مراجعات
استعراض Bloodhound
مع تدفق ألعاب DOOM-esque الحالية في السوق ، لا ي驚 أن Bloodhound ، وهو لعبة إطلاق نار مستقلة من الطراز القديم ، انضم إلى الرanks أيضًا ، عبر Steam. حملة التسويق المبكرة للعبة تسلط الضوء على عرض رائع ، قبيح ، جهنمي ، واختياري عاري.
لكن الصور وحدها لن تكون كافية في سوق إطلاق نار الممتلئ. ولا سيما نسخة مطبوعة من الصيغة الكلاسيكية التي تشعر بالاستطالة. لذا ، أعتقد أن السؤال الذي يطرح قبل تشغيل Bloodhound هو ما إذا كانت اللعبة تنجح في خلق هوية فريدة لنفسها أو إنها مجرد نسخة من العصور القديمة.
بالمقارنة مع ألعاب إطلاق نار من التسعينيات وأوائل الألفية ، مثل Painkiller ، Quake ، و Unreal Tournament ، أو حتى الحديث Metal: Hellsinger ، فعلوا عملًا رائعًا في تكرار صيغة إطلاق نار DOOM Arena الإلكترونية بينما لا يزالون واقفين على أقدامهم. ولكن كل واحد منهم أضاف تخصصًا فريدًا خاصًا بهم الذي ساعد في إطلاقهم إلى الضوء.
لسوء الحظ ، المدخلات الأحدث لا تبالي بتمييز نفسها عن إطلاق نار الموجة القديمة ونتيجة لذلك ، غرقوا في الفيض. لذا ، هل Bloodhound سيكون قصة نجاح من المجموعة السابقة ، أو سوف يغرق في الغموض بعد بضعة أشهر؟ دعونا نكتشف في استعراض Bloodhound أدناه.
الانتقال مباشرة إلى العمل

إذا دخلت Bloodhound متوقعًا بعض القصص المثيرة ، من فضلك لا تفعل. مشجعو إطلاق نار الموجة القديمة لا ي启动ون لعبة إطلاق نارهم التالية متوقعين أن يتم سحبهم على أوتار القلب – لذلك لا يجب عليك ذلك. بدلاً من ذلك ، Bloodhound ينتقل مباشرة إلى العمل ولا يعتذر على الإطلاق.
كل ما ترغب اللعبة في تقديمه هو تيار من الصور الهزلية في بداية اللعبة. عمل رائع ، للأسف ، بدون قصة متصلة بهم ، لذا حاول ألا تفهم منها. لا يخبرنا من هو البطل أو ما هي دوافعه. نحن لا نرى حتى البطل – حتى يديه. ببساطة ، بندقية قصيرة معلقة بشكل فضفاض على الشاشة ، بانتظارك (اللاعب) لإطلاق النار حسب الرغبة.
إلى الأمام ، لا تقسم اللعبة “المهام” إلى فصول. لا يوجد شعور بالتقدم في القصة أو الأهداف التي توجه طريقك. في هذه النقطة ، أعتقد أنك بدأت في الحصول على فكرة أن ، نعم ، في الواقع ، Bloodhound هي لعبة بدون قصة تطرحك في البحر وتتركك لتجد طريقك بين الأسماك الكبيرة.
لكن Bloodhound ليس بدون بعض الهيكل. يแบ่ง مهامه إلى خمسة أعمال ، كل منها مع معركة رئيسية. في أجزاء اللعبة الكبيرة ، ستقاتل هوردات من الشياطين من أنواع مختلفة عبر مسارح مختلفة. لا توجد نقاط تفتيش (التي من شأنها أن تكون أهدافًا) بين الأعمال. لذا ، من الصعب أن تأخذ العشاء ، لأنك قد تجد نفسك إعادة تشغيل العمل من البداية.
قبيح وجميل

