مقابلات
ديفيد كامبا، مؤسس JOOKITOOZ / A-RED – سلسلة المقابلات
كل شيء يبدأ بخطوة صغيرة. أو، في حالة مطور الألعاب المستقلة JOOKITOOZ’s A-RED Walking Robot، خطوة صغيرة ميكانيكية بمساعدة آلية ربط بسيطة ولكن فعالة. كما يturned out، فإن مغامرة المنصات القادمة سيكون لديها جميع الأجراس والصفارات والأدوات الموجودة في ورشة العمل لجذبنا -.curators من ألعاب المراهقة – لاستكشاف عالم غني وفريد من سرد القصص المواضيعي. ومن المعروف أننا متحمسون جداً لذلك!
للفهم العميق لكيفية عمل اللعبة القادمة، تحدثت مع مؤسس JOOKITOOZ، ديفيد كامبا.
A-RED Walking Robot ظهرت من الصندوق، ونحن متحمسون جداً لمعرفة المزيد عنها في الأشهر القادمة! ومع ذلك، يبدو أن هناك الكثير مما لا نعرفه عن لعبة الروبوت. لذا، أضاء لنا. ما هو A-RED، وما الذي ألهمك لإنشائه؟
ديفيد: A-RED هي لعبي الأولى كمنفذ منفرد، لقد كنت فنانًا ثلاثي الأبعاد منذ عام 1996 وأعمل في الغالب على الإعلانات والسينما، وخلال الوباء وجدت وظيفة عن بعد كفنان ألعاب و nên أستغل Unity و أحب التطوير، لذا قررت أن أجرب.
إدو، صديق جيد لي، قال لي إنه لديه فكرة لعبة بسيطة للمبتدئين، لعبة حيث تقود روبوتًا حقيقيًا يعمل بالرياح، فكرت أنها رائعة ويمكن تحقيقها كمشروع أول.
كان لدي نموذج أولي جاهز في وقت قصير، لكنني تعلمت بالطريقة الصعبة أن صنع لعبة مثل صنع سيارة حديثة… الهيكل والعجلات والمحرك: قطعة كعكة. المكونات الأخرى هي ما يجعلك تعاني، لذلك فشلت “الفشل السريع” في الألعاب الأولى وهي تستغرق حوالي عامين في التطوير. لكنني أستمتع بالرحلة كثيرًا لأنني أتعلم كل شيء من الصفر.
يمكنك أن تخبرنا المزيد عن الإعداد الذي تقع فيه A-RED ؟ هذا الورشة الذي سمعنا عنه — ماذا سيتضمن، وما هي أنواع “الأعداء” التي ستكون محصورة في أرجائه؟
ديفيد: الورشة هي المكان الذي تم فيه إنشاء A-RED؛ مخترعها وضع سلسلة من الاختبارات لاختبار قدرات A-RED، والرجل لديه مخزن كبير.
الاختبارات مصنوعة من الأشياء اليومية والmaterials التي يمكن لمحبي الاختراع والهواة أن يكونوا لديهم حولهم معاد توجيهها كاختبار. النقطة هي جعل اللاعب يشعر أن الاختبارات يمكن أن تكون حقيقية و A-RED موجودة حقًا، مثل محاكي روبوت لعبته يتحكم به بلوحته.
الفكرة الأصلية كانت: محاكي روبوت لعبته، لكن عندما بدأت في التطوير وجدت أن المشي فقط ممل، لذا حصلت على ليزر ليشتبك مع الأشياء — من لا يحب إطلاق النار على الأشياء؟ ثم استمرت في المشي والشooting وأصبحت مملة مرة أخرى لذا صنعت حزمة طيران — تحسين محفوف بالتحدي عندما تتقنه. ثم فكرت، كل لعبة تحتاج إلى عدو،所以 صنعت الديناصورات، فهي غبية لكنها صعبة القتل لذا يمكنك اختيار قتلهم أو لعب الفأر والقطة معهم. كما قمت بتحضير منطقة مظلمة، وبعض المتاهات، وقفزات طويلة، ومحاكاة، اختبارات توازن، الخ.. ثم فكرت في استخدام الكهرباء لفعل شيء؛ قمت بإنشاء مكون كهربائي مخصص ويمكن لـ A-RED أن تتصل بالكهرباء لمدة معينة واستخدام تلك الطاقة لتنشيط المفاتيح. لمدة من الوقت حصلت على فكرة صنع عناكب ميكانيكية، لكنني لم أعرف كيف أتحكم في حركتها. بحثت ووجدت بعض الأصول وعدلت واحدة منها للعبة، و forcedني إلى تعديل بعض الشفرة لأن معظم الأصول يتم إعدادها للعب غير المبني على الفيزياء. أخيرًا حصلت على عمل العناكب وصنعتها مشحونة بالكهرباء عند قتلهم بحيث يمكنك استخدامها كمصدر لتنشيط المفاتيح.
كما دخلت في تأثيرات الصوت من freesound.org، وعدلت بعضها ومزجتها وصنعت نظامًا موسيقيًا تكيّفي يتقدم مع تقدمك. الموسيقى من إعداد Atsushi Moriya (DJ Guinzy)، معلم موسيقى ياباني رائع، راقص زوك جيد ومدير أوركسترا من برشلونة.
أيضًا أود أن أقول أن هذه اللعبة يمكن أن تكون تحديًا كبيرًا للمتسابقين السريعين، ويمكن أن تكون ممتعة، لأن هناك ليس دائمًا مسارًا واحدًا يمكنك سلوكه، أو إذا كنت جريئًا بما يكفي يمكنك محاولة تخطي المناطق أو اتخاذ اختصارات.
