مراجعات
استعراض سلسلة DOOM (Xbox، PlayStation، Nintendo & PC)
Wolfenstein, Doom و Exhumed شكلوا الثالوث المقدس (غير المقدس) لمشغلات الشخص الأول في التسعينيات، متحولين بشكل دائم الوسيلة وانتقلت المحور إلى تجربة أكثر قوة وغمرة ستلهم في النهاية مئات، لا، آلاف من السلاسل في السنوات القادمة. ومع ذلك، حيث انحدرت أمثال Exhumed وألقاب أخرى أقل شهرة إلى الهاوية وتراجعت إلى التابوت قبل أن تشهد الصعود إلى العصر الحديث، Wolfenstein و DOOM تقدموا إلى الأمام وأضاءوا الفوانيس للآخرين ليتابعوها. بعد فترة وجيزة، ولدت قوة ضخمة، وأصبحت مشغلات الشخص الأول أكثر الألعاب بحثًا في العالم. من أجل ذلك، ندين لصالح كلاً من id Software و DOOM؛ بدونهم، لن يكون لدينا معظم السلاسل التي نلعبها ونعجب بها اليوم.
هناك سبب لماذا يشيرون إليها مشغلو الألعاب المخضرمون باسم “الأب” لمشغلات الشخص الأول — وذلك لأن، عندما قيل كل ما يقال، كان رائدًا وحدد معايير الجنس. قبل الارتفاع في الشعبية، لعب DOOM دورًا هائلاً في توسيع فيزياء ثلاثية الأبعاد، وآليات القتال الثورية، وشعور باللعب السريع الذي سمح للاعبين بالقفز إلى العمل والاستمتاع بالعالم من خلال منظور مختلف تمامًا. كان كبيرًا، وجريئًا، ومذهلًا — أكثر من ذلك، نظرًا لأن، على الأقل خلال وقت إطلاقه، لم يكن الكلمة “مذهل” يتحدث بها على نطاق واسع، ناهيكم عن استخدامه فيما يتعلق بألعاب الفيديو.
إلى الجحيم وعودة

ك سلسلة، سافرت DOOM أطوالًا وعلوًا لتشكيل قبضة حديدية غير قابلة للاختراق تتقبل أي معيار آخر غير الذي حددته لنفسها في أعقاب نجاحها العالمي. منذ ذلك الحين، تمكنت السلسلة من الحفاظ على التوقيع المميز لها بينما تطور مع الأوقات لتبني ميزات وآليات وتقنيات جديدة. الشيء هو، في أي نقطة لم تكن تحتاج إلى إضافة حياة جديدة إلى قلبها؛ كان يخفق بسرعة قبل الارتفاع في المقلدين. لكن هذا شيء لا أستطيع إلا أن أعتز به: حقيقة أن، على الرغم من أن السلسلة لديها بالفعل الأدوات الأصلية للبقاء خالدة، فإن السلسلة استمرت في التوسع واستكشاف مناطق وابتكارات جديدة شاسعة.
قل، إذا كنت تفكر في كلمة “معدني”، ثم تقترن تقريبًا دائمًا مع كلمة “DOOM،” أيضًا. وهناك سبب لذلك: DOOM هو معدني. احذف ذلك، إنه الأشرس شيء ستغمر فيه أسنانك. إنه مفهوم مُزجج، نعم، ولكن من العادل القول أن، إذا قمت بوضع رصاص وشياطين، قنابل وحفر نار الجحيم في موطئ قدم واحد، فستجد الخلطة المثالية من النكهات الضبابية والشعور العام بالجسارة التي لن تجدها عادة في أي مكان آخر. وهذا شيء كان بإمكان السلسلة إنتاجه منذ اليوم الأول: الفوضى البرية التي لا تشعر فقط بالبرية والخجولة، ولكنها أيضًا مرضية ومحبة بشكل مخيف.
مرق العظم والرصاص

