مقابلات

رياض شخاني، المؤسس والرئيس التنفيذي لمجموعة GAMURS – سلسلة المقابلات

أضف Gaming.net إلى مصادرك المفضلة على Google

رياض شخاني هو المؤسس والرئيس التنفيذي لمجموعة GAMURS Group، شبكة الإعلام الإلكتروني الرائدة التي تعيد تعريف وسائل الإعلام الإلكترونية.

متى وقعت في حب الألعاب لأول مرة؟

وقعت في حب الألعاب في سن السادسة عندما اشترى عمي الراحل سام أول لعبة إمبراطورية في عام 2001. جلست معه لمشاهدة اللعبة ومحاولة تعلمها، وتذكر أنني كنت مفتونًا تمامًا بما كان يحدث على الشاشة. من هناك، بعد الانتهاء من اللعبة، اشترى لعبة Breath of Fire التي كانت حاسمة بالنسبة لي – ذلك هو عندما وقعت في حب ألعاب RPG.

لقد أسست شركتك الأولى، Rune Gear، وهي بوابة على الإنترنت للعبة RuneScape، في سن الرابعة عشرة. ما الذي دفعك إلى إطلاق هذه الشركة في ذلك الوقت؟

أسست Rune Gear لحل مشكلة كنت أعاني منها. في ذلك الوقت، كنت أحتاج إلى مكان لمشاركة إنجازاتي في RuneScape مع أصدقائي، ولكنني لم أستطع ذلك بشكل عام على فيسبوك. لم أرد أن يعتبرني أصدقائي “مخربًا” أو “منعزلاً” أو أي شيء من هذا القبيل، وهو ما كان يهمني في ذلك الوقت. لذلك، قمت بإنشاء Rune Gear من أجل نفسي وأقرب أصدقائي في RuneScape. بعد عام أو نحو ذلك، بدأت في النمو بشكل جيد، وهو ما كان مثيرًا للاهتمام بالنسبة لي والفريق.

هل كان أصدقاؤك وعائلتك يدعمون هذه الشركة؟

بصرف النظر عن الساعات الطويلة التي كنت أقضيها على الكمبيوتر (12-14 ساعة في اليوم)، أحب عائلتي أن أتبع شغفي في سن مبكر. إنهم يؤمنون بالعمل من أجل شغفك والحصول على أكبر قدر من الإشباع من حياتك، ويعتقدون أن Rune Gear يندرج تحت هذا.

في عام 2014، انتقلت إلى إطلاق مجموعة GAMURS، واحدة من شبكات الإعلام الإلكتروني الرائدة التي تعيد تعريف وسائل الإعلام الإلكترونية. هل يمكنك مشاركة بعض قصة ولادة هذه الشركة؟

على سبيل المجاملة، بدأنا مجموعة GAMURS Group (في ذلك الوقت “Gamurs”) مع مجموعة من الأصدقاء لتقديم ما كان Rune Gear يقدمه، ولكن لجميع الألعاب. بدأنا بإنشاء منتدى مع بعض الميزات المثيرة التي تكرر بعض الوظائف التي قد تقدمها شبكة اجتماعية تقليدية، ثم أصبح منتدى اجتماعيًا في حد ذاته. واصلنا العمل على الشبكة الاجتماعية حتى عام 2015 عندما انضممنا إلى برنامج Slingshot Accelerator وجمعنا جولتنا الأولى من التمويل البالغة 500 ألف دولار، حتى تحولنا إلى الألعاب الإلكترونية في أوائل عام 2016.

تملك مجموعة GAMURS عددًا كبيرًا من المواقع، بما في ذلك Dot Esports. هل يمكنك مناقشة ما تقدمه هذه الموقع؟

Dot Esports هي منصتنا الرئيسية. إنها الناشر الرائد والموثوق به لمحتوى الألعاب الإلكترونية على مستوى العالم، وتقدم أكثر من 7 ملايين قارئ فريد في الشهر عبر آلاف المقالات المنشورة لألعاب عديدة. تقدم للمستخدمين مستوىً من التغطية الشاملة والغير متحيزة لصناعة الألعاب الإلكترونية والتنافسية عبر مواقعنا وتطبيقاتنا ووسائل التواصل الاجتماعي. منذ إحضارها تحت مجموعة GAMURS، قامت Dot Esports بتقديم أكثر من 125 مليون قارئ فريد وزيارات لموقع الويب تزيد عن 250 مليون.

أحد العروض المثيرة للاهتمام لمجموعة GAMURS هو Teamfind. هل يمكنك توضيح ما هو هذا؟

كان TeamFind منصة قمنا بإنشائها بين نوفمبر 2015 و فبراير 2016 لتقديم لاعبي الألعاب الإلكترونية منصة للعثور على فرق وأعضاء فرق. في ذلك الوقت، وكما هو الحال الآن، يتعرض اللاعبون الذين يعتمدون على خدمات التطابق الإلكترونية للاستياء المستمر من اللاعبين الذين يتم وضعهم في فرقهم. قد يتم وضعك مع شخص لا يمتلك ميكروفونًا، أو من منطقة مختلفة لذلك يكون الاتصال ضعيفًا، أو مجرد لاعب سيئ. ي解决 Teamfind هذه المشكلة من خلال السماح لك باختيار اللاعبين والفرق للعب معهم بناءً على معايير محددة تختارها. بنينا ذلك على مدار فترة أربعة أشهر ودمجنا موقعين موجودين كاننا قد اكتسبناهما لتشغيله: Teamfind و CSGOTeamFinder.

