الأفضل
Resident Evil Village مقابل Requiem
إحدى الحيل التي استخدمتها سلسلة Resident Evil بشكل جيد لصالحها هي تحديث السلسلة. بهذه الطريقة، لم يتلاشى الإشادة المبكرة بسلسلة رعب البقاء على قيد الحياة، رغم بعض المطبات في الطريق، تمامًا. اليوم، يستمتع المعجبون بأفضل ما في الرعب القائم على الحركة، وهو الأفضل في رأيي. أريد أن يتصبب جسدي وعقلي وروحي عرقًا، كل ذلك في نفس الوقت. التدافع المحموم للضغط على المدخلات الصحيحة بينما يقشعر جلدي. هذه الألعاب لن تجعلك بالضرورة تصرخ. لكنها بالتأكيد ستتركك منقوعًا في الخوف. لكن كيف تختلف الألعاب السابقة عن الإصدار الأخير؟ اكتشف ذلك في دليل المقارنة الخاص بنا بين Resident Evil Village و Requiem.
ما هي Resident Evil Village؟
حتى الآن، لدينا أكثر من 30 لعبة من سلسلة Resident Evil من Capcom. هذا يشمل الإصدارات الرئيسية وإصدارات إعادة التطوير والألعاب الفرعية مجتمعة. وتذكّر، هناك فيلم أيضًا. Resident Evil Village تحتل المركز الثامن بين الإصدارات الرئيسية، حيث أُطلقت في عام 2021. وقد تابعت سلسلة رعب البقاء على قيد الحياة، تاليةً لعام 2017 Resident Evil: Biohazard.
ما هي Resident Evil Requiem؟
Resident Evil Requiem، من ناحية أخرى، هي أحدث إصدار رئيسي، تحتل المركز التاسع. أطلقتها Capcom في عام 2026 أيضًا ضمن نوع رعب البقاء على قيد الحياة.
القصة
الآن، كانت السلسلة دائمًا مليئة بالقصة، مع روابط يمكنك غالبًا رسمها بين العناوين السابقة والحديثة. إنها سلسلة ألعاب زومبي، ربما سمعت، عن شركة Umbrella Corporation التي طورت فيروس T وفيروس G للإرهاب البيولوجي الذي يحول البشر إلى زومبي ووحوش. في Resident Evil Village، تتبع القصة إيثان وينترز، نفس البطل من لعبة Resident Evil Biohazard السابقة. يلعب دور مهندس أنظمة يجد نفسه في عمق حرب الإرهاب البيولوجي ويحاول إنقاذ عائلته. منذ البداية، يقدم بطلًا بشريًا عاديًا، على عكس عميل الألعاب السابقة ليون إس. كينيدي. وهذا يضيف طبقات من إمكانية الارتباط بالقصة. بينما يبحث إيثان وينترز عن زوجته المفقودة في Resident Evil Biohazard، فإنه يبحث عن ابنته المختطفة في Resident Evil Village. ينتقل الإطار من منزل وعملية بيكر العائلية المهجورة في لويزيانا إلى قرية أوروبية نائية ومتجمدة ومصابة. لكن Resident Evil Requiem تغير الأبطال، مقدمة شخصية جديدة، محللة مكتب التحقيقات الفيدرالي غريس آشكروفت، والعائد العميل ليون إس. كينيدي. يحققان في عدة جرائم قتل في مدينة راكوون سيتي، مركز تفشي فيروس T، بما في ذلك والدة غريس آشكروفت. إنه أمر مثير للاهتمام لأن Resident Evil Requiem تتميز ببطلين، مع التبديل بين وجهات نظرهما. ولأن غريس أقل خبرة، تركز فصولها على رعب البقاء، بينما ليون هو الجندي الماهر، الذي يركز لعبته على الحركة الأثقل. يمكنك أيضًا التبديل بحرية بين منظوري الشخص الأول والشخص الثالث لكلا البطلين.
