مقابلات
جيسيكا مانينز، الشريكة المؤسسة في Beyond Studios — سلسلة مقابلات
تستعد Beyond Studios لإطلاق لعبتها من نوع العدّاء اللانهائي، Runaways، على Apple Vision Pro. وللحصول على معلومات مسبقة، فكرنا في التواصل مع الفريق لمناقشة الإصدار القادم، وكذلك مستقبل الواقع الافتراضي والمعزز ونظامه البيئي المتزايد باستمرار. إليكم كل ما استطعنا تعلمه من تلك المحادثة القصيرة نسبيًا، وإن كانت ثرية:
أخبرينا عن Beyond Studios. كيف بدأ كل شيء بالنسبة لكم، وما الذي أثار اهتمامكم بالألعاب؟
جيسيكا: تأسست Beyond على يد محترفين في الصناعة عام 2018 وتركز على الألعاب الاجتماعية ذات الجاذبية الجماهيرية. نحن معروفون بفن البيئة عالي الجودة، واللعب سهل الوصول، والتركيز على إنتاج ألعاب مليئة بالمرح.
كرواد في ألعاب الواقع الافتراضي متعددة اللاعبين اللاسلكية ذات التجوال الحر، كانت Beyond أول من في العالم يطلق لعبة تجوال حر لـ 8 لاعبين على Oculus Quest في Two Bit Circus الشهيرة في لوس أنجلوس في فبراير 2020 وحصلت على تقييمات 5 نجوم على TripAdvisor. لعبتنا الثانية بالتعاون مع Flufworldsold بيعت 10,500 نسخة في 3 دقائق مما وضع Beyond على خريطة الميتافيرس. تعاونت Beyond على عناوين أخرى للواقع الافتراضي مع Weta Workshop و Felix + Paul Studios.
كان الواقع المعزز هو الذي أثار اهتمامي بالألعاب. يمكنك القول ربما أن Pokémon Go لعب دورًا لا بأس به في هذا. تلك اللعبة أذهلتني وفتحت لي إمكانية صنع الألعاب. استطعت أن أرى عصرًا جديدًا للألعاب يظهر. عصرًا يغمرنا في اللعبة. عصرًا يمكننا من التفاعل مع عالمنا الحقيقي والعالم الرقمي معًا. كنت متحمسة جدًا لكل من الواقع المعزز والافتراضي لدرجة أنني علمت أنه يجب أن أبدأ في استكشاف الوسيط وأرى كيف يمكنني إضافة معرفتي بالترفيه ومهمتي لإثارة البهجة وجلب المزيد من المرح والضحك إلى العالم.
عندما صدر Pokémon Go، كنت أدير مركزًا تكنولوجيًا. هناك خضت تجربتي الأولى مع الواقع الافتراضي على Oculus Rift، ودعمت بعض الشركات الناشئة التي تسعى لاستكشاف التكنولوجيا الغامرة. كان في عام 2017 أن قررت أن أبدأ مركزي الخاص للعمل المشترك والبحث للحوسبة المكانية بالتعاون مع مجلس مدينة ويلينغتون يسمى ProjectR.
هنا التقيت بأنتون وشغفنا المشترك بالترفيه والتكنولوجيا الجديدة دفعنا للانضمام للقوى لاستكشاف الألعاب، أولاً من خلال شركة خدمات متخصصة في الواقع الافتراضي والمعزز ولاحقًا من خلال تأسيس Beyond.
هل هناك شيء ما دفعكم لتجربة عالم الواقع الافتراضي والمعزز؟ هل كان هذا دائمًا في الحسبان؟
جيسيكا: الترفيه كان حياتي. كنت مؤدية ارتجالية محترفة، وممثلة، ومقدمة، ومنتجة، وصانعة أفلام. لم يكن لدي أي فكرة أن الألعاب والواقع الافتراضي سيُضافان إلى تلك القائمة ولكن في النهاية، هذا منطقي تمامًا.
من حيث ما دفعني لبناء أول لعبة واقع افتراضي لي، كان بعد بضع سنوات من صنع عدة تجارب للواقع الافتراضي والمعزز ذهبت مع شريكي المؤسس إلى AWE، معرض العالم المعزز. هنا في “الملعب” جربنا لأول مرة لعبة واقع افتراضي ذات تجوال حر. كانت تستخدم Opti-tracks وأجهزة كمبيوتر محمولة على الظهر. تكلفة الإعداد كانت ضخمة. لكنها كانت ممتعة جدًا! لقد أحببت الطبيعة الاجتماعية للتجوال الحر متعدد اللاعبين في الواقع الافتراضي. ضحكت كثيرًا وأنا أحاول تجنب أسماك القرش وأشعة الليزر عبر الغرفة. علمنا أنه يجب أن تكون هناك طريقة لجعل الواقع الافتراضي في متناول الجماهير. كيف يمكن للجميع اللعب؟ حينها بدأنا البحث في ألعاب الأركيد وجمعنا أموالًا لبناء لعبة واقع افتراضي متعددة اللاعبين، Oddball، تكون اقتصادية في الإعداد وتجذب سوق العائلات أي بدون زومبي!
كأم، أعرف مدى أهمية أنواع الألعاب التي يلعبها أطفالنا. أعرف أيضًا أن الأمهات غالبًا من يملكن القوة الشرائية وأننا نبحث عن طرق للعب مع أطفالنا. جلب تجربتي كمؤدية ترفيهية (درست السينما وأنتجت مسرحًا) مكنني من تقديم منظور فريد لسوق ألعاب الأركيد بالواقع الافتراضي. لحسن الحظ كنت محقة، ووجدنا أن لعبتنا لها جاذبية واسعة، ليس فقط مع العائلات ولكن مع الرجال والمراهقين أيضًا.
