مراجعات

استعراض سلسلة Wolfenstein (Xbox و PlayStation و PC)

تم التحديث في on
B.J. Blazkowicz

Wolfenstein ليست مثل سلسلة الألعاب الأولى من نوعها؛ إنها جريئة وعدوانية – صفعة على وجه الألعاب التقليدية من نوع FPS. لا تتجنب القصص الحربية الشائعة، ولا تحاول “اللعب بأمان” مع مواضيع مألوفة. بل تتحدى أن تكون مختلفة – لتكمل الدعاية والدماء، والمعارك الملحمية والدراما السينمائية. لا تزال تمثل الحرب، كما أنها تذكير مظلم بزمن نود أن ننساه. ومع ذلك، إنها أيضًا خيال رائع يفضل الأفكار الكبيرة والمعارك العنيفة، مما يترجم إلى رحلات جريئة ترفض الأحداث المناسبة للزمن وتضغط على النتائج السينمائية والعنيفة من نوع مايكل باي. هذا، باختصار، هو حيث تجد Wolfenstein مكانها على مаниفستو الحرب: في عين الجبهة الأمامية التي تتمزق بين المعارك الملحمية والفوضى الموجهة. وأنت تعرف ماذا؟ لا سلسلة أخرى في العالم تصل إلى هذا الحد.

حيث انهارت العديد من السلاسل الحربية على سرد قصة مناسبة، نجحت Wolfenstein دائمًا في تقديم لحظات سينمائية ممتعة وتفاعل شخصيات عضوي، وeffects صوتية ومرئية ممتازة، بالإضافة إلى حوارات حقيقية وذكريات كثيرة. ليست على نفس مستوى Inglorious Basterds، لكنها نجحت في إضاءة قلب العالم الخطير الذي يتعرض للتأثير النازي. أكثر من ذلك، أظهرت عيوب كونك جزءًا صغيرًا من عجلة كبيرة. لم تكن تحب وضع الحلفاء في مواقف مريحة، وأظهرت دائمًا أنظمة قتال فرد ضد عشرات الأشخاص. ليس هذا مفهومًا غير مسموع، لكنه يبدو طبيعيًا في عالم Wolfenstein.

5 أفضل ألعاب مثل Ara: History Untold

قبل أن تأخذ السلسلة منحى سينمائيًا، كانت Wolfenstein لعبة قوية من نوع FPS تعمل في ممرات، وتتنافس مع ألعاب مثل DOOM و Exhumed. في ذلك الوقت، لم تكن المعارك العنيفة شائعة، لكنها كانت بفضل سلاسل مثل Wolfenstein أن أصبحت الجنس قوة يجب أن تُحسب لها. هل كانت الأفضل في نوعها؟ لم تكن بعيدة عن الأولى، لكنها كانت تتمتع بتأثير كبير على تطورها. وبعد ذلك، جاءت حملات جيدة مع جميع العناصر المميزة لسلسلة حربية، و… لا يحتاج الأمر إلى الكثير لتقدير أهمية نجاحاتها السابقة.

على الرغم من أن الحملات لم تكن الأضخم في السلاسل الحربية، إلا أن كل جزء في السلسلة أضاف الكثير من التفاصيل الجيدة إلى اللعبة، مع قتال على مسافات بعيدة واقتراب، معارك عنيفة ومرئية، وأساطيرذاكرة. أضف إلى ذلك أن كل جزء استفاد من موسيقى كبيرة وeffects مرئية سينمائية، ولديك سلسلة رائعة بين يديك.

أفضل ألعاب Wolfenstein على الإطلاق

ليس من المعتاد أن تتذكر الشخصيات في سيناريو حربي، لكن بفضل Wolfenstein والتفاعل بين الأبطال والأشرار، من السهل تشكيل علاقات عضوية مع العالم وشبكة الشخصيات. لو لم تكن هناك لحظات سينمائية ساحرة، لربما ضاعت هذه التفاصيل الصغيرة. لكن Wolfenstein تتمتع بقصص عضوية وكمياء حقيقية، وهما مواضيع شائعة تتناسب معها مثل القفاز الدافئ. ليس هذا إنجازًا كبيرًا للعديد من الألعاب الحديثة، لكنه يبدو مؤثرًا في سلاسل الحرب.

بفضل تأثيرها على عالم الألعاب من نوع FPS، تتمتع Wolfenstein بفرصة لاستمرار الحملات لآلاف السنين، ربما ليس مع ب.ج. بلازكوفيتش (شكرًا، Youngblood)، لكن مع شخصيات جديدة تم تقديمها. السؤال هو ما إذا كانت تستطيع أن ترفع إنجازاتها في المستقبل. ومع ذلك، من الآمن القول أن Wolfenstein تتمتع بفرصة للاستمرار في أي اتجاه تختاره.

الخلاصة

Wolfenstein ليست سلسلة ألعاب FPS عادية؛ إنها ساغا سينمائية عنيفة لا تمانع في إضافة جميع التفاصيل الوحشية لحرب في عصر ساخر. من الطبيعي أن تكون سخيفة حتى في الأوقات الجيدة – لكن هذا يضيف شيئًا إضافيًا إلى تجربة مملة ومتنبئة. وأنا أوافق على أن القصة بعد النازية تم تكرارها ألف مرة في العقود الأخيرة، لكن Wolfenstein تضيف ماء حياتها إلى الصيغة الحالية لتجعلها أكثر استقرارًا وفريدة. لا تزال حربًا تقليدية – لكن مع الكثير من الزخارف السينمائية والمعارك العنيفة التي ستجعلك تنتظر المزيد.

من غير المحتمل أن لم تسمع عن Wolfenstein، لكن من أجل المناقشة، من الجيد أن تأخذ الفرصة لتجربتها، ليس فقط بسبب قصتها الفريدة وتجربتها السينمائية، ولكن أيضًا بسبب قتالها الصعب وأسلوب لعبها الجريء، وقصص شخصياتها القوية ونتائجها المرضية. إذا كنت تفضل لعبة Call of Duty، فمن الأفضل أن تتخلى عن أمل الاستمتاع بما تقدمه Wolfenstein، لأنها سلسلة مختلفة تمامًا. ليس من الصحيح القول إنها سلسلة أفضل، لكنها تستحق أن تلاحظ أنها ليست نفس القصة التي سمعتها من قبل. خذ كل شيء مع حبة ملح. في النهاية، لن تجد ساغا حربية سينمائية أفضل من Wolfenstein.

استعراض سلسلة Wolfenstein (Xbox و PlayStation و PC)

دموية وجميلة

Wolfenstein ليست سلسلة ألعاب FPS عادية؛ إنها ساغا سينمائية عنيفة لا تمانع في إضافة جميع التفاصيل الوحشية لحرب في عصر ساخر. من الطبيعي أن تكون سخيفة حتى في الأوقات الجيدة - لكن هذا يضيف شيئًا إضافيًا إلى تجربة مملة ومتنبئة.

Jord هو قائد فريق مؤقت في gaming.net. إذا لم يكن يتحدث بلا هوادة في قائمة يومية، فمن المحتمل أنه يكتب روايات خيالية أو يبحث في Game Pass عن جميع الألعاب المستقلة النائمة.