في دفاع Bloodhound ، على الرغم من ذلك ، فإن المستويات لها تفاصيل متفرقة ودقيقة داخلها. وهي مصممة على أنها ممرات ضيقة وغرف صغيرة أو كبيرة تنتقل من خلالها بطريقة خطية في الغالب. “معظم” لأنك قد تتحول قليلاً عن الطريق المعتاد لمدة قصيرة لتحديد المفاتيح والمقتنيات مثل الساعات التي تمنحك قدرات خاصة مثل إبطاء الوقت.
تؤدي المسارات إلى ساحة حيث ت diễnون مواجهات قتالية قصيرة. بدون مكان للذهاب إليه ، خيارك الوحيد هو القضاء على جميع الأعداء داخل الساحة. عندما تنتهي ، تفتح مسار إلى التالي ، ثم إلى التالي ، حتى تصل إلى نهاية اللعبة.
幸运ًا ، المسارات تبدو رائعة. أنها تظهر ميزات قبيحة وجحيمية متميزة عن بعضها البعض. لذا ، حتى عندما تعود إلى الخلف ، من الصعب أن تضل الطريق. من الناحية البصرية ، Bloodhound يبدو جيدًا ، أيضًا. إنه يدمج Unreal Engine 4 ، الذي يعرض تفاصيل قاتمة على البيئات والأعداء.
الأعداء ليسوا دائمًا الأكثر رعباً. هم زمرة وشياطين من أنواع مختلفة. البعض يطير ، والبعض يقف ساكنًا ، والبعض يطلق نفسه نحوك للقتل. كما يهاجمون بطرق مختلفة ، حيث يطلق البعض قذائف من بعيد ، والبعض الآخر يحمل سيوفًا ترفض الرصاص (ماعدا البنادق).
من ناحية أخرى ، معارك الرؤساء رائعة ، مع أنماط هجوم متغيرة وتشكل تحديًا كافيًا لجذبك بينما تهاجمك الأعداء من حولك. بعض الرؤساء يلقون حتى فخاخ الدب حول الساحة. لذا ، بينما عليك أن تكون في حركة دائمة ، عليك أيضًا أن تنتظر المخاطر.
في الحركة

Bloodhound ينجح تمامًا في قتال سريع. يشجع دائمًا على الحركة في الساحة. لذا ، على الرغم من القتال في منطقة مغلقة ، فإن الإيقاع ممتع. بالإضافة إلى تجنب قذائف الأعداء ، أنت دائمًا في حركة لأن الأعداء يمكن أن يظهروا من أي مكان. يمكنهم الظهور خلفك ، أو في وجهك ، أو حتى فوقك ، والقضاء عليهم بمجرد ظهورهم هو أفضل طريقة للبقاء على قيد الحياة.
幸运ًا ، لديك 10 أسلحة لطردها الشياطين إلى حيث أتوا منها. معظمهم عادي – بنادق ، مسدسات ، قواذف ، رشاشات ، إلخ. ومع ذلك ، Bloodhound لديه بعض الإضافات الجديدة المثيرة للاهتمام ؛ بصراحة ، الشيء المبتكر الوحيد الذي يبرز في اللعبة بأكملها هو منشار-محرقة.
سوف تنتقل بالضرورة بين الأسلحة. ومع ذلك ، بعضها سوف يصبح سريعًا مفضلاً شخصيًا ، على الأرجح البندقية القصيرة ومنشار-محرقة التي تحتوي على ضربة إضافية. ومع ذلك ، البقية تشعر عمومًا بالجودة العادية. من الممتع إطلاق النار على الأعداء عبر الساحة. ولكن عندما يrespawn نفس الأعداء في الساحات اللاحقة بنفس الطرق ، تبدأ مشاكل دقيقة في التأثير.
ليس بعد

