مقابلات
ديفيد كامبا، مؤسس JOOKITOOZ / A-RED – سلسلة المقابلات
كل شيء يبدأ بخطوة صغيرة. أو، في حالة مطور الألعاب المستقلة JOOKITOOZ’s A-RED Walking Robot، خطوة mekanike صغيرة بمساعدة آلية الرياح البسيطة ولكنها فعالة. كما يturned out، ستكون مغامرة المنصات القادمة جميع الجرس والصفارات والآلات الموجودة في ورشة العمل لجذبنا – نحن من يجمعون ألعاب المراهقة – لاستكشاف عالم غني وفريد من سرد القصص المواضيعي. وماذا تعرف؟ نحن متحمسون جدا لذلك!
للفهم الأعمق لكيفية عمل اللعبة القادمة، تحدثت مع مؤسس JOOKITOOZ، ديفيد كامبا.
A-RED Walking Robot خرج من الصندوق، ونحن متحمسون جدا لمعرفة المزيد عنه في الأشهر القادمة! ومع ذلك، يبدو أن هناك الكثير من الأشياء التي لا نعرفها عن منصة الروبوت. لذا، أضاء لنا. ما هو A-RED، وما الذي ألهمك لإنشائه؟
ديفيد: A-RED هو أول لعبة لي كمتطوير منفرد، لقد كنت فنانًا ثلاثي الأبعاد منذ عام 1996 وأعمل بشكل رئيسي على الإعلانات والسينما، وخلال الوباء وجدت وظيفة عن بُعد كفنان ألعاب، لذا كان عليّ أن أتعلم Unity وأصبحت مهتمًا بالتطوير،故 قررت أن أجرب.
إدو، صديق جيد لي، أخبرني أن لديه فكرة لعبة بسيطة للمبتدئين، لعبة حيث تقود روبوت ألعاب ميكانيكي حقيقي، فكرت أنها فكرة رائعة ومنطقية كأول مشروع.
كان لدي نموذج أولي جاهز في وقت قصير، لكنني تعلمت بالطريقة الصعبة أن制作 لعبة مثل صنع سيارة حديثة… الهيكل، العجلات والمحرك: قطعة كعكة. المكونات الأخرى هي ما يجعلك تعاني، لذا فشلت في “الفشل السريع” للعبة الأولى، وتم تطويرها لمدة عامين. لكنني أستمتع بالرحلة كثيرًا لأنني أتعلم كل شيء من الصفر.
هل يمكنك أن تخبرنا المزيد عن الإعداد الذي يحدث فيه A-RED? هذا الورشة التي سمعنا عنها — ماذا سيتضمن، وما هي أنواع “الأعداء” التي ستكون محصورة في أرجائها؟
ديفيد: الورشة هي المكان الذي تم فيه إنشاء A-RED؛ مخترعها وضع سلسلة من الاختبارات لاختبار قدرات A-RED، والرجل لديه مستودع كبير.
الاختبارات مصممة باستخدام الأشياء اليومية والأشياء التي يمكن لمحبي الاختراع والهواة إعادة استخدامها كاختبار. النقطة هي جعل اللاعب يشعر أن الاختبارات يمكن أن تكون حقيقية وA-RED موجودة حقًا، مثل محاكي روبوت ألعاب التحكم عن بُعد الذي تتحكم به بلوح التحكم.
الفكرة الأصلية كانت: محاكي روبوت ألعاب، لكن عندما بدأت التطوير، وجدت أن المشي فقط ممل، لذا أضفت أسلحة لاطلاق النار – من لا يحب إطلاق النار؟ ثم استمرت في المشي والتصويب، وملت مرة أخرى، لذا أضفت حزمة طيران – تحسين صعب لكن مجزي عندما تتقنه. ثم فكرت، كل لعبة تحتاج إلى عدو،故صنعت الديناصورات، وهي غبية لكنها صعبة القتل، لذا يمكنك اختيار قتلهم أو لعب الفأر والقطة معهم. كما أعددت منطقة مظلمة، وممرات، وقفزات طويلة، واختبارات توازن، إلخ. ثم فكرت في استخدام الكهرباء لفعل شيء ما،故صنعت إضافة كهربائية مخصصة، وA-RED يمكن أن تتحمس لفترة وتستخدم تلك الطاقة لتنشيط المفاتيح. لفترة فكرت في صنع عناكب ميكانيكية، لكنني لم أعرف كيف أتحكم في حركتها. بحثت ووجدت بعض الأصول وعدلت واحدة منها للعبة، وكون اللعبة تعتمد على الفيزياء، أضطرت إلى تعديل بعض الشفرة لأن معظم الأصول معدة للعب غير معتمد على الفيزياء. أخيرًا، حصلت على عمل العناكب وصنعتها مشحونة كهربائيًا عند قتلهم، لذا يمكنك استخدامها كمصدر لتنشيط المفاتيح.
كما دخلت في تأثيرات الصوت من freesound.org، وعدلت بعضها ومزجتها، وصنعت نظامًا موسيقيًا متكيفًا يتطور مع تقدمك. الموسيقى من تأليف Atsushi Moriya (DJ Guinzy)، معلم موسيقي ياباني رائع، راقص زوك رائع، وDJ من برشلونة.
كما أريد أن أقول أن هذه اللعبة يمكن أن تكون تحديًا كبيرًا للمتسابقين السريعين، ويمكن أن تكون مجزية، لأن هناك ليس دائمًا مسارًا واحدًا يمكنك اتباعه، أو إذا كنت جريئًا بما يكفي، يمكنك محاولة تخطي المناطق أو أخذ اختصارات.
هذا يبدو وكأنني أعد كتابة سجل التطوير الذي أردت أن أكتبه، لكنني لم أكن لدي الوقت… (لدي ابنة تبلغ 1.5 عام، وأستطيع العمل فقط في الليل).
كما لم أشر إلى الوقت الذي قضيته في إعداد المواد التسويقية التي تبعدني عن التطوير، إعداد العروض، البحث عن ناشر، إلخ…
أخيرًا، ذهبت مع Dojo Systems، ناشر رائع من إسبانيا، تم إنشاؤه حديثًا لكنه يضم طاقمًا ذا خبرة كبيرة.
هذه الآلية “الرياح” ستلعب بالتأكيد دورًا حاسمًا في اللعبة أيضًا. هل تمانع أن نسأل كيف تعمل، وكذلك ماذا يحتاج إلى القيام به للحفاظ على وظيفتها؟
ديفيد: حسنا، روبوتات الألعاب الميكانيكية تحتاج إلى الرياح للعمل، لذا كل شيء تفعله يفك الرياح، مثل المشي، إطلاق النار، الطيران، إلخ…
حول الورشة توجد مفاتيح رياح ذهبية تجمعها لاستعادة الطاقة وتحفظ التقدم – نقاط التأكيد اليومية.
كما هو الحال مع أي نظام تحكم قائم على الفيزياء، يمكن أن يكون تعلم الحبال قليلا محتملا. هل لديك أي نصائح لأولئك الذين يرغبون في شراء نسخة من A-RED Walking Robot؟
ديفيد: نعم، خذ A-RED كتجربة جديدة، لم يتم بناؤها مع أي لعبة أخرى في الاعتبار، لذا لا أعرف إذا كانت لعبة منصات أو محاكي أو لعبة أكشن أو مغامرة أو كل شيء مختلط… إنها تجربة التحكم في روبوت ألعاب بمساعدة لوح التحكم.
لعبة قائمة على الفيزياء يمكن أن تكون قليلا صعبة في البداية، لكن بمجرد أن تتقنها، تصبح اللعبة أكثر متعة. خذ وقتك في التأقلم مع توازن A-RED في المناطق الأولى، ولا تيأس إذا لم تذهب الأمور بشكل مثالي في البداية.
من التحديات، لكنها ستكون هناك على الأقل في وضعين صعبين: “دعنا نذهب في رحلة” و”هل أنت مصمم بما يكفي؟” (بعض الأشخاص الذين جربوا اللعبة أخبروني أن الوضع الصعب يشبه Dark Souls مع روبوت حديدي).
ماذا يأتي بعد للمشروع، إذا لم تمانع أن نسأل؟ هل نحن على وشك الوصول إلى ذلك الحالة الذهبية المهمة، وهل هناك بعض المسامير التي لا تزال بحاجة إلى تثبيت، إذا سمحت لي بالمزاح؟
ديفيد: المزاح معفى!
جميع الأجزاء اللازمة للعبة جاهزة، مثل القوائم، نظام الحفظ، الميكانيكا، جدول الترتيب، إلخ… فقط أحتاج إلى إنهاء بعض المستويات. حاليًا أقوم بتشغيل التطوير الذي يستمر لمدة 25 دقيقة، أريد أن أصل إلى 40 دقيقة مع عدد قليل من الوفيات، لكن لأولئك اللاعبين الجدد، أعتقد أن هذه سوف تكون رحلة تستمر لمدة أربع ساعات على الأقل، اعتمادًا على مهارة اللاعب.
نحن أيضًا نقوم باختبار اللعبة للقبض على الأخطاء والحصول على反馈، وقريبا سأفتح المزيد من الفرص للاختبارات على Steam.
https://Twitter.com/jookitooz/status/1836470626661302780
نعتذر إذا كنا نحصل على بعض التقدّم هنا، لكن هل تمانع أن تخبرنا عن بعض المشاريع الأخرى، إذا كان ذلك ممكنًا، التي ترغب في العمل عليها؟
ديفيد: لا يوجد لدي مشاريع أخرى، فقط A-RED. أريد إنهاءها، وتصحيح الأخطاء عندما تظهر، ثم التفكير في لعبة جديدة (لدي بعض الأفكار في ذهني) أو إصدار VR من A-RED.
في الواقع، عندما بدأت التطوير، أردت أن أصنع ألعاب VR، أصبحت مهتمًا بها منذ أن حصلت على Quest 2، لكن لأول لعبة لي وتعلمي من الصفر، فكرت أن VR بطيئة وغير مريحة.
أين يمكننا أن نبقى على اطلاع ب A-RED Walking Robot? هل يمكننا مشاركة أي تغذيات اجتماعية، أو تيارات، أو نشرة إخبارية مع قراءنا؟
ديفيد: أنا سيئ في الشبكات الاجتماعية، لكنني أنشر الأخبار المهمة عن اللعبة على Twitter/X.
يمكنك أيضًا زيارة موقع JOOKITOOZ الموقع.
هل هناك شيء تريد إضافته قبل أن ننتهي؟
ديفيد: أنا سعيد جدًا أنك أدرجتني في هذا المقابلة، وأتمنى أن كل من يلعب A-RED يستمتع بتجربة صنعها كما أنا أستمتع بها.
واعلم أن تحقيق الأشياء ليس دائمًا سريرًا من الورود، سوف تكون هناك صعود وهبوط، لكن إذا استمررت، يمكنك أن تفعل ذلك. هذا يعمل بشكل جيد للحياة كما يعمل ل A-RED!
شكرًا على وقتك، ديفيد! نتطلع إلى المزيد من A-RED Walking Robot في الربع القادم!
يمكنك متابعة JOOKITOOZ’s A-RED Walking Robot على X/Twitter لمزيد من المعلومات هنا. يمكنك أيضًا وضع اللعبة في قائمة الرغبات على Steam هنا.











