Connect with us

مراجعات

Daymare: 1994 Sandcastle Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

Avatar photo
Updated on
Daymare 1994 Sandcastle review

من الصحيح أن صناعة الألعاب محصورة بألف مرة أكثر من، скажем, عقد من الزمن. هذه الأيام، من الصعب إنشاء شيء لم نره من قبل. وبالتالي، يلجأ المطورون إلى أعظم الألقاب في كل العصور داخل نوعهم المحدد للاستلهام منها ومحاولة تعديل بعض آليات اللعب لتحقيق الرغبات الجديدة. إنها في الواقع مغامرة محفوفة بالمخاطر للتوازن بين المخاطرة والملاءمة. ويمكن، بصراحة، أن تذهب في أي اتجاه.

Daymare هو مثال على ذلك الرقص الدقيق بين الأصالة والملاءمة. في لقبهم الأول، حاول استوديو Invader دفع تحية إلى Resident Evil من خلال إصدار نسختهم من Resident Evil 2: Reborn. وقف كابكوم في وجههم بسرعة مع أمر وقف وإيقاف، وبعد بعض التعديلات المستقبلية، Daymare: 1998 ولدت. على الرغم من تغيير الاسم، كان من الواضح بشكل كبير اكتشاف استنساخ تصميم وآليات Resident Evil. ومع ذلك، حتى مع جميع التشابهات، أوجدت مشاعر مريحة ومزعجة لا يستطيع محبو الرعب تجاوزها.

الآن، يعود استوديو Invader مع الدخول الثاني في سلسلة Daymare، والتي هي أكثر من مقدمة تسمى Daymare: 1994 Sandcastle. وتعود كل الأسئلة التي تروق لنا مرة أخرى: هل تقدم اللعبة تجربة فريدة؟ هل تلبي اشتهاء الرعب البقاء؟ أو هل التشابه مع Resident Evil أكثر من أن يتحمله؟ انضم إلينا أثناء استكشاف هذه والمزيد في مراجعة Daymare: 1994 Sandcastle.

أشياء غريبة

Daymare 1994 Sandcastle

في عالم مشابه لـ Daymare: 1998 – غرف مظلمة، وممرات مظلمة – يأخذنا استوديو Invader إلى الوراء في الوقت إلى أحداث 1994. أشياء غريبة تنتشر ببطء في وعاء من الغزل. حافلة مدرسية تحمل 40 طالبًا تنقلب. يفترض أن شخصين ميتين، بينما يستمر البحث عن المفقودين. يبدو أن هناك سلسلة من الزلازل الغامضة التي كانت تجتاح المنطقة، مما يدعو داليا راييس (أنت) إلى التحقيق.

كعضو خاص في فرقة هاديس المتقدمة للبحث والاستخراج (H.A.D.E.S.)، شركة عسكرية خاصة تعمل لشركة تقنية حيوية كبيرة، يُطلب منك النزول إلى منطقة 51 في مهمة روتينية. لكن، بالطبع، لا شيء يذهب حسب الخطة. تجد نفسك عالقًا في متاهة تحت الأرض وتقاتل عن قرب مع وحوش قاتلة.幸运ًا، لديك إمكانية الوصول إلى عنصر لعب جديد تم تقديمه، والذي يثبت أنه ممتع جدًا في الاستخدام.

ابقَ باردًا

Daymare 1994 Sandcastle freeze

قريبًا، تتعرف على ميزة لعب ثانية لـ Daymare: أعداء قاتلون وخطيرون يتنقلون حول كل زاوية من منطقة 51. إنه يعطي انطباعًا عن تجربة فاشلة وبالتأكيد هو النوع الذي يجب إبقاؤه مخفيًا، بعيدًا عن أعين المتطفلين. للأسف، ليس لديك وقت للخروج هناك وتحذير الآخرين، لأن هذه المخلوقات لا تستسلم في إرسالك بعيدًا عن وجه الأرض. وبالتالي، تجمع كل الشجاعة، ويبدأ الجزء المليء بالعمل من القصة.