إعادة ظهور الأعداء تفتقر إلى الذكاء. إنه غزوهم ، يظهرون في كل مكان ، ويتصفون ب thiếu أي تأثيرات صوتية رائعة – ربما صراخًا – لجعل المعارك ممتعة. التأثيرات الصوتية الوحيدة هي طلقات البنادق الخاصة بك ، والتي لا تشعر بالجودة كما ينبغي. بخلاف ذلك ، لا يوجد الكثير لخلق تجربة غامرة التي يجب أن تثيرها مكانًا يزحف بالشياطين.
خلال المعارك ، تنتقل إلى موسيقى روك ثقيلة مثالية للنار التي سوف تتعامل معها غالبًا. ومع ذلك ، لا يوجد لها بناء ، ولا تزداد في ذروة المعارك. بالإضافة إلى ذلك ، الموسيقى هي نفسها قطعة موسيقية ثقيلة تتدفق مرة أخرى ومرة أخرى. في حين أن السير في ممرات الغرف له موسيقى خلفية جيدة ، وهي جيدة ولكنها لا تثير الرعب.
في حين أننا في الأمر ، يجب أن أذكر أيضًا أنك لا تملك خريطة صغيرة أو شاشات توقف لمساعدتك في تحديد موقعك. لذا ، إذا فاتتك اختيار مفتاح أو قطعة أو لم تتمكن من فتح باب المستوى التالي ، قد تحتاج إلى العودة إلى الوراء للعثور على ما قد فاتك.
قبل فترة طويلة ، تصبح المهام مكررة ، وهو ما يحدث عندما تتحقق الغمرة من خلال الصوت والمنظر فقط بشكل جيد. إنه نفس الساحات ، مع نفس الأعداء ، الذين يقاتلون بنفس الطريقة ، مرة بعد مرة ، حتى النهاية. ربما كانت قصة مقنعة سوف تساعد على تجاوز الأمور. أو ببساطة هيكل مهمة منقح يحتوي على ضربة في كل مرة تطلق فيها النار أو يتم إطلاق النار عليك.
الخلاصة

بغض النظر عن كيفية النظر إليه ، كل عنصر لعب في Bloodhound يتم إنجازه جيدًا فقط. لا يوجد عنصر واحد يبرز ، سواء في اللعبة أو النوع ككل. منشار-محرقة هو أفضل ابتكار حتى الآن. لكنه لا يحتوي على ضربة الباداس التي تتوقعها ، وال-animation التالية لا تبدو رائعة كما تتوقع.
مع هordes من الأعداء الذين يأتون إليك ، من المثير أن نرى Bloodhound يحافظ على تقدمه من حيث الجرافيك والأداء. إطلاق النار على أعداء يrespawn بشكل عشوائي من كل زاوية يتطلب أداء سلسًا ، وعلى هذا الجانب ، تنجح اللعبة.
ومع ذلك ، وضع الأعداء يفتقر إلى الإبداع. إنه لا يشعر بال创ية ، وبعد بضعة تشغيل ، يبدأ في الشعور بالملل ، خاصة عندما لا يشكل الأعداء تحديًا. بعض الأعداء يمكن أن يحملوا سيوفًا ترفض الرصاص. لذا ، يصبح الأمر مسألة التبديل بين الأسلحة كلما واجهتهم.
في النهاية ، Bloodhound يخرج متظرًا مثل لعبة إطلاق نار عديمة العقل التي يمكنك الاستمتاع بها في الجولة القصيرة – حوالي خمس ساعات ، مع أو بدون. بعد ذلك ، لا يهم ما إذا انتقلت إلى مدخلات أفضل في الجانر هناك. إنه محزن ، لأن بعض العناصر تؤدي حقًا لحظات ممتعة ، واضحة التفكير ، مما يثير السؤال ، هل Bloodhound تم إطلاقه بسرعة ، أو كان منخفض التكلفة ، أو ببساطة غير منقح؟
استعراض Bloodhound
لعبة إطلاق نار مستقلة من الطراز القديم لجماهير DOOM-esque
Bloodhound يأخذنا إلى الأيام القديمة من صيغة إطلاق نار DOOM Arena الإلكترونية من ألعاب مثل DOOM ، Quake ، و Painkiller. يضع طبقة طلاء جديدة على صيغة قديمة لا تزال تحتفظ بجماهيرية متزايدة حتى اليوم. إذا كنت ترغب في لعبة إطلاق نار عديمة العقل التي لا تاخذ نفسها على محمل الجد ، يجب أن تستمتع بوقت جيد وممتع في لعبها.







