مراجعات

استعراض سلسلة دووم (إكس بوكس، بلاي ستيشن، نينتندو وبي سي)

تم التحديث في on

Wolfenstein، Doom و Exhumed قاموا بتشكيل الثالوث المقدس لتصويب الأسلحة من منظور الشخص الأول في التسعينيات، مما غير بشكل دائم الوسيلة وانتقل إلى تجربة أكثر قوة وغمرًا ستلهم في النهاية مئات، بل آلاف من الامتيازات في السنوات القادمة. ومع ذلك، حيث انهارت Exhumed وألقيت بألقاب أخرى أقل شهرة في التابوت قبل أن تشهد صعودها إلى العصر الحديث، Wolfenstein و DOOM تقدموا إلى الأمام وأضاءوا الفوانيس للآخرين ليتابعوا. بعد فترة وجيزة، ولدت قوة خارقة، وأصبحت ألعاب تصويب من منظور الشخص الأول أكثر الألعاب بحثًا في العالم. لذلك، نحن مدينون لشركة id Software و DOOM بامتناننا؛ بدونهم، لن يكون لدينا معظم الامتيازات التي نلعبها ونحترمها اليوم.

هناك سبب لماذا يسمي لاعبو الألعاب المخضرمون الامتياز باسم “الأب” لألعاب تصويب من منظور الشخص الأول — وذلك لأنها، عندما يتم كل شيء، كانت رائدة وحداثة هذا النوع. قبل زيادة الشعبية، لعبت DOOM دورًا هائلاً في توسيع الفيزياء ثلاثية الأبعاد والميكانيكا القتالية الثورية وشعور اللعب السريع الذي سمح للاعبين بالقفز إلى العمل وتجربة العالم من منظور مختلف تمامًا. كان كبيرًا وجميلًا ومتجاوزًا للمتوقع — أكثر من ذلك، نظرًا لأن كلمة “متجاوز للمتوقع” لم تكن مشهورة في ذلك الوقت، ناهيك عن استخدامها فيما يتعلق بألعاب الفيديو.

إلى الجحيم وعودة

مخلوق مخيف يختبئ في لعبة رعب على بلاي ستيشن بلاس

كامتياز، سافرت DOOM قفزات وخطوات هائلة لتشكيل قبضة حديدية غير منفذة تقبل فقط المعيار الذي حددته لنفسها بعد نجاحها العالمي. منذ ذلك الحين، تمكنت السلسلة من الاحتفاظ بتوقيعها الأصلي مع تطورها مع مرور الوقت لتبني ميزات وميكانيكيات وتقنيات جديدة. الشيء هو، في أي نقطة، لم تحتاج إلى إضافة حياة جديدة إلى قلبها؛ كانت تدق بسرعة طويلة قبل ظهور المزيد من المقلدات. ولكن هذا شيء أعتز به؛ حقيقة أن السلسلة، على الرغم من أن لديها 이미 الأدوات الأصلية للبقاء خالدة، استمرت في التوسع واستكشاف مناطق جديدة وتقنيات وابتكارات.

إذا فكرت في كلمة “معدني”، فإنك تقترن بها تقريبًا دائمًا مع كلمة “DOOM” أيضًا. وهناك سبب لذلك: DOOM هو معدني. بل هو الأشياء الأسوأ التي ستغمرها. إنه مفهوم غامض، نعم، ولكنه منصف أن نقول إنه، إذا قمت بوضع رصاص وشياطين و قنابل وآبار نارية من الجحيم في قدر، فستجد الخليط المثالي من النكهات الضبابية وإحساس عام من الوقاحة التي لن تجدها عادة في أي مكان آخر. وهذا شيء كان الامتياز قادرًا على إنتاجه منذ اليوم الأول: الفوضى المسلحة التي لا تشعر فقط بالبربرية، ولكن أيضًا بالرضا والمحبة المرضية.

مرق العظام والرصاص

على الرغم من أن تصميم اللعبة وميكانيكا اللعب قد خضعت لبعض التعديلات الكبيرة على مر السنين، فإن قلب السلسلة ومواقع الجحيم ونقاط الرصاص ظلوا متسقين تمامًا، مع كل فصل لهذا الموضوع والجودة المميزة في القتال والتقدم نفسه. أكون صادقًا، ليس لدي أي مشكلة مع أي من ذلك، لأن DOOM كان يحمل الذهب السائل لجزء كبير من ثلاثين عامًا، مع أو بدون. إنه امتياز لا يحتاج إلى شيء خاص ليبقى على السطح. هذا لا يعني أنه قوة لا تقهر بدون نقاط ضعف؛ إنه ببساطة قبول حقيقة أن السلسلة كانت دائمًا قادرة على التقاط التوازن الصحيح بين الممتاز والرائع، وأثبت ذلك عدة مرات، حقًا.

