات من المهارات لزيادة ضعف الضرر، ثم ضرب ذلك مرة أخرى برأسية.
اللعب الأساسي لـ Odroom، الذي يتم تطويره بأسلوب قديم، هو العثور على هذه العناصر المخفية وجمعها واستخدامها لإكمال اللعبة.
إضافة إلى ذلك،由于 الأسلحة التي تم الحصول عليها من خلال أجهزة بيع الأسلحة هي عشوائية، قد تحتاج إلى استخدام استراتيجيات مختلفة عند لعب المرحلة نفسها إذا كان لكل سلاح خصائص مختلفة.
و، لديها عنصر تحدي لمهارات التحكم باللاعب.
قد يكون هناك لاعبون يمكنهم إكمال المرحلة حتى لو كانوا يفتقرون إلى المهارات والأسلحة، و قد يكون هناك لاعبون يجدون صعوبة في إكمال المرحلة حتى لو كانوا يمتلكون مهارات وأسلحة كافية.
لدينا خطة لدعم عناصر إكمال المرحلة بمهارات وأسلحة محدودة وتنافس عناصر زمن إكمال كل مرحلة من خلال التصنيفات في المستقبل.
أين يمكننا الحصول على مزيد من المعلومات حول ODDROOM قبل ظهورها العالمي؟ هل هناك قنوات اجتماعية مفيدة، أو شبكات دعم، أو نشرة إخبارية يمكننا مشاركتها مع قراءنا؟
Maximus: يمكنك العثور عليها على تويتر الرسمي ل Iggymob وصفحة Steam.
هل تريد إضافة أي لمسات نهائية إلى هذه القصة قبل إغلاقها؟
Maximus: Oddroom سوف تكون لعبة صعبة جدًا في المراحل الأولى من اللعبة، وسوف تحفز رغبتك في التحدي.
نحن نعمل بجد لتطويرها مع هدف تحقيق أقصى قدر من متعة التحكم بالحركات السريعة والأنيقة مع تقدمك خلال منتصف اللعبة.
نأمل أن تختبر عالم الأحلام لـ ODDRooM خلال الوصول المبكر الذي سوف يبدأ قريباً.
يرجى التحقق من Oddroom على Steam الآن!
شكرًا مرة أخرى على الوقت الذي قضيتموه معنا — نحن حقًا نقدر ذلك! نتطلع إلى معرفة المزيد عن ODDROOM في المستقبل!
يمكنك العثور على مزيد من المعلومات حول ODDROOM ل استوديو IGGYMOB على الموقع الرسمي هنا. لمزيد من التحديثات وأخبار ما قبل الإطلاق، يرجى إضافة اللعبة إلى قائمة الرغبات على Steam هنا.