طريقة اللعب
نفس ازدواجية البطل تؤثر أيضًا على طريقة اللعب. في Resident Evil Village، يركز اللعب على رعب البقاء والحركة من منظور الشخص الأول (أو الشخص الثالث). يشعر استكشاف العالم بأنه أكثر غامرية من Biohazard، مستوحى من العصر الفيكتوري. إيثان وينترز أكثر مهارة هنا، يتقن تكتيكات عسكرية أقوى ضد الأعداء. ومع ذلك، يبقى بعض الأعداء من الأفضل تجنبهم. كان الأمر الجدير بالملاحظة هو التركيز الإضافي على القتال أكثر من رعب البقاء، وهو شيء دائمًا ما كان لدى المعجبين شكاوى بشأنه. لذا، فإن عودة Resident Evil Requiem إلى منطقة رعب البقاء المألوفة تكسبها بالتأكيد استقبالًا أكثر إيجابية. جميع مشاهد غريس آشكروفت عاجزة عن قصد، مما يزيد من التسلل والهرب عندما تتفاقم الأمور. بدلاً من المناطق الأكثر انفتاحًا وأكبر حجمًا في Resident Evil Village، تختار Resident Evil Requiem مساحات أكثر ضيقًا. وتلك الممرات هي أسوأ الأماكن لتكون فيها عندما يكون وحشًا على مقربة منك. علاوة على ذلك، فإن طريقة اللعب نفسها تحد من مخزونك وذخيرتك. إطلاق النار بلا تفكير ليس خيارًا، مما يرفع مستوى التوتر أعلى. أعترف، أن تقديم بطلين يركزان على رعب البقاء والحركة هو فكرة رائعة. إنها Capcom تقول نعم، يمكنها إرضاء الجميع، مما يضمن أنك لن تبقى طويلاً مع شخصية واحدة، وبالتالي تحافظ على تجربتك جديدة. بينما تكون غريس منقوعة في الخوف، تتجنب الوحوش التي تمتص الرصاص، وتحل الألغاز، وتدير الموارد المحدودة، يذكرك ليون إس. كينيدي من هو الرئيس، ويخرج متأرجحًا بمجموعة متنوعة من الأسلحة.
الرسومات
ليس من المستغرب أن تكون Resident Evil Requiem أفضل في الرسومات من Resident Evil Village. مع وجود خمس سنوات بين الإصدارين، من المتوقع أن يكون لـ Requiem إضاءة وقوام أفضل. يظهر الفرق في السنوات، ليس فقط في تفاصيل البيئة، ولكن أيضًا في التأثيرات الجوية ونماذج الشخصيات. مع ذلك، لا تزال Resident Evil Village تتفوق في الهيكل. عالمها أكثر تنوعًا، ينتقل من قلعة إلى قرية ثلجية. يستغرق الملل وقتًا قبل أن يضرب، إن حدث أصلًا، بينما تستمتع باكتشاف عوالم جديدة تشعر بأنها كثيفة وغارقة في الرعب القوطي.
الخلاصة: Resident Evil Village مقابل Requiem
Resident Evil غالبًا ما اتبعت قصصها هيكلًا مشابهًا. لكن Resident Evil Requiem تغير السرعة، وتتبع بطلين. والنتيجة النهائية لا تؤثر فقط على القصة ولكن أيضًا على نتيجة طريقة اللعب. قد تعتقد أن القصة تصبح منفصلة بسبب وجود بطلين. ومع ذلك، تندمج مسارات غريس آشكروفت وليون إس. كينيدي بسلاسة، لتحكي في النهاية قصة أكثر تماسكًا من Resident Evil Village، إذا كنت تصدق ذلك. مع ذلك، تزدهر Resident Evil Village أكثر في بيئاتها الأكثر تنوعًا والتي غالبًا ما تشعر بالانتعاش عند استكشافها واكتشافها. إنها أكثر انفتاحًا وأكبر من Biohazard السابقة. ومع ذلك، فإن تصميم عالم Resident Evil Requiem يشعر بأنه أكثر ضيقًا، خاصة خلال فصول غريس آشكروفت. وبحسب جذور السلسلة، ينتج عنه هروب أكثر إجهادًا من الوحوش. ستجد أيضًا عودة أكبر إلى جذور رعب البقاء في السلسلة في Resident Evil Requiem، وذلك بفضل تركيز غريس آشكروفت على رعب البقاء. إنها عمليًا عاجزة مقارنة بلعب ليون إس. كينيدي الأكثر تركيزًا على الحركة. وهذا التوازن بين رعب البقاء والحركة يجعل Resident Evil Requiem تجربة أكثر ألفة وتقديرًا بين المعجبين. كلا اللعبتين لهما معاقلهما القوية: تقدم Village تصميم عالم أكثر تنوعًا واستكشافًا مثيرًا للاهتمام، بينما تحتوي Requiem على أقسام أكثر لرعب البقاء ولحظات توتر قصوى. العامل الحاسم إذن هو رسومات Resident Evil Requiem الأكثر تقدمًا: التفاصيل، والقوام، والإضاءة، والتأثيرات الجوية.