العنصر الجديد في لعب Daymare هو قفاز التجميد، وهو مفيد عند قتل الوحوش “الحمراء”. تلك الوحوش سوف تطلق كرة كهربائية عند موتها، والتي تتحرك إلى جثة قريبة لتجديدها. وبالتالي، تجميد الوحوش قبل قتلهم أو ضربهم إلى قطع، بطريقة Sub Zero، هو الطريقة للتأكد من الموت الدائم. بديلًا، يمكنك استخدام القبضة الباردة لإيقاف عملية التجديد في مسارها قبل أن تصل كرة الكهرباء إلى وجهتها. لكن ذلك يتطلب منك البقاء في حالة تأهب عالية والتفاعل في لحظة إشعار، وهو ما يكون ممتعًا جدًا عندما تلاحقك هordes من الموتى على نطاق واسع.

الأنواع الأخرى من الأعداء (على الرغم من أن كلاهما مشابه في المظهر) هي “الزرقاء”، والتي يمكن إسقاطها بسهولة bằng النار. يمكنك التبديل بين البندقية الآلية والبندقية. والمضي قدمًا في تحسين كل من إخراج الضرر وسعة الذخيرة. كل طلقة تحتوي على قوة قوية. إنها سريعة ومتجاوبة. البندقية، على وجه الخصوص، تطلق الوحوش الشبيهة بالزومبي في قتلة واحدة. إنها توفر لك ذخيرة لأن إدارة الموارد هي المفتاح هنا، والاشتباكات الباذخة يمكن أن تعود لتحقيق مكاسب.

المزيد هو المزيد

Daymare 1994 Sandcastle

لكن وراء الإثارة السطحية، يصبح من الواضح أن هناك عدم كفاية التنوع لجعل bạn تريد البقاء. أقل هو أكثر لا ينطبق على رعب البقاء، خاصة في تلك اللحظات الممتدة عندما تتجول مع الأسلحة. هنا، لا يوجد تقلب على الإطلاق. ذلك لأن هناك خياران فقط للاختيار منهما، ويعملان بنفس الطريقة. قاذف الثلج على يدك يمتلئ كل فترة، لذلك تعرف أن لا داعي للقلق بشأنه. سيكون دائمًا هناك.

في مرحلة ما، تتبنى الوحوش أيضًا نمطًا مشابهًا. لدرجة أنك يمكن أن تتنبأ بضرباتها الفاجعة و “boo hoos”. لا يساعد ذلك أن لا يوجد تنوع في أنواع الأعداء أيضًا.所以، الكثير من Daymare: 1994 Sandcastle يركز على قتال الوحوش. لكنك تلعبها لفترة طويلة لدرجة أن تدفق التبديل بين أسلحتك في الوقت المناسب والضرب بيدك الباردة عندما تحتاج إليها يصبح第二 طبيعي. الكثير من الذعر و “التجول قبل أن هجم العدو” يفتقر إليه هنا، وهو ما من المحتمل أن يحدث في الحياة الواقعية وما سوف يجعل رعب البقاء يشعر بالصحة.

على الأقل، عبوات الإسعافات الطبية نادرة ومتفرقة. لذلك، تكون متحفزًا للعمل بسرعة قبل أن تصل الوحوش إليك. إذا فعلوا، سوف يأخذ صحتك ضربة كبيرة. وأخيرًا، ربما يكون التحرك البطيء والمتباطئ لحركتك وردود أفعالك مفيدًا هنا، خاصة عندما تقاتل ضد حشد. إنه ذلك الرش القوي للوحوش، حتى عندما تتمايل نحوك، حتى تتوقف بمسافة بضع بوصات منك قبل أن تطلق رأسها bằng البندقية أو تنفذ قاتل đặc biệt.

سقوط الفك

يمكنك الاستعداد لرفع فكك عن الأرض – ليس بطريقة دخول مثير أو مبتكر، ولكن في النغمة المظلمة والمناخية للرسومات. اللعبة تستفيد بشكل كامل من المسارات المضاءة خفيفًا لإنشاء تسلسلات مخيفة من خوف المجهول. ذلك، مقترنًا بموسيقى خلفية مخيفة، يدير خوفًا نفسيًا لا يملك أبدًا.

بالإضافة إلى ذلك، فإن تمثيل الصوت أفضل، وتمت إعادة تصميم نماذج الشخصيات. الاستماع إلى محادثات فريق H.A.D.E.S.، أحيانًا غير منطقية وممتعة، وأحيانًا أخرى، تبني على قصتها الممتعة والمنسوجة، يبقى مستثمرًا حتى النهاية. تقنيًا، اللعبة لديها لحظاتها، تحتفظ بمعدل إطار مستقر عند 60 إطارًا في الثانية وتبدو سلسة وسلسة على الرسومات 4K. ومع ذلك، هناك بعض الأخطاء هنا وهناك، على الرغم من أنها سهلة للتجاوز.