على الرغم من أن التصميم الأساسي و元素 اللعب قد خضعا لبعض التعديلات الكبيرة على مر السنين، فإن القلب النابض لموقع السلسلة الجحيمي ونقاط الرصاص ظلا متسقين تمامًا على مر العصور، مع كل فصل له ذلك الموضوع المميز ومستوى الجودة داخل القتال والتقدم نفسه. بصراحة، ليس لدي أي خلاف مع أي من ذلك على الإطلاق، لأن DOOM كانت، بكل صدق، تمسك بالذهب السائل لجزء كبير من ثلاثين عامًا، مع أو بدون. إنها علامة تجارية لا تحتاج إلى أي شيء خاص لتبقى على قيد الحياة. هذا لا يعني أنها قوة لا تقهر لا تملك نقاط ضعف؛ إنها مجرد قبول حقيقة أن السلسلة كانت دائمًا قادرة على التقاط التوازن الصحيح بين الممتاز والرائع، وأثبتت ذلك عدة مرات، حقًا.
كما أحب أن أقول إن DOOM دائمًا كانت مدافعة عن سرد قصة رائعة، لا أستطيع أن أؤكد ذلك. لكن، بعد ذلك، القدرة على نسج قصة مثيرة لا تعتبر نقطة قوتها؛ إنها إنتاج تسلسلات قتالية رائعة تعتمد على مواجهات متوترة ومواقف مخاطرة، ومخزونات احتياطية أخيرة ومعارك قاسية. للصدق، DOOM تمكنت من التمسك بتلك الشعارة منذ ظهورها الأول، وهي لا تزال تتوسع وتتوسع في ميزات وأسلحة أكبر، في القتال واللعب بشكل عام. بصراحة، لا أستطيع أن أشتكي من أي من ذلك، حتى لو لم تكن السلسلة جيدة في خياطة قصة مثيرة. لكن، بكل جدية، DOOM ليست صانعة قصص؛ إنها إصبع الوسط للرماة الشخصية التقليدية — متمرد مع قلب نابض من الدم والرصاص، والشياطين ونار الجحيم. DOOM، حقًا، دائمًا سيكون ذلك.
الخلاصة

من بين آباء مشغلات الشخص الأول، كان DOOM واحدًا من القلائل الذين جرؤوا على هزّ سلة التفاح وتحويل الجنس إلى ما وراء نطاق العادية، مع أسلوب قتال جريء ومحشو بالدم وآليات لعب نابضة التي شهدت علنًا ضد الرماة التقليدية. بصراحة، لا تملك العديد من العلامات التجارية الأخرى هذه الحقوق. لكن، من أجل DOOM وشبكتها من الرحلات الموجهة إلى الفوضى إلى الجحيم وعودة، إنها حق من الميلاد الذي يمكنها ارتداءه بفخر على ذراعها للأجيال القادمة دون الحاجة إلى تفسير نفسها أو الدفاع عن مكانتها على ساحة المعركة.
سيكون هناك دائمًا مكان لطيف في الجزء الخلفي من ذهني ل DOOM. نعم، إنه مزيج من ذكريات الطفولة والاعجاب العام بالسلاسل الرائدة التي توجّه هذا النوع من السفينة. ومع ذلك، لا أملك أي مشكلة مع التوصية مفتوحة بال DOOM لأولئك الذين يرغبون فقط في الانزلاق إلى الدخان والضباب من ساحة معركة رقيقة. بالطبع، إذا كانت معارك قادرة على سرد القصص مع تطور الشخصيات الغني التي تثير ذوقك، فلا تقلق، لن تجد أي من ذلك هنا. لكن، لمغامرة شيطانية عبر حفر نار الجحيم، لا داعي لتحريك أي شيء أكثر من إلى أوردة هذا العالم الشيطاني وتاريخه الملحمي.
استعراض سلسلة DOOM (Xbox، PlayStation، Nintendo & PC)
الرصاص والاستاسى
من بين آباء مشغلات الشخص الأول، كان DOOM واحدًا من القلائل الذين جرؤوا على هزّ سلة التفاح وتحويل الجنس إلى ما وراء نطاق العادية، مع أسلوب قتال جريء ومحشو بالدم وآليات لعب نابضة التي شهدت علنًا ضد الرماة التقليدية. بصراحة، لا تملك العديد من العلامات التجارية الأخرى هذه الحقوق. لكن، من أجل DOOM وشبكتها من الرحلات الموجهة إلى الفوضى إلى الجحيم وعودة، إنها حق من الميلاد الذي يمكنها ارتداءه بفخر على ذراعها للأجيال القادمة دون الحاجة إلى تفسير نفسها أو الدفاع عن مكانتها على ساحة المعركة.