الأفضل
مشروع ETHOS: كل ما نعرفه
أعلنت 2K Games مؤخرًا عن لعبتها الجديدة: مشروع ETHOS. ووصف الناشر اللعبة بأنها لعبة إطلاق نار بطل روجاليك من منظور ثالث، ووصف واسع وغامض ومبهم. كما اعترف المطور، 31st Union، أن اللعبة كانت صعبة في الوصف وخلصت إلى أن اللعب بها كان أفضل طريقة لفهمها.
幸يًا، بالإضافة إلى الإعلان الرسمي، منح الناشر اللاعبين لعبًا عامًا لمنح المجتمع فكرة أفضل عما يتوقع. بينما يصعب الوصف الدقيق، اللعبة ممتعة ومرتبطة ومتطورة في العديد من الجوانب. هنا هو ملخصنا الشامل لكل ما نعرفه عن مشروع ETHOS.
ما هو مشروع ETHOS؟

مشروع ETHOS يصعب وصفها نظرًا لتصميم اللعب المبتكر. يصفها المطورون بأنها لعبة إطلاق نار بطل روجاليك من منظور ثالث. وصف أكثر دقة سيكون أنها لعبة إطلاق نار بطل استخراج من منظور ثالث مع طفرة روجاليك صغيرة. ومن المثير للاهتمام أن اللعبة تشترك في بعض التشابهات البصرية وأسلوب اللعب مع ألعاب مثل Valorant وOverwatch وApex Legends.
القصة
ليس هناك الكثير من الخلفية أو القصة الجارية وراء مشروع ETHOS. اللعبة أكثر تحديدًا وتتركز بشكل أساسي على القتال والنهب وتطوير الشخصية.
أسلوب اللعب