كما أحب أن أقول إن DOOM دائمًا كان مدافعًا عن سرد القصص الرائع، لا أستطيع أن أؤكد ذلك. ولكن ثم، القدرة على نسج سرد جذاب ليس من قوته؛ إنه إنتاج تسلسلات قتالية مسلطة تنتحى إلى مواجهات متوترة ومواقف مخاطرة، ومخازن احتياطية نهائية ومعارك قاسية. للصدق، DOOM تمكنت من الحفاظ على هذا الشعار منذ ظهورها الأول، وهي لا تزال تتطور وتكتسب ميزات أكبر لتعزيز النار، في القتال واللعب بشكل عام. أكون صادقًا، لا أستطيع أن أشتكي من أي من ذلك، حتى لو لم تكن السلسلة جيدة في خياطة قصة مثيرة. ولكن، بصدق، DOOM ليس صانع قصص؛ إنه إصبع الوسط للتصويب التقليدية من منظور الشخص الأول — متمرد مع قلب دافق من الدم والرصاص و الشياطين ونار الجحيم. DOOM، حقًا، سيكون دائمًا ذلك.

الخلاصة

من بين آباء ألعاب تصويب من منظور الشخص الأول، كانت DOOM واحدة من القلائل التي تجرأت على صدم سلة التفاح وتحمل النوع إلى ما هو أبعد من العادي، مع أسلوب قتالها الفظ وآليات اللعب النابضة التي شهدت علنًا ضد التصويب التقليدية. بصراحة، ليس هناك العديد من الامتيازات الأخرى التي يمكن أن تدعي هذه الامتيازات. ولكن، من أجل DOOM وشبكتها من المغامرات الموجهة إلى الفوضى إلى الجحيم وعودة، إنه حق من الميلاد الذي يمكن أن ترتديه بفخر على ذراعها لآجال دون الحاجة إلى تفسير نفسها أو الدفاع عن مكانتها على ساحة المعركة.

سيكون هناك دائمًا مكان في الجزء الخلفي من عقلي ل DOOM. نعم، إنه مزيج من ذكريات الطفولة ومحبة الامتيازات الرائدة التي توجّه هذا النوع من السفينة. ومع ذلك، لا أستطيع أن أ推荐 DOOM لمن يريد فقط الانزلاق إلى الدخان والضباب من ساحة معركة أنيقة. بالطبع، إذا كانت قصة قتالية مدفوعة بالسرد مع تطور الشخصيات الغني يثير اهتمامك، فلا توجد أي من ذلك هنا. ولكن، لمغامرة شيطانية عبر آبار نارية من الجحيم، لا تحتاج إلى حفر أكثر من إلى أوردة هذا العالم الشيطاني وتاريخه الملحمي.

استعراض سلسلة دووم (إكس بوكس، بلاي ستيشن، نينتندو وبي سي)

الرصاص والاستاس

من بين آباء ألعاب تصويب من منظور الشخص الأول، كانت DOOM واحدة من القلائل التي تجرأت على صدم سلة التفاح وتحمل النوع إلى ما هو أبعد من العادي، مع أسلوب قتالها الفظ وآليات اللعب النابضة التي شهدت علنًا ضد التصويب التقليدية. بصراحة، ليس هناك العديد من الامتيازات الأخرى التي يمكن أن تدعي هذه الامتيازات. ولكن، من أجل DOOM وشبكتها من المغامرات الموجهة إلى الفوضى إلى الجحيم وعودة، إنه حق من الميلاد الذي يمكن أن ترتديه بفخر على ذراعها لآجال دون الحاجة إلى تفسير نفسها أو الدفاع عن مكانتها على ساحة المعركة.

Jord هو قائد فريق مؤقت في gaming.net. إذا لم يكن يتحدث بلا هوادة في قائمة يومية، فمن المحتمل أنه يكتب روايات خيالية أو يبحث في Game Pass عن جميع الألعاب المستقلة النائمة.