فيما يتعلق بالملاءمة التاريخية، هناك محاولات لتمثيل تقنية 1994. أحببت مجموعة GameBoy أو داخل مبنى القاعدة العسكرية المصنفة. ربما كان الجهاز الحديث الوحيد هو جهاز PDA المستقبلي المسمى D.I.D. يسمح لك بإدارة مخزونك واختراق الوثائق المصنفة المخزنة على أجهزة الكمبيوتر. أجهزة الكمبيوتر، من ناحية أخرى، لديها مفاتيح كبيرة وmonitors CRT من أجهزة الكمبيوتر القديمة. كنت سأحب رؤية المزيد، مع ذلك.

الخلاصة

Daymare: 1994 Sandcastle يشعر وكأنه لعبة دائمًا تمشي على البيض، محاولة للحفاظ على كل شيء معًا حتى لا تتوقف في منتصف لعبك لمدة ساعتين. في البداية، يبدو темп القصة بطيئًا، ربما لأنها قصة مألوفة رويت واحدة quá nhiều. حتى تتعرف على وحشك القاتل الأول، أنت تقول صلاة هادئة لتحسين الأمور – بسرعة.

幸运ًا، يحدث ذلك. يسلّط اللعبة نظام قتال كفء يشعر بالسلاسة والاستجابة. كل مواجهة تلعب على مقربة وشخصية وتشعر تقريبًا دائمًا وكأنها النهاية. يُشجعك على البقاء في حالة تأهب عالية، خاصة مع khả năng إحياء الوحوش لبعضها البعض. من هناك يأتي الحاجة المستمرة لاستخدام قفاز التجميد، الذي يلعب بشكل رائع ويجلب zpět أفضل لحظات Sub Zero.

لكن في كثير من الأحيان، تتذكر دائمًا كيف يلعب اللعب بشكل كبير في نسق بعض Resident Evil. وبالنسبة لبعض الجوانب، يمكن أن يثير اهتمام محبي رعب البقاء لوجود شيء ليهتم به ويتذكر ما يجعل Resident Evil عظيمًا. لكن في جوانب أخرى، لا يمكنك تحديد ما يجعل Daymare: 1994 Sandcastle مختلفًا.

ذلك هو موقع محفوف بالمخاطر للغاية لأن ما يجعل اللعبة مختلفة هو ما سوف يجعل你 ترجع للعبها عدة مرات. هناك أيضًا جانب الرقص على حافة الرتابة. ومع ذلك، حتى مع تلخيص كل ما لا يعمل هنا، يمكنك رؤية شغف استوديو Invader وتصوره. آمل أن اللعبة التالية لا تخاف من المخاطرة. فقط тогда يمكن لـ Daymare أن يقف بفخر على قدميه ويتحصل في النهاية على مجموعة من المشجعين.

Daymare: 1994 Sandcastle Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

إعادة إحياء مخيفة في الوقت

جاهز لتحديد مسارات مخيفة ومحاربة الوحوش القاتلة؟ Daymare: 1994 Sandcastle هي نسخة من مدى تقدم رعب البقاء، مع لحظات مثيرة ومخيفة تذكر Resident Evil وأخرى حيث تبرز حقًا.

إيفانز كارانجا هو ناقد ألعاب فيديو وكاتب مقالات في Gaming.net، حيث يغطي استعراضات الألعاب وتوصيات المنصات والإصدارات الجديدة عبر جميع المنصات الرئيسية وأجهزة الكمبيوتر. لقد لعب الألعاب منذ الطفولة بدءًا من كونترا على نظام NES، ويكتب حصريًا من خلال الخبرة المباشرة، حيث يلعب كل عنوان يغطيه قبل أن يوصي به. يختص في ألعاب قصة مدفوعة وألعاب للاعب الفردي وألعاب مستقلة ودلائل محددة للمنصة عبر Game Pass و PS Plus و Nintendo Switch Online. عندما لا يكون يكتب، يمكنك العثور عليه وهو يراقب الأسواق، أو يلعب ألقابه المفضلة، أو ي去 في نزهة أو يشاهد سباقات الفورمولا 1.