يركز أسلوب اللعب في مشروع ETHOS على العمل والنهب وتطوير الشخصية. يبدأ إطلاق النار والنهب بمجرد الانضمام، بينما يكون تطوير الشخصية عملية مستمرة تدريجية.
تتميز اللعبة بعدد من الأوضاع، جميعها محملة بالعمل المكثف. الوضع الرئيسي هو وضع استخراج يسمى المحاكمة. ومن الملاحظ أن المحاكمة هي وضع PvPvE، مما يعني أنك تقاتل ضد لاعبين بشريين وأعداء NPC.
الهدف الرئيسي في وضع المحاكمة هو جمع النوى، والتي يمكن تبادلها مقابل تعديلات وترقيات دائمة في الحوب المركزي. يمكنك جمع النوى بطرق مختلفة، بما في ذلك نهب الصندوق وقتل الأعداء والمشاركة في الأحداث.
然而، أفضل طريقة لجمع النوى بسرعة هي قتل لاعبين آخرين وسرقة النوى الخاصة بهم. هذا يعني أيضًا أن لاعبين آخرين يمكنهم نصب كمين ومهاجمتك من أجل النوى الخاصة بك. بالإضافة إلى ذلك، يصبح اللاعبون الذين لديهم العديد من النوى هدفًا ذا قيمة عالية للاعبين الآخرين. علاوة على ذلك، يhighlight أيضًا مواقع اللاعبين الذين لديهم هدف على الخريطة الصغيرة، مما يسمح للجميع بمعرفة مكانهم بالضبط.
يمكنك بعد ذلك التوجه إلى نقطة الاستخراج عندما تجمع عددًا كافياً من النوى أو بعد انتهاء الوقت. من الأسهل قوله من فعله، حيث يمكن للاعبين المنافسين نصب كمين لك من أجل النوى الخاصة بك. بالإضافة إلى ذلك، يبدأ الخريطة في الانكماش عندما ينتهي الوقت. السباق ضد الوقت يضعك تحت ضغط للحصول على نقطة الاستخراج، مما يجعل من السهل ارتكاب الأخطاء. على هذا النحو، الحيلة هي جمع النوى بسرعة والتوجه إلى نقطة الاستخراج قبل وصول لاعبين آخرين وتنفيذ كمين.
تتIGGER الأحداث بشكل عشوائي خلال الجولات ويأتي مع أهداف مختلفة، مثل قتل الروبوتات. ومن الملاحظ أن المعارك في الأحداث هي PvE في البداية. ومع ذلك، تتطور في النهاية إلى معارك PvPvE لأن جميع اللاعبين البشريين الآخرين يمكنهم المشاركة على إرادةهم. بالإضافة إلى النوى، يمكنك أيضًا كسب ترقيات للأسلحة والدروع عند لعب الأحداث.
يمكن للاعبين دخول جولات المحاكمة في أي وقت، بما في ذلك منتصف الجولة. يمكنك الدخول في قائمة الجولة ومراقبة الوقت المتبقي قبل الانضمام. يجب أن تكون مستعدًا للذهاب في الأسلحة النارية إذا اخترت الانضمام لأنك يمكن أن تهبط في أي مكان على الخريطة، بما في ذلك بالقرب من الأعداء. بالإضافة إلى ذلك، قد يكون بعض الأعداء على مستوى أعلى منك، مما يضعك في وضع غير مُحسن. على هذا النحو، يجب عليك تعزيز قوتك بسرعة لتحقيق توازن في الميدان.
تتميز اللعبة أيضًا بعدد من الأوضاع الأخرى، بما في ذلك وضع موت يشبه نمط الموت يسمى وضع Gauntlet. يضم مباريات 3v3v3v3 حيث الهدف هو الفوز بثلاث جولات قبل خسارة ثلاث جولات. ومن الملاحظ أن هذا الوضع يسمح لك بتجربة طيف كامل من الأبطال المختلفة وأسلحتهم وقدراتهم، حيث أنه الوضع الوحيد الذي ي涉ل PvP ويتضمن العديد من اللاعبين.
تأتي جانب Roguelike من اللعبة من القدرة على تطوير وتطور البطل. أنظمة التطوير والتخصيص للشخصية هي شاملة. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك تطوير أسلوب لعب الأبطال بناءً على الأسلحة والقدرات التي تجهزها وترقيتها. على سبيل المثال، يمكنك تحويل قناص إلى مقاتل على مسافة قريبة. ومن الملاحظ أن التعزيزات تزيد من أداء اللاعب بشكل عام، لكنها لا تزيد من إنتاجية الضرر، مما يضمن أن كل شيء يظل متوازنًا.
الحركة بشكل عام مكثفة ومتوهجة، نظرًا لمجموعة واسعة من الأسلحة القوية والقدرات المثيرة. بالإضافة إلى ذلك، المعارك هي استراتيجية بشكل أساسي، خاصة عند القتال في أوضاع PvP وPvPvE، حيث أن أسلحة وقدرات كل لاعب فريدة. المعارك هي أيضًا ديناميكية، نظرًا لأن الأبطال يكتسبون قوة خلال الجولات ويمكنهم تطوير أسلوب لعبهم مع مرور الوقت.
تتميز الخرائط في مشروع ETHOS بمختلف الإعدادات والبيئات. بالإضافة إلى ذلك، تتغير مع كل جولة، مما يجعل كل جولة تشعر بالفريدة.
许多 جوانب من هذه اللعبة تجعلها قابلة للتكرار بشكل كبير. الأكثر إثارة للاهتمام هو أن تطوير الشخصية سوف يحافظ على تطور اللعبة واهتمامها، حيث يمكن للأبطال تغييرات كبيرة مع مرور الوقت. بالإضافة إلى ذلك، سوف تساعد الخرائط العشوائية في منع الرتابة.
التطوير

مشروع ETHOS حاليًا قيد التطوير بواسطة 31st Union وسيتم نشره بواسطة 2K Games. ومن الملاحظ أن هذا هو أول لعبة لاستوديو 31st Union منذ تأسيسه في 2019. ومن المثير للاهتمام أن اللعبة هي فكرة مايكل كوندري، المؤسس السابق لشركة Sledgehammer Games. الفريق يشمل أيضًا مايكل تشو، مصمم السرد في Blizzard وواحد من مطوري Overwatch.
التريلر
التريلر الرسمي لـ مشروع ETHOS هو مجموعة قصيرة من مشاهد اللعب المختلفة. يظهر بعض من أفضل جوانب اللعبة، بما في ذلك الأبطال والأسلحة والقدرات في العمل. بالإضافة إلى التريلر، يمكنك أيضًا مشاهدة مقاطع فيديو اللعب المختلفة من الاختبار العام.
تاريخ الإصدار والمنصات والنسخ

مشروع ETHOS لا يزال في مراحل التطوير المبكرة، والمطورون لم يحددوا بعد تاريخ إصدار دقيق. اللعبة لديها صفحة على Steam، مما يعني أنها ستكون متاحة على أجهزة الكمبيوتر. ومع ذلك، لا يزال غير واضح ما إذا كانت ستكون متاحة على منصات أخرى مثل الأجهزة اللوحية والهواتف المحمولة.