مع انشغالك الكبير بشبكة مجموعة GAMURS الكبيرة من المواقع، هل تجد الوقت للاستمرار في لعب الألعاب؟

أعتقد أن إدارة الوقت هي شيء يجب على الكثير من المدراء التنفيذيين العمل عليه، حيث إن معظمنا يفتقر بشكل طبيعي إلى هذا حتى نجعل جهدًا لتحسينه. الانغماس في صناعة الألعاب كل يوم من حياتك يجعلك ترى الألعاب من منظور فرصة عمل، مما ي奪 جاذبيتها. الاندماج في اللعبة، والبيئة، والقصة، والشخصيات هو ما يجذبك – عندما لا تكون 100% في اللعبة، يمكن أن تفقد جاذبيتها. ومع ذلك، من الضروري أن أبقى على اتصال مع “لماذا” بدء هذه الشركة، لذا أجبر نفسي بانتظام على أخذ وقت للعب شيء ما، حتى وإن كان لمدة 30 دقيقة فقط. يمكن أن يكون هذا أي شيء من لعبة على هاتف آيفون، أو مباراة سريعة من COD أو Fifa مع أصدقائي.

هناك منتج آخر يتم تقديمه هو StatBanana، وهو أداة تخطيط استراتيجي لألعاب Dota 2 و Overwatch، يوفر للاعبين المحترفين والمدربين الوصول إلى الأدوات والموارد التي يحتاجونها للتخطيط والاستعداد للمباريات التنافسية. كيف شائع هذا المنصة وما نوع التغذية الراجعة التي تلقيتها من المستخدمين؟

استحوذنا على StatBanana في أواخر عام 2018 وأحضناه تحت مجموعة GAMURS. في ذلك الوقت، كان يوفر أدوات فقط لألعاب Overwatch، لذا توسعنا في ذلك إلى Dota 2 ونحن نهدف إلى تعزيز ذلك بمزيد من الألعاب مثل LoL و Valorant. من الجانب الإحصائي، يمكنني أن أشارك أن هناك آلاف الأشخاص حول العالم يستخدمونها، و几乎 كل فريق في دوري Overwatch يعتمد عليها. يحب المستخدمون برامجنا التي نقدمها، وكذلك الصور العلوية لخرائط Overwatch التي نقدمها على الموقع.

ماذا يأتي بعد ذلك على جدول أعمال مجموعة GAMURS؟

كشركة، يأتي نمونا من عدة طرق. من منظور إنتاج المحتوى، نواصل الاستثمار في إنتاج المحتوى لدينا، حيث رأينا نتائج رائعة خلال الأشهر الثلاثة الماضية. هدفنا (كما مجموعة) هو نشر أكثر من 4000 مقال في الشهر بحلول نهاية عام 2021، وهو ما سيزيد من حركة المرور لدينا بشكل طبيعي لأننا نخدم قراءنا بشكل أفضل. بالإضافة إلى ذلك، نحن دائمًا نستكشف عمليات الاستحواذ الإضافية التي تجلب علامات تجارية رائعة ومرتبطة استراتيجيًا تحت مظلتنا، سواء كانت مواقع أو قنوات توزيع. نحن أيضًا على وشك إطلاق عروض وكالةنا قريبًا لتقديم خدمات رائدة لكل من العلامات التجارية المحلية والغير محلية لمساعدتهم في أهدافهم التجارية في سوق الألعاب الإلكترونية والتنافسية. في النهاية، поскольку تركيز منظمتنا يظل على الإعلام، فإننا ننفذ بانتظام على المبادرات الاستراتيجية لتعزيز هذا العرض.

هل هناك أي شيء آخر تود مشاركته حول مجموعة GAMURS؟

نحن دائمًا نبحث عن أفراد موهوبين للانضمام إلى مجموعتنا وعن الشركات التي يمكننا الشراكة معها. إذا كنت واحدًا من هؤلاء، يرجى التواصل معنا على موقع مجموعة GAMURS.

شكرًا على المقابلة، ويمكن للقراء الذين يرغبون في معرفة المزيد زيارة مجموعة GAMURS.

أنطوان تارديف هو الرئيس التنفيذي لشركة Gaming.net، وكان دائمًا لديه علاقة حب مع الألعاب، ولديه علاقة خاصة مع كل ما يتعلق بنينتندو. وهو أيضًا مؤسس Unite.AI، وهو موقع رائد في مجال الذكاء الاصطناعي والروبوتات.