ما يتلخص فيه الأمر حقًا هو خلق عوالم حيث يمكن للناس الاستمتاع. تكون في متناول اليد ولا تتطلب منحنى تعليمي حاد للعب. كما حرصنا على أن تكون شخصياتنا غير محددة الجنس، وقمنا بالكثير من أبحاث السوق حول المظهر وأنواع اللاعبين.
بصراحة، لا يمكنك أبدًا التغلب على سؤال السوق المستهدف عما يريدون والعمل جنبًا إلى جنب معهم أثناء البناء.
لنتحدث عن لعبتكم القادمة، Runaways، لـ Apple Vision Pro. كيف تصفين اللعبة، وماذا يمكن أن يتوقع اللاعبون العثور عليها؟
جيسيكا: Runaways هي لعبة عدّاء لانهائي ثلاثية الأبعاد مبنية خصيصًا لـ Apple Vision Pro.
“انضم إلى هانك، الرجل المتمرد ذو القلب الذهبي، وهو يهرب من مناجم الغلوب في ExHume 8 ويجد نفسه في وسط كوكب تعجّه المجسات. مهمته؟ العثور على بوابة الخروج قبل أن يتحول إلى بركة من الغلوب أو ما هو أسوأ!
وجه هانك عبر التضاريس الخادعة عن طريق نزع فتيل المصائد، واتخاذ قرارات في لحظة، والقفز فوق الفجوات وهو يعدو عبر فضائك الخاص! لكن احذر – كلما تقدمت أكثر، كلما تحولت غرفتك إلى فوضى غلوب ومليئة بالمجسات.
إذا كنت تحب ألعاب العدّاء اللانهائي، وألعاب الأركيد، والحوسبة المكانية، فستحب Runaways.
كل حملة مبنية على كتاب مصور. سيتم تقديم كتب مصورة جديدة مع شخصيات وبيئات جديدة يمكن جمعها.”
https://twitter.com/beyondxworlds/status/1771716304036143111
هل هناك أي نصيحة يمكنكم تقديمها للمبتدئين؟ هل تقولين أن الخبرة السابقة مع الواقع المعزز ضرورية للاستفادة القصوى من Runaways؟
جيسيكا: اعرف جمهورك واعمل معهم. اجلب اللاعبين في مرحلة مبكرة جدًا أثناء وضع النموذج الأولي لاختبار أفكارك وتجربة المستخدم. ندير مجموعات اختبار يوم الجمعة، وهذا أثر بشكل كبير على ألعابنا.
اختر محرك الألعاب المناسب للتجربة التي تبنيها. كلاهما له إيجابيات وسلبيات. كان Unreal Engine رائعًا بالنسبة لنا عند بناء لعبة كمبيوتر معقدة بينما كان Unity أفضل بكثير لألعاب الواقع الافتراضي الخاصة بنا.
توقع أن تسير الأمور على نحو خاطئ. الفشل جزء من الرحلة، ويتطلب أكثر من مجرد شغف لبناء عمل في ألعاب الواقع المعزز.
ابحث عن فريق رائع للعمل معه، خاصة المصممين الذين يفهمون كم هو مختلف البناء لألعاب المكانية. إنه مختلف جدًا عن أنواع أخرى من تصميم الألعاب.
بخلاف Runaways، هل لديكم أي مشاريع أخرى قيد العمل؟ إذا كان الأمر كذلك، هل يمكنكم إخبارنا قليلاً عنها؟
جيسيكا: لدينا لعبة محاكاة حياة وبقاء قيد العمل تسمى Lifestars، ولعبة مغامرة/حركة تسمى Zips بدأنا للتو في وضع نموذجها الأولي. لدينا أيضًا خطط لإحضار Runaways إلى منصات أخرى والكثير من إصدارات الكتب المصورة الجديدة التي ستُضاف كمحتوى قابل للتحميل.
كيف يمكن للمبتدئين دعمكم في رحلتكم؟ هل هناك أي أحداث مباشرة قادمة أو منصات عبر الإنترنت يجب أن نعرف عنها؟
جيسيكا: : انضموا إلينا على X @beyondxworlds وعلى موقعنا www.runaways.fun للحصول على معلومات حول إطلاق لعبتنا، والأحداث المباشرة، والمسابقات.
أي كلمات أخيرة لقرائنا؟
جيسيكا: نحن جميعًا نجلب منظورًا فريدًا لصنع الألعاب. نحتاج إلى تنوع في الأفكار حول الطاولة، هكذا نبتكر. لا تخف من التحدث، من تجربة أشياء جديدة، ومن أن تكون غريبًا. قد تجد أنه بعد ثمان سنوات، غير الجميع رأيهم، ولم تعد أنت الغريب الأطوار، وفي الواقع أطلقت Apple سماعة رأس تغير اللعبة حرفيًا!
شكرًا على وقتك! نتطلع لرؤية المزيد من Runaways خلال الأشهر القادمة!
هل أنت مهتم بالبقاء على اطلاع دائم بفريق Beyond Studios؟ إذا كان الأمر كذلك، فتأكد من متابعة حسابهم الرسمي على وسائل التواصل الاجتماعي هنا. بدلاً من ذلك، يمكنك زيارة موقعهم الإلكتروني هنا.