هذا يبدو وكأنه ملخص للسجل الذي أردت أن أقوم به ولكن لم أكن أملك الوقت… (لدي ابنة تبلغ من العمر 1.5 سنة وأستطيع العمل فقط في الليل).
ولم أشرح كل الوقت الذي أقضيه في إعداد مواد التسويق التي تبعديني عن التطوير، وإعداد العروض، والبحث عن ناشر، الخ…
أخيرًا، ذهبت مع Dojo Systems، ناشر رائع من إسبانيا، تم إنشاؤه حديثًا ولكن مع طاقم لديه خبرة كبيرة.
سوف تلعب آلية “الرياح” دورًا حاسمًا في اللعب أيضًا. هل تمانع أن نسأل كيف تعمل، بالإضافة إلى ما يجب القيام به للحفاظ على وظيفتها؟
ديفيد: حسنًا، روبوتات الألعاب التي تعمل بالرياح تحتاج إلى الرياح للعمل، لذا فإن كل ما تفعله يفك الرياح، المشي، إطلاق النار، الطيران، الخ…
حول الورشة توجد مفاتيح ربط ذهبية تجمعها لاستعادة الطاقة وتحفظ التقدم — نقاط التأكيد اليومية.
كما هو الحال مع أي نظام تحكم قائم على الفيزياء، يمكن أن يكون تعلم الحبال يمكن أن يكون بعض التحديات. هل لديك أي نصائح لأولئك الذين يرغبون في شراء نسخة من A-RED Walking Robot؟
ديفيد: نعم، خذ A-RED كتجربة جديدة، لم يتم بناؤها مع أي لعبة أخرى في الاعتبار، لذا لا أعرف إذا كانت لعبة منصات، أو محاكي، أو عمل، أو مغامرة أو كل شيء مختلط… إنها تجربة التحكم في روبوت لعبته بلوحتك.
لعبة قائم على الفيزياء يمكن أن تكون قليلاً صعبة في البداية، ولكن بمجرد أن تتقنها، تصبح اللعبة أكثر متعة. خذ وقتك في التعود على A-RED في المناطق الأولى، ولا تنتظر إذا لم تذهب الأمور بشكل مثالي في البداية.
من التحدي، ولكن سيكون هناك على الأقل وضعان صعبان: “دعنا نذهب في رحلة” و “هل أنت مصمم بما يكفي؟” (قال لي بعض الأشخاص الذين جربوا اللعبة إن الوضع الصعب مثل Dark Souls مع روبوت حديدي.)
ما الخطوة التالية للمشروع، إذا لم تمانع سؤالي؟ هل نحن على وشك الوصول إلى حالة الذهب، وهل هناك بعض البراغي التي لا تزال بحاجة إلى تثبيت، إذا غفرت لي النكته؟
ديفيد: النكته مغفورة!
جميع الأجزاء المطلوبة للعبة جاهزة، قوائم، نظام الحفظ، الميكانيكا، ترتيب المراكز، الخ… أنا فقط أحتاج إلى إنهاء بعض المستويات. حاليًا أقوم بتشغيل التطوير الذي يستمر لمدة 25 دقيقة، أود أن أكون لدي 40 دقيقة مع عدد قليل من الوفيات، ولكن بالنسبة للاعبين الجدد أعتقد أن هذه سوف تكون رحلة تستغرق على الأقل أربع ساعات اعتمادًا على قدرة اللاعب.
نحن أيضًا قمنا باختبار اللعب لالتقاط الأخطاء والحصول على反馈، وقريباً سوف أفتح المزيد من الأماكن للاختبار على Steam.
https://Twitter.com/jookitooz/status/1836470626661302780
أعتذر إذا كنا نحصل على بعض التأخر هنا، ولكن هل تمانع أن تخبرنا عن بعض المشاريع الأخرى، إذا كان ذلك مناسبًا، التي ترغب في العمل عليها؟
ديفيد: ليس لدي مشاريع أخرى، فقط A-RED. أريد أن أنهيها، وأصلح الأخطاء عندما تظهر، ثم أفكر في لعبة جديدة (لدي بعض الأفكار في ذهني) أو نسخة VR من A-RED.
في الواقع، عندما بدأت في التطوير أردت أن أصنع ألعاب VR، حصلت على إعجاب بالVR منذ أن حصلت على Quest 2، لكنني فكرت أن VR بطيء وغير مريح للعبة أولى وتعلمي من الصفر.
أين يمكننا البقاء على اطلاع بـ A-RED Walking Robot؟ هل يمكننا مشاركة أي تغذيات اجتماعية، أو تيارات، أو نشرة إخبارية مع قرائنا؟
ديفيد: أنا سيئ جدًا في الشبكات الاجتماعية، لكنني أنشر الأخبار المهمة من اللعبة على Twitter/X.
يمكنك أيضًا زيارة موقع JOOKITOOZ الموقع.
هل هناك شيء تود إضافته قبل أن ننتقل إلى الختام؟
ديفيد: أنا سعيد جدًا لأنك أدرجتني في هذا المقابلة وأتمنى أن كل من يلعب A-RED يستمتع بالتجربة كما أنا أستمتع بصنعها.
واعلم أن تحقيق الأشياء لا يحدث أبدًا على سرير من الورود، سوف تكون هناك أعلى وأسفل ولكن إذا استمررت يمكنك أن تفعل ذلك. هذا يعمل أيضًا للحياة كما للعبة A-RED!
شكرًا على وقتك، ديفيد! نتطلع إلى رؤية المزيد من A-RED Walking Robot في الربع القادم!
يمكنك التحقق من A-RED Walking Robot من JOOKITOOZ على X/Twitter لمزيد من المعلومات هنا. يمكنك أيضًا وضع اللعبة في قائمة الرغبات على